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搜尋結果:共有 46 筆資料符合


【Venetian Sea 】- 威尼斯的貿易考試

2019-01-04

歐陸 系列 哈啦板】 Venetian Sea獲得條件:使用威尼斯、擁有的省分小於10、在亞歷山卓與君士坦丁堡這兩個貿易節點的貿易力量大於75%花費時間:約300年難易:中運氣成分:一點點好的,貿易是個對新手很不友善,老手也不容易懂得透徹的系統想知道自己到底有沒有搞懂貿易...繼續閱讀

【A Kaiser not just in name】- 神聖羅馬帝國戰略

2019-01-04

歐陸 系列 哈啦板】 A Kaiser not just in name獲得條件:啟用全部神聖羅馬帝國的改革,建立神聖羅馬帝國花費時間:長難易:中等因為之前有人問我HRE該怎麼玩,所以就順便寫這一篇。首先,要先了解一下HRE的制度到底是怎麼一回事。...繼續閱讀

【Luck of the Irish】- 愛爾蘭戰略

2019-01-04

歐陸 系列 哈啦板】 這遊戲的成就真的超多的,打超久都還拿不到一半,用來混文章數量最適合為了順利閱讀請點開右上角的開啟圖片好的,文章開頭先提醒一下大家,要拿steam的成就必須要用鐵人模式進行,遊戲設定那邊可以調整自動存檔的間距,我自己是用半年,比較不會被頻繁的存檔干擾遊戲...繼續閱讀

≣Rule Britannia≣ 初玩心得

2019-01-04

歐陸 系列 哈啦板】 新資料片上市後先小玩了一下這次的主角英國,其實改變不大,畢竟也只要台幣180而已XD先說這次機制上的改動,比較重要的就是任務樹跟創新值:1.任務樹這東西如果滿分10分的話目前我會給7分,基本上我是完全支持用任務樹取代掉舊的任務系統的,...繼續閱讀

【建洲女真-大清】《1.24》開局12年定勝負。

2019-01-04

歐陸 系列 哈啦板】 有問題想問嗎?...繼續閱讀

《1.27.1》威尼斯新式選舉系統"Lottery Election"詳解

2019-01-04

歐陸 系列 哈啦板】 大家好,第一次在此版發文,請多多關照。本文主要探討在1.27版本新增的選舉系統"Lottery Election"。注意:以下所有內容均建基於擁有全DLC的遊戲系統。P.S....繼續閱讀

思潮機制

2018-07-23

歐陸 系列 哈啦板】 資料版本:1.22本文是很久以前整理資料做成表格來的當時剛入正思潮根本不懂去爬來的有些我自己有整理但PO文時就略了想看詳細可以看原帖百度原文:作者 - abcdgh 思潮 Institution起源——思潮起源於滿足特定條件下的隨機一個滿足特定條件的省份...繼續閱讀

RE:鐵人模式 S/L 方法 (雲端)

2018-03-10

歐陸 系列 哈啦板】 補充一下因為鐵人模式存檔存本機,網路不穩的時候有機會引發壞檔,所以我都存雲端其實雲端也有雲端的SL法自動存檔的時候它會讓前一個存檔的檔名附加一個"backup",也就是說正常情況下雲端那邊會有兩個存檔也就是說當你跳出去讀取存檔的時候,...繼續閱讀

鐵人模式 S/L 方法 (本地)

2018-03-10

歐陸 系列 哈啦板】 應該很多人都會用這方法了可能是小弟太蠢, 玩了600小時才突然醒悟 0.0話說在steam上看到解成就的玩家比例不高總覺得有點可惜...EU4的save是儲存在這裡的在save games裡面開一個新資料夾, 名稱要英文現在先叫做"Ironman...繼續閱讀

RE:貿易系統解說(補充)

2018-03-10

歐陸 系列 哈啦板】 你寫的內容比較專注在講流動和商人的部分其他的我就幫你補囉---這個系統有很多莫名其妙容易搞混的名詞,先把它們都大概解釋一遍。基本上只要記好那幾個參數是幹麻用的,就搞定一半了。...繼續閱讀

RE:貿易系統解說(下)

2018-03-10

歐陸 系列 哈啦板】 增值 貿易最基本的集中,收錢說完了﹐現在說如何令錢變得更值錢一個貿易區有多少錢是如此決定轉移來的錢加本地區貿易品價值減轉移走的錢 本地區貿易品價值 還是大明首都﹐生產谷物﹐價值2﹐有13點生產力點數﹐本地人生產力10%生產力基準 ︰13...繼續閱讀

貿易系統解說(上)

2018-03-10

歐陸 系列 哈啦板】 本人有入手正版,下列圖片文字為漢化組努力,本版有相關文章請自行查找 本埠 貿易主要是選一個貿易區為"本埠/基地/提錢區"看你喜歡如何稱呼,下稱本埠選好後(其實大多數國家開局根本不能選)提高自己貿易競爭力﹐把該貿易區的錢都吃掉派商人到其他地方收錢不是不可以...繼續閱讀

賺錢技巧和新手常忽略的地方

2018-03-10

歐陸 系列 哈啦板】 本作的系統相當複雜各流派有不同的打法而且都有相對應的文章解析這邊就講比較簡單且關鍵的部分老手可以直接略了這篇不會告訴你怎麼最快當球長首先收入來源有幾個1.稅收2.生產3.貿易4.關稅5.戰爭稅收和生產看似很重要,其實少的非常可憐因為投資和收入完完全全不成正比頂多在本來就高稅基或高生產的地方蓋個廟或是工廠或者是善用地圖功能看看那些例外這邊選的是貿易價值...繼續閱讀

【阿茲特克】(下) 優劣分析、理念、宗教

2017-08-17

歐陸 系列 哈啦板】 雖然大家還沒提問,我就先來隨便寫一點吧。可能會很雜亂,因為要寫的東西太多太多,也都互相有牽連,所以想到哪就寫到哪吧。原住民有各種劣勢,所以任何小細節都要算進去,不要逆天而行,要順勢做下去,所以國家理念的順序/優勢都要一個一個檢視。...繼續閱讀

【阿茲特克】(上) 開局心得

2017-08-17

歐陸 系列 哈啦板】 一樓亂寫,主要放在開局想法 二樓也亂寫,主要放在國家走向的想法 有建議、想知道的東西請告訴我 『征服者啊!歡迎你們。留下你的心臟,黃金任你取去。』...繼續閱讀

叛軍轉教

2017-08-17

歐陸 系列 哈啦板】 宗教起義軍轉教 起義軍的宗教佔有率為最大,就可以轉為該教 8M條件限制︰要有目標宗教的領地缺點︰很傷經濟;國家越大越花時間(片中的起義軍跑了一個大圈......)...繼續閱讀

基督教分析

2017-08-17

歐陸 系列 哈啦板】 另外補充這三個宗教,配合經濟流選擇的方向天主教 (外交、科技、軍事流)他沒有特別的經濟加成,但是很多政治選項。如果你在歐陸,要玩政治權力鬥爭,周圍有很多國家勢力,需要外交手段的話,天主教會是你最好的選擇。...繼續閱讀

宗教系統介紹-各宗教分析

2017-08-17

歐陸 系列 哈啦板】 4. 各宗教分析每個宗教有自己特殊的功能給予你buff,篇幅很大,所以詳盡的數據我就不寫了,這邊附上英文wiki連結,玩自創國家的時候可以好好比較一下選什麼宗教好。...繼續閱讀

宗教系統介紹

2017-08-17

歐陸 系列 哈啦板】 宗教最主要的影響在於民怨方面,異教省分的民怨值會比國教高,整體國家的異教省分比例高的話,國家民怨也會提高,簡單來說就是一個引發叛亂的來源之一,而不同宗教也會降低別國的友好度。1....繼續閱讀

殖民系統介紹

2017-08-17

歐陸 系列 哈啦板】 之前有在留言看到有些人搞不太懂殖民,就來說明一下吧,自己探索的話,難懂的部分很少啦1. 殖民的目的殖民是一件很耗費財力的東西,但是殖民能帶來龐大的金錢收益,以及在軍事上提供你一些站立點的優勢。...繼續閱讀