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搜尋結果:共有 301 筆資料符合


RE:【閒聊】SAO-IF同人小說(初始篇) 第四章

2020-01-16

「既然是死亡遊戲,那麼殺人是理所當然的吧?」「哈啊───白癡。」「無論在哪個地方,無論在追求什麼,人類都是會互相欺凌,彼此爭奪,尋求你死我活的關係。那麼───」「閉嘴。」在譏諷與嘴砲相互碰撞的時間裡,最初引來的怪物已經被男人擊殺了。...繼續閱讀

【討論】是次血咒之城也有令遊戲中斷的bad ending(附歷代惡魔城bad ending)

2019-06-28

《惡魔城X 月下夜想曲》最早會令遊戲中斷的bad ending可追溯至《惡魔城X 月下夜想曲》,如艾卡多在王座直接打爆里希達而非打爆圓球,則令里希達死亡直接終結,無法攻略逆城。...繼續閱讀

和之國怪獸與場景設定(涉及936話)

2019-03-17

如此一來之前辛苦建立作戰計劃幾乎都功虧一簣死亡那群凱多的手下在喊「死亡遊戲」讓我想到香港某部同名老電影沒錯就是李小龍的動作電影「死亡」但悲劇的是電影還沒拍完人就過世了這也成為他最後的遺作不過也只是名字一樣而已並不是參考這部電影因為936話的英文版漫畫翻作...繼續閱讀

RE:【小說】為被縮小的家裡蹲獻上巨人世界(6/16更新至第四章)

2019-02-21

惠惠在我歷經一場死亡,成為致勝關鍵的MVP後這麼跟我說。不知怎麼回事我又死了一次,而且女神艾莉絲堅持不肯透漏死因讓我有點在意,但根據惠惠的說法,似乎是我對悠悠做了「惹女生生氣」的事後,被她不小心弄死了。...繼續閱讀

【心得】Figma 刀劍神域 亞絲娜 SAO

2018-11-01

基於這個原因,在好奇心的驅使之下借用了自己哥哥帶回來的NerveGear進入SAO,因此被捲入了這場死亡之中。本身是網絡遊戲新手,連遊戲中角色的名字都直接用現實里的真名。據桐谷直葉所言,這是罕有的,不符一般玩家的習慣。...繼續閱讀

【攻略】生存模式求生指南

2018-08-27

硬要說就是主線基因大樓與發光海沒有明確的床墊可以用,敵人配置上容易死亡遊戲自動存檔有三組,就算怕遇到BUG事先預防萬一存檔一下就好,fallout4沒有又臭又長的迷宮任務。睡眠存檔設計也與腎上線素PERK以及疲勞狀態互相影響。...繼續閱讀

【攻略】新手冒險指南 !!

2018-08-13

版之後每個人每隻王的進度是分開的(6版之前,團隊進度要看RL的進度)舉例你這禮拜如果只打完了地獄火堡壘的1-3王就出去了隔一天再跟不同的團隊打你可以打1-3王,但將不會有掉落物(戰利品徽印仍舊可以使用)要等到下星期再打1-3王 才會有掉落物因此請謹慎注意自己的進度不要跟團隊衝突到角色死亡遊戲中的角色綠色血量部分歸零時會死亡角色一旦死亡便會處於靈魂狀態要注意的事情是圖中有騎乘幽靈獅鷲獸是因為在某些特殊地圖陣亡為了方便你跑魂會給你一隻幽靈坐騎但大部分的情況下都是只能步行哦...繼續閱讀

【情報】困難卻又讓人欲罷不能-『死亡細胞』預定於 2018 年內登場

2018-07-30

只有不斷的成長、學習與死亡遊戲特點- 在結合 rogue-lite 以及類銀河惡魔城的世界中展開探索, rogue-lite 所提供的輕度懲罰搭配永久死亡機制不斷激起玩家的腎上腺素。...繼續閱讀

RE:【閒聊】純粹個人對刀劍和加速動畫的感想(不喜勿入)

2018-07-17

【川原礫 作品集 哈啦板】 恩~如果樓主從加速開播追到現在就知道為何有些人會那麼偏激了WW 刀劍死亡的設定很單純 很吸引人 因為是原作是單元劇的關係 劇情看來也算緊湊 但刀劍在"死亡"遊戲的描寫吸引不了我 人性的衝突點太少了 音樂方面的話 我都很喜歡 OP...繼續閱讀

【閒聊】純粹個人對刀劍和加速動畫的感想(不喜勿入)

2018-07-17

相比起來,刀劍神域給我的感覺是一群人誤中陷阱,被迫參加死亡遊戲,輸了就會死。而加速世界是自願性玩遊戲,輸了就不能再玩而已。所以加速世界並不吸引我。...繼續閱讀

RE:【心得】Sword Art Online刀劍神域系列事件年表

2018-07-17

紺野木綿季轉學結城明日奈的祖父母相繼去世2022年5月Sword Art Online發表,NERvGear開始販售,桐谷和人(14)成為封測玩家2022年6~7月紺野木綿季因間質性漿細胞肺炎入住橫濱港北綜合醫院2022年11月6日SAO正式公測,近萬名玩家被困在死亡中...繼續閱讀

RE:【心得】關於反刀劍的個人看法

2018-07-17

若綜合SAO(這裡指的是第一個舞台浮游城)的幾個設定,單刷卻維持領先是有可能的首先,SAO變成了死亡遊戲,這件事讓起碼超過三千人從此不踏出安全區,有大部分玩家靠保守、安全的方式練功(中層玩家),永遠追不上前列玩家(攻略組)再來,SAO有個很夭壽的設定:熱點枯竭,...繼續閱讀

RE:【問題】沒看過小說 想請問 絕劍後

2018-07-17

【川原礫 作品集 哈啦板】 名為Sword art online的小說目前有三部09年開始發售的《Sword art online》系列,簡稱SAO,日版出到17集(未完)12年開始發售的《Sword art online Progressive》系列,專門寫死亡...繼續閱讀

【心得】【越戰獵鹿人】一槍斃命(有雷)

2018-06-20

導致子彈擦過頭皮,隨後遭越共囚禁在竹籠裡,而麥克與尼克則找到機會反殺越共逃亡並救出史蒂夫,但尼克卻被折磨至精神耗弱,史蒂夫則雙腳重傷無法行走,雖然幸運獲救,但雙腳截肢,尼克在軍醫院被問起出生地與姓名時,恐懼到一個字也說不出,最後與麥克在西貢街頭分別,繼續參與著死亡...繼續閱讀

RE:【小說】為被縮小的家裡蹲獻上巨人世界(6/15更新至第三章)

2018-06-17

哈啦板】 - 第四章 - 為骨灰級的家裡蹲獻上死亡“吾名惠惠,乃是紅魔族第一魔法師,操縱最強爆裂魔法之人!接受妳的挑戰,盡管放馬過來吧!”“惠惠等一下,還沒有開始啦!”“決鬥!我的回合,抽牌!”“這不是之前玩的卡牌遊戲啦,遊戲說明書什麼的妳都沒有在看嗎?”...繼續閱讀

【心得】『開箱』GSC-還是經典時期最對味!~亞絲娜 血盟騎士団Ver.

2018-05-20

大家好,又到了開箱時間今天開箱的主角是本宅的大老婆亞絲娜Sword Art Online是本傳一開始初始篇多數人的評語在UW篇之前,妖精之舞篇、GGO篇沒來得更好看畢竟SAO時期是聞名的「死亡」當虛擬角色體HP歸零,也就代表現實的肉體大腦將透過NERvGear...繼續閱讀

【心得】黏土人開箱 No. 750b 桐人 序列爭戰 ver.

2018-05-13

小屋同步更新人物介紹以遊戲名稱為「桐人」的高中生桐谷和人,經歷了死亡遊戲SAO、初版ALO事件、GGO死槍事件及新生ALO各種相遇及領悟後,劇情來到新產品Augma (擴張實境) 逐漸取代AmuSphere (虛擬實境) 的時代。...繼續閱讀

殺意輪迴-08

2018-05-11

有哪個智障會自己參加死亡遊戲啊?就是因為劇情是我設計的,那位赫芙拉、赫芙拉是我設計出來的!是什麼時候,我所認知的世界被幻想侵蝕?我很想知道這個問題的答案。但是現在最重要的是逃離鱷魚人的追殺。「塊陶阿!」我的警告聲起了一定的作用,同學們瘋狂地逃出教室。...繼續閱讀

【心得】黏土人開箱 No. 750c 亞絲娜OS ver. & 結衣

2018-05-06

在逃出死亡遊戲SAO及ALO囚禁事件後,亦在新生ALO裏與有紀等人相識相知,並習得原創連續劍技「聖母聖詠」。劇情來到Alicization之前的一段小插曲.序列爭戰篇章。在社會上開始淘汰完全潛行技術的風氣下,大部份時下民眾均有一副擴張實境裝置Augma。...繼續閱讀

海岸遺跡(Coastal Ruins)

2018-04-29

死亡 武器入手後小心地繼續避開陷阱原路返回,出門口後往左前方前進並看到一個小小的金字塔,旁邊的人形棺裡彈出來的只是個嚇人用的假木乃伊而已不用太緊張。...繼續閱讀


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