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搜尋結果:共有 4303 筆資料符合


日本遊戲開發會議「CEDEC」日期確定

2002-07-10

而今年「CEDEC」重點是微軟即將公佈的「Direct X 9.0」規格,全新的功能架構將帶給遊戲界新衝擊。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (上)

2002-07-10

希望能在國內提供什麼樣的衝擊? 答:一些官方樣版的回答我就省了,我就以聊天的方式回答今天所有問題吧!!我本身是玩MUD起來的,喜歡那種玩MUD與其他網友互動的感覺,所以雖然待在其他產業十多年,但仍無法忘情於遊戲。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

智冠科技總經理王俊博、電腦玩家社長徐人強、遊戲橘子營運長沈秉文 ◎國內線上遊戲廠商具優勢,吸收韓國經驗,華人市場稱霸 主持人:台灣線上遊戲除了有國人自製,美、日、韓線上遊戲紛紛引進台灣,這對未來台灣市場相信有新洗牌效應,想先請智冠以及橘子、大宇來聊聊日、韓遊戲這幾年對台灣產業的衝擊...繼續閱讀

活氧軟體公佈第一部自製RPG『聖靈祭』...

2001-12-10

活氧軟體最近一連公佈了『流星之戀』以及『水晶大作戰』兩部遊戲,現在又有新的遊戲消息了,那就是另一套2002年製作預定的RPG遊戲『聖靈祭』。...繼續閱讀

任天堂社長談論NGC版「FF」

2002-06-07

任天堂新社長 岩田聰 在經營方針說明會上,談論了他對「FF」的觀感,一個是批評PS2網路RPG「FFXI」言過其實;另一方面又讚揚NGC版全新「FF」所帶來衝擊。...繼續閱讀

任天堂經營方針說明會重點整理

2002-06-07

任天堂日前舉辦一場經營方針說明會,由新任社長 岩田聰 公佈任天堂日後的經營走向,整理重點如下: ‧岩田聰所領導的全新經營團隊,將繼續秉持任天堂以往「重視遊戲樂趣」的路線 ‧預估2005年3月底前NGC全球出貨5000萬台 ‧NGC「薩爾達傳說」生動的3D卡通表現,將帶給遊戲界全新衝擊...繼續閱讀

【2002E3】韓國網路超大作「天堂II」

2002-05-27

韓國最大遊戲公司NC Soft這次在E3展最受注目的遊戲,當屬目前全球超過數百萬會員的網路遊戲超大作「天堂」續篇,以全新的3D型態將帶給網路遊戲界全新衝擊。...繼續閱讀

PS2又降價了

2002-05-14

而北美部分,SCEI也宣佈PS2由目前的299美元降到199美元,搶先微軟一步宣佈降價,此舉勢必衝擊北美XBOX與NGC的價格策略,看來E3展遊戲主機的價格戰爭無可避免了!!...繼續閱讀

E3展將引爆價格戰爭

2002-05-07

而北美NGC主機售價199美元,會不會因此受到衝擊而跟著調降售價,目前不得而知。 好濃厚的火藥味啊,這次E3展瀰漫著一股強烈的「降價」火藥,玩家真的是賺到了!!...繼續閱讀

網路遊戲超大作「天堂II」正式公佈

2002-03-15

韓國最大的遊戲公司NC Soft日前正式公佈他們目前全球超過數百萬會員的網路遊戲超大作「天堂」續篇,以全新的3D型態將帶給網路遊戲界全新衝擊。...繼續閱讀

鈴木裕的最新訪談

2002-03-13

至於是否能對應網路對戰,技術上可行,但實際上還要視情況決定 ‧「VR快打4」所使用的「VF.NET」帶給日本大型電玩界新衝擊,目前日本已經有1900個據點使用「VF.NET」網路服務,也帶給其他廠商全新想法 ‧對於AM2遊戲不喜歡使用CG動畫的原因,他表示遊戲重視的是遊戲性...繼續閱讀

「電腦戰機ONLINE」精采曝光

2002-02-19

那種感覺和玩家在玩一般FPS遊戲的那種音效大不相同,而是那種衝擊的、深入的,感覺就像玩家實實在在的將武器發射。實在是十分難用言語來形容,你一定要親身體驗過,才能夠知道這款遊戲的威力!...繼續閱讀

PS2火爆賽車遊戲「Stuntman」

2002-01-23

如同好萊塢電影飛車追逐的火爆場面,「Stuntman」到處是這種衝擊、飛車、爆破的場景,而且畫面水準頗高,有電影的質感喔!!...繼續閱讀

淡大、智冠共同培育專業遊戲人才

2002-01-09

全球電腦遊戲產業界的蓬勃發展,各廠商無不絞盡腦汁推陳出新搶奪遊戲市場這塊大餅,在不斷的激烈變化下,從早期的卡帶電腦遊戲到目前的個人光碟電腦遊戲、網路遊戲,一波波的衝擊著遊戲產業,但目前受過專業訓練的研發人才並不多,為能更積極的培育專業研發人才,淡江大學與智冠科技建教合作...繼續閱讀

協和國際成立遊戲事業部,加強推動國內遊戲發展!!

2002-01-08

不可諱言,國外遊戲代理的確不易經營,特別是今年受到不景氣的衝擊,許多遊 戲廠商也面臨轉型、改變策略的調整,不過,遊戲依舊是市場所需的娛樂產品,無論是單機 版或是網路遊戲,都還是有其發展的立足點。...繼續閱讀

中裕司來華記者會(中)

2001-11-14

他認為一部遊戲要帶給人一項衝擊,一種震撼的感覺,事實上是非常的重要。像NiGHTS以及PSO當初推出時,都給人一個很大的衝擊感。他認為NIiGHTS如果推出續作後,沒有給人這樣的感覺,或原來營造的感受,那就是一款失敗的遊戲。...繼續閱讀

Eidos公佈第一款Xbox遊戲

2001-04-30

Eidos 日前公佈其第一款 Xbox 的賽車遊戲「極速衝擊」 (Mad Dash),這款遊戲由 Crystal Dynamics 負責製作。...繼續閱讀

SEGA現任社長大川功病逝

2001-03-19

如今大川功突然病逝,相信對日本遊戲產業將造成巨大衝擊。...繼續閱讀

「Dark Angel」改在PS2上推出

2001-02-14

除了「Dark Angel」外,Metro3D也將修正另一款DC遊戲「Amada 2」到PS2上發展,看來SEGA轉型成軟體商,對遊戲商開發DC遊戲的意願也開始造成衝擊了....。對了,右圖是DC版畫面。...繼續閱讀

鈴木裕談「VR快打4」

2001-02-05

而反摔受身技在「VR快打4」中也是個重要的格鬥技巧 ◎發揮「NAOMI2」新機板的實力,這此格鬥舞台將更多元化,甚至玩家被摔在地上時還會對地面產生衝擊;在雪地戰鬥時還有真實的足跡表現...繼續閱讀


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