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搜尋結果:共有 4380 筆資料符合


亞洲全通整合資源全方位出擊

2002-07-15

亞洲全通目前已與遠傳、台灣大大、中華電信等國內各大行動電信業者簽定合作協議,共同發展線上儲值機制。目前亞洲全通正積極的拓展虛擬通路的建置,實體與虛擬通路的整合將可提高產品操作的靈活度。...繼續閱讀

北美NGC預定遊戲發行表

2002-01-15

Muto Midway 外星人 E.T New Kid Co 永恆的黑暗 任天堂 F1 Racing EA Freaky Flyers Midway 吉拉 nfogrames Gold and Glory: The Road to El Dorado Ubi...繼續閱讀

PS2專用柏青嫂控制器

2002-07-08

而柏青嫂就是結合了吃角子老虎與柏青小鋼珠的一種娛樂,這類在台灣很冷門的遊戲,在日本可是歷久不衰的娛樂喔!!...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

胡龍雲:就前陣子「天堂」與7-11大戰,最後「天堂」時數卡撤出7-11通路來看,「天堂」時數卡並沒有因此銷售下降,反而靠著台灣大大的虛擬通路,幫台哥大賺進一千多萬收入,這是遊戲商可以考慮的通路。...繼續閱讀

「神奇傳說」系列最新作,千呼萬喚始登場!

2002-04-25

神奇傳說原名「Farland Story」系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG電腦遊戲,其歷史可追溯至1993年DOS時代所發表的「遙遠之國物語」,其後陸續在各種平台上發售本系與支系作品,數量多達十餘款。...繼續閱讀

NAMCO戰略發表會報導

2002-04-23

而他在會中也明白表示NAMCO將進行一連串的組織改革,創造公司新活力,重點如下: ‧將仿照SEGA的遊戲製作人模式,創造更多知名遊戲製作人,吸引話題 ‧NAMCO直營的大型電玩據點如果獲利低於5%,將會進行組織重整,而今後遊戲開發將改以先家用後大型的策略 ‧加入柏青、...繼續閱讀

「時空戰場」千人誓師活動北區開跑

2002-03-27

這次與會的除了北部地區500家網咖業者外,更邀請到中華民國網咖發展協會長務理事,也是知名藝人小亮到場,小亮致詞中表示,政府目前針對網咖積極輔導朝教育及多元化的發展,讓網咖業者有更大的發展空間。...繼續閱讀

「新英雄門」廣發武林帖,邀請武林好手道相報

2002-01-30

天大的好消息,你不可以不知道,正宗武俠網路遊戲『新英雄門』,為春節又多添了一個值得祝賀的理由了,從二月一日起到二月二十八日止,舉辦【英雄惜英雄、天下第一派】的活動,活動方式請參考『新英雄門』網頁www.herogate.com.tw 即可。...繼續閱讀

中裕司的2002年發展計劃

2002-01-04

至於「線上夢幻之星」的正宗續篇可能要等2~3年才有可能推出...繼續閱讀

PS2「絕体絕命都市」影片公佈

2001-12-26

1990年代曾經風光一時的遊戲廠商IREM,在幾年前曾在PS上推出名作「R-TYPE⊿」,就一直銷聲匿跡,中間只有零星推出幾款柏青鋼珠遊戲,讓老玩家唏噓不已。如今IREM回來了,帶來最新作品「絕体絕命都市」。...繼續閱讀

英寶格即將推出「雙帝國遊戲」

2001-11-14

『文明帝國3』是由Sid Meier經典策略遊戲設計大師親自執導設計之正宗文明系列遊戲,自1996年出版之文明帝國2之後歷經五年的規劃與設計,己於2001年10月31日全球發行上市。而『帝國企業』是根據最受歡迎的大富翁及模擬城市遊戲全新企劃的遊戲。...繼續閱讀

新款限定DC主機消息!

2001-07-03

這台黑到發亮的DC主機,販售目標已柏青店為主,當然,其他有興趣的玩家們也可以購買。價格為9900日幣。...繼續閱讀

電玩大觀園進攻週日八點檔

2001-05-30

從溫哥華遊學回國後的天心,剪了一頭俏麗短髮出席會場,平日就注重運動的她,人雖顯得消瘦許多,但出國充電後的她卻也顯得神采奕奕,出國這段期間,天心也說道:「在溫哥華時,我也常常上網吸收電玩新知,但也很害怕亮(阿亮)代班後,玩家喜新忘舊,就不要我了,好險在我回來主持後...繼續閱讀

哈日『腦力大作戰』,玩遊戲,賺MP3 WAP手機!

2001-05-25

5月15日台灣易吉網於台灣大大e.WAP服務,推出『腦力大作戰』益智型遊戲,讓你透過手機隨時享受各種不同類型哈日機智問答,除了提供豐富、有趣的問答之外,並以不同的遊戲方式與多角色的圖形變化來顯示遊戲者的進階地位。...繼續閱讀

阿亮化身德古拉 召喚電玩吸血鬼

2001-05-06

本週衛視中文台【電玩大觀園】節目,電玩大師兄阿亮在「X檔案-正宗吸血鬼特輯」中,為玩家們召喚存活在電玩中各型各款不同樣貌的吸血鬼遊戲人物,與玩家一起揭開電玩世界裡,吸血鬼恐怖的神秘面紗。...繼續閱讀

Tecmo財務表現欠佳

2001-04-13

實際的數字甚至連10萬都不到,儘管《生死格鬥2》以及《生死格鬥Hardcore》的成績不錯,不過還是難以彌補整體的銷售量,為此Tecmo在今年擬定了兩個方向,其一是全力支援微軟的Xbox主機,期望《生死格鬥3》可以為Tecmo帶來正面的利益,另外就是投入日本國內的柏青遊戲機市場...繼續閱讀

《Half - Life: Blue Shift》確定由松崗代理發行

2001-04-10

戰慄時空系列的愛好玩家可以在遊戲中與全新的角色人物互動,並探索原始遊戲中主角登‧佛瑞曼(Golden Freeman)所無法前往的地區。單人遊戲部分是以安全警衛的身份,進入與前作相同的時空之中闖關。有興趣的玩家可以在官方網站中下載影片先一探新遊戲的面貌。...繼續閱讀

2001春節電腦特展暨多媒體展10日勁爆上場

2001-02-06

我們再粗略區分一下,已經發售且屬於正宗南韓血統的有遊戲橘子「天堂」、協倫「黑暗之光」、聖教士「千年」「紅月」、宏碁戲谷「龍族」和宏碁戲谷「龍族」等,算是國內勢力最龐大的網路遊戲部隊,南韓網路異軍突起,說明他們的技術優於國內遊戲研發公司,因此國內業者一面引進代理,...繼續閱讀

韓國人入主「KOF」

2001-01-11

曾經叱吒一時的遊戲大廠SNK,在經過經營不善輪舵到被日本柏青廠商ARUZE以50億日圓併購的下場後,如今甚至出讓招牌遊戲「格鬥天王」製作權,讓韓國遊戲公司接手。...繼續閱讀

Aruze入股SETA

2001-01-07

日本柏青小鋼珠機台製作大廠Aruze,繼去年以50億日圓併購遊戲公司SNK後,今年再將再度入股另一家日本遊戲公司SETA,拓展整體實力。...繼續閱讀


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