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【情報】2023 IMSA 首站 第61屆 Daytona 24小時 ( 1/21 to 1/29 )

2023-02-03

PS2: 所有附屬的系列賽的正賽都均有現場直播。...繼續閱讀

RE:【心得】台版歷戰(斧)武器

2022-12-30

我把歷戰弓給阿什蘭 用會心打比較痛 2.納爾bp全開的暗衝還比4星暗學者無bp還弱,所以不用他攻擊(選用納爾是破盾有10%增傷) 3.溫格特速度調最快 由他破盾 這樣可以放背刺 讓後面斧槍輸出變高4.由於我槍比斧痛 所以溫格特改跟特蕾莎同排 ,可讓特蕾莎吃到弱點20%增傷被動ps2...繼續閱讀

RE:【心得】黑貓維茲金貓盃2022角色宣傳/分享/感想/諸如此類集中串

2022-12-27

介紹完大叔的創作理念,還請大家如果沒有特別有愛的精靈,請別忘記投給大叔,讓大叔繼續有幹勁烤肉給大家吃PS:其實大叔的名字雷德是英文Red,本來是希望卡片是火屬性,結果出來是雷屬性(因為是“雷”德嗎),後面的傑克特沒特別意思,單純就覺得帥氣而已PS2:在這邊特別感謝手動五萬金黑貓女神的督促...繼續閱讀

【心得】拋棄系列固有傳統的異端,卻成為了影響後續無數作品的傑作——惡靈古堡4

2022-12-16

原先在3-4,玩家解救愛敘莉後會操控她逃脫,在日文版中遊戲會以傳統系列的固定視角方式來操控,英文版則保持原樣,我原先以為這是移植到PC版時的改進(特別是我事後玩過PS2版才發現視角不同),結果是美日版的不同。...繼續閱讀

【心得】拋棄系列固有傳統的異端,卻成為了影響後續無數作品的傑作——惡靈古堡4

2022-12-16

原先在3-4,玩家解救愛敘莉後會操控她逃脫,在日文版中遊戲會以傳統系列的固定視角方式來操控,英文版則保持原樣,我原先以為這是移植到PC版時的改進(特別是我事後玩過PS2版才發現視角不同),結果是美日版的不同。...繼續閱讀

【心得】武士少女-香香的美少女外皮下,但其實是一款設計粗糙拙劣的動作遊戲。

2022-12-10

《武士少女》每關都是獨立的小地圖,地圖真的小的很可憐,而且沒什麼變化性,可探索的部分也少的驚人,讓人以為在玩PS2時期的遊戲。雖然不要求要開放地圖,但好歹多一些變化,或是地圖可以設計的精美一點。(詳細可參考任天堂的前進!...繼續閱讀

【討論】年尾討論,2022年度最令我驚喜的作品~!

2022-12-05

PS2.「師夫」我電波對不上XDPS3.因為是「驚喜」所以本身就預計會非常出色的續作,或是大師的作品沒有列入其中了。...繼續閱讀

RE:【問題】第四章 該以哪個路線先跑

2022-11-25

走過去才會有突發戰鬥),六個地方打完去科里塔尼亞城會有大神官的劇情,回答一定要選有信心駕馭才可以繼續禁咒的任務,之後六個地方的城寨就會變成紅色的可以打,第一輪會必掉合成書跟禁咒I 第二輪開始就要用凹的(怎麼凹可以查一下PS:禁咒神殿必須要隊伍裡至少有一位四姊妹PS2...繼續閱讀

【其他】中文填詞:《我真的好想待在你家》

2022-11-06

(目前唱下來覺得還算自然)PS2少部分歌詞為了配合押韻和角色心境有試著做了一些變化,跟原版直翻會不太一樣。(像「抱歉啊」是想連結抱歉不能和你一起上月球那句)PS3「不想要再躲因為——我真的好想待在你家」這兩句是直接無縫接在一起唱的。...繼續閱讀

【心得】《幕末戀華新選組》簡易推薦文(微捏近藤勇設定)

2022-10-22

【女性向遊戲 哈啦板】 PS2版發售日:2004年12月22日DS版發售日:2008年11月27日Nintendo Switch & Steam 版發售日:2021年06月17日近藤 勇 CV:森田成一土方 歲三 CV:置鮎龍太郎沖田 總司 CV:石田彰山南 敬助...繼續閱讀

【心得】香草社《 グリムグリモア Once More》格林魔書 GrimGrimoire 日版簡單開箱

2022-10-17

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 大家好長話短說近來真的太多遊戲了,很多大作小品都積在七八月推出、九十月也是停不下來記得四月的時候就有報導會出格林魔書但是不知道會否中文化朋友在好幾星期前提醒有試玩版才記得它這片是2007年PS2時期的早期香草社作品...繼續閱讀

RE:【閒聊】ESO在巴哈的討論度

2022-09-28

CG魔力寶貝,雙五第一造鎧師 小螞蟻 (當初應該是) 信長對野望ONLINE 從 PS2日服玩到PC台服黑桐小螞蟻 齋藤家先談談這二塊日系MMORPGCG魔力寶貝我一開始沒有很愛,是朋友陸續加入後,一起玩的,我只練很冷門的造鎧生產,出團也只出造鎧,因礙於技能問題...繼續閱讀

【心得】《侏羅紀世界:統霸天下》 心得 by 超硬派死亡金屬歐巴桑

2022-08-27

這就好像小時候我跟我媽說我想要一台PS2我媽跟我說舅舅家裡的那一台可以送你回到家滿懷期待的拆開包裝一看:盜版的64合1電視遊樂器,硬要說的話都是電動玩具,都是生態浩劫,然而內容根本天差地遠,完全無法理解當初在擬定劇本的時候怎麼會把蝗災當成劇情主軸。...繼續閱讀

【心得】忍者外傳3&利刃邊緣: 談早矢仕洋介的野心和可憐之處

2022-08-10

不少遊戲畫面和場景髒髒暗暗不討喜, 甚至到了2021大師合輯我們依然可以讚嘆PS2的偉大(?...繼續閱讀

RE:【心得】傳奇裝備的故事(不定期更新)

2022-07-28

PS2:人類在陷入緊急/戰鬥狀態時的腎上腺素+雄性素(男性暴走後更難被制伏的主因)分泌,可讓人的攻擊力和抗打力增加許多,但這種狀態同於傷害延遲的作用,當亢奮狀態結束後,先前不以為意的疼痛和虛弱都會一次返還,這也是不少蠻牛戰鬥時挨了幾槍依然能繼續作戰(即使打中要害亦然...繼續閱讀

【心得】傳奇裝備的故事(不定期更新)

2022-07-28

PS2:年輕未經歷練的搖滾客,現實中把迷幻物當飲料或補品的例子並不少,他們很容易陷入狂躁的狀態。3....繼續閱讀

論如何在開局後2小時內變成億萬富翁

2022-07-26

請勿嘗試解決辦法就是將你免費獲得的船賣掉就行了只要場上不同時存在三艘同一艘船交換的船,此bug就不會被修復3.場面上最多只能存在5艘自己的船如果要買第6艘船會發生bug被修復的情況注意事項大概是這些ps1.選富饒星系玩,s的機率比較高,運氣好會碰到外星艦,我一個小時內碰到2次ps2...繼續閱讀

RE:【心得】傳奇裝備的故事(不定期更新)

2022-07-22

PS2:劣質的改造物因缺乏或無法維護產生的痛苦(如管線破裂釋放電流和放出有害物質),或許也是夜城窮民吸毒的原因,但關於這部分2077的處理不如Deus Ex: Human Revolution/Deus Ex: Mankind Divided來得詳細與深刻。...繼續閱讀

RE:【心得】傳奇裝備的故事(不定期更新)

2022-07-22

PS2: cyberpunk題材常常著重在一個城市的底層區域,以致於容易讓人誤會cyberpunk的世界裡全是類似九龍城塞的進化版東亞夜市/地攤,但這部分其實是常被誤用/濫用的偏誤,以銀翼殺手為例─當時的人類殖民地已橫跨幾十光年的星域,以2077為例,夜城同樣不是各企業國發展最好的城市...繼續閱讀

RE:【心得】傳奇裝備的故事(不定期更新)

2022-07-22

PS2:很多人玩了整場遊戲之後,覺得V的夜城生涯毫無意義,我倒不這麼認為,V完成的委託同樣也具有非凡的意義,你清剿的區域有的能恢復正常,你滅掉的人形怪物也不可能馬上就有遞補者(如布萊克 承太郎 宰賢之類的怪物)一、服裝1. 服裝數據2....繼續閱讀


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