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搜尋結果:共有 76 筆資料符合


RE:【問題】請問目前這個遊戲有支援觸控或是體感嗎?

2010-10-11

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 ※ 引述《FANTASY10 (FANTASY)》之銘言> 試玩版確定不行, > 正試版還沒試過... 我是PS3的R.U.S.E....繼續閱讀

【問題】請問移動鏡頭沒反應?

2010-10-09

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 請問有人跟我有一樣的情形嗎?有時候在遊戲主畫面的時候,鍵盤確定是沒問題,按了都有反應的,可是有時候進入遊戲以後卻完全沒辦法移動鏡頭?我記得以前有人說重開遊戲就好了,不過這個問題好像常常出現.......繼續閱讀

RE:【問題】請問移動鏡頭沒反應?

2010-10-09

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 ※ 引述《a3214788 (頹廢先生)》之銘言> 請問有人跟我有一樣的情形嗎? > 有時候在遊戲主畫面的時候,鍵盤確定是沒問題,按了都有反應的,可是有時候進入遊戲以後卻完全沒辦法移動鏡頭?...繼續閱讀

RE:【問題】請問移動鏡頭沒反應?

2010-10-09

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 我是不能轉視角,偏偏又不能改按鍵,單人戰役只要被劇情改視角就要重新適應......繼續閱讀

RE:【問題】請問移動鏡頭沒反應?

2010-10-09

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 ※ 引述《a3214788 (頹廢先生)》之銘言把"陰影協調"這項關閉,然後重開遊戲試試看~...繼續閱讀

RE:【問題】請問移動鏡頭沒反應?

2010-10-09

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 ※ 引述《a3214788 (頹廢先生)》之銘言> 請問有人跟我有一樣的情形嗎? > 有時候在遊戲主畫面的時候,鍵盤確定是沒問題,按了都有反應的,可是有時候進入遊戲以後卻完全沒辦法移動鏡頭?...繼續閱讀

戰役22關(敵軍存滿兩千就失敗)

2010-10-04

R.U.S.E....繼續閱讀

【攻略】Operation 之 Picer Movement

2010-10-01

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 本來有拍圖的,不過我不知道哪裡有空間,我之後會測試一下。巴哈是有空間啦,但是太小了,除非各位只要看低品質的圖。...繼續閱讀

【攻略】Operation 之 Seelowe

2010-10-01

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RE:【心得】各種規模戰役,經濟規劃。

2010-09-28

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【攻略】美軍單位表

2010-09-25

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 本部開場就有的建築,無法製造,可提供你策略卡、蓋建築與收集資源。本身硬度很高,可承受一定程度的炮火。資源廠,蓋在地圖上的資源點。每30秒出三台運輸車運送回本部或是副基地。資源點的資源有限,採完就沒了。...繼續閱讀

【情報】單位比較表

2010-09-24

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【攻略】三人co-op攻略

2010-09-22

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 昨天把它破了,YA!這關最主要就是一開始大家都分散,讓人有圍攻的假像。但是每次圍攻都會被各個擊破,所以我想到了:一開始用副基地來集中火力。至於要到哪一家最好我不曉得,當天是跑到英國家。...繼續閱讀

RE:【問題】步兵要怎麼使用比較好呢?

2010-09-22

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【攻略】法國:拿破崙大砲兵連戰術

2010-09-12

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 自第一次世界大戰,德國施里芬計畫的失誤,導致在馬恩河、凡爾登、索姆河三場大會戰損失慘重以來,法國就開始迷信堅固的防守。法國建立了馬奇諾防線,以為是將來對抗德國的勝利保證,卻在短短一個半月丟了整個法國。...繼續閱讀

RE:【討論】大日本帝國的曙光!! 日本國特性大預測。

2010-09-12

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 肥雞百科肥雞百科關於二戰日軍 日本軍,或稱日軍,通常指大日本帝國的軍隊(即日語中的「大日本帝國陸軍、海軍」),日軍當時自稱「皇軍」(現在有皇軍、國軍、皇御軍、帝國軍、帝國陸海軍、大日本軍等稱呼),即天皇統領下的軍隊。...繼續閱讀

【心得】遊戲中無法連接UBI帳號解決方法

2010-09-09

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【討論】DEMO全攻略

2010-08-26

R.U.S.E....繼續閱讀

【心得】一篇或許沒用的文..蘇聯破美國三角(理論)

2010-08-13

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 好久沒有發文 而且又是這種時期 算了 留給以後會玩的人看了好了 ............................................................. 正題....繼續閱讀

【攻略】初心者上手提示

2010-08-13

R.U.S.E. 心戰詭陣 哈啦板】 遊戲分為戰術與戰略面,當你將鏡頭拉到很遠時,你處於大戰略面,在這裡你可以清楚看到各地圖分區的戰術應用。當你鏡頭拉到很靠近時,你可以對部隊下達更精細的移動指令,雖然不常用到。...繼續閱讀


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