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搜尋結果:共有 720 筆資料符合


【心得】我的育成測試

2006-07-01

野球系列 哈啦板】 經過無數次的失敗和配對,老夫的中華隊終於誕生,在此和大家分享一點心得。 投手篇: 前面已有大大提過育成方法,但是老夫做了多次測試,發現投手的成敗取決於兩點:變化球和魂點數。...繼續閱讀

└【情報】育成選手須知---2

2006-07-01

野球系列 哈啦板】 陪練員 就是在選手育成時 不是可以選擇一到五位的選手 那些選手便是陪練員 以西武為例 假設我選擇松坂.星野.長田.野田.和森等人 這些就是陪練員 一開始育成選手時 ☆數目只有五個 購買--パートナー拡張--後 最多可到十個☆ 另外假設你想選和田毅...繼續閱讀

歐力士真劍交易

2006-06-14

野球系列 哈啦板】 全都照實際日職的狀況一樣包括選秀跟fa orix今年的陣營算是這4、5年來還算能看的 1.阿部健→換門倉健(橫濱) 2.塩崎真→石川雅+木田優+高井雄(養樂多) 吐血的交易,不過是對方吐血... 3.石川雅+後藤光+平野惠→石井一(養樂多...繼續閱讀

日職OB球員之球種與成績

2006-06-11

野球系列 哈啦板】 這網站有日本12球團的OB選手全盛時期的資料 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8715/sutoushunew.htm http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight...繼續閱讀

亞洲職棒大賽內容

2006-06-10

野球系列 哈啦板】 ※ 引述《ChouYu (Otaku....耕平)》之銘言: > 那中華台北、中國、韓國隊裡的球員是真實球員嗎? > 還是說是虛構的人物? 全部都是虛構的~ 首先!...繼續閱讀

<真劍>阪神虎的交易心得

2006-06-08

野球系列 哈啦板】 由於是真劍模式的縮短賽程 所以交易的次數有限 鑒於阪神的體質不錯 所以交易的內容著眼於先發的補強 以及加深野手的板凳深度 1.筒井==>倉野(軟銀) 2.倉野*2==>稻葉(火腿) 3.稻葉==>多村+村田(橫濱) 4.金澤+上坂==>高橋尚成...繼續閱讀

【情報】育成選手須知

2006-06-01

野球系列 哈啦板】 他球団選手パートナー権可選擇其他球團的球員當陪練員 オリジナル選手パートナー権可選擇自創的球員當陪練員 パートナー拡張 增加可選擇的球員數..最多可選滿十個☆...繼續閱讀

【心得】球員育成心得分享

2006-05-31

野球系列 哈啦板】 由於小的在下我不是十分了解這裡的發言規則,所以在經由版主大大的告知之後我就把這幾篇發言給整理了一下, 實在是不好意思,以後我會注意的,跟大家倒歉Orz… 發言日期: 2006-05-17 23:04:36 這幾天一直在做球員 現在在做外野手...繼續閱讀

覺醒任務<信賴的士壤> 以及<責任的重壓>

2006-05-31

野球系列 哈啦板】 小弟在測試中,終於了解了… 信賴的土讓系列 1.在期間中,投完六局,而且沒有成為敗戰投手 2.在期間中上場投五個人次,沒有失分 F.在期間中取得3H,或3S->覺醒。...繼續閱讀

【心得】中日龍隊的交易心得

2006-05-29

野球系列 哈啦板】 這些是參考至頂區其他大大的心得和我自己實際實驗所出來的結果 還請各位大大批評指教!!...繼續閱讀

日文翻譯網站

2006-05-24

野球系列 哈啦板】 ※ 引述《et0147 (上官雲鶴)》之銘言: 感謝板主這麼盡心盡力幫我們這些日文苦手翻譯這些日文的專有名詞, 且也有鑑於都一直找不到野球魂的中文攻略網站(都是日文,感覺很苦腦) 我來提供一個日文翻譯成中文的網頁,讓那些日文苦手的玩家可以在參考...繼續閱讀

關於選項

2006-05-24

野球系列 哈啦板】 ※ 引述《ChouYu (えみる本命....耕平)》之銘言: > 在季賽等模式裡,選擇球隊後會出現一個直列的選項。 > 第一個選項是什麼設定的,第二個是初心者向,還有一個是什麼仕樣的。 > 請問那幾個選項翻譯成中文是什麼意思?...繼續閱讀

【情報】選手能力翻譯--野手(自創)

2006-05-24

野球系列 哈啦板】 野手特殊能力一覧(紅色屬於壞能力) 安定度2---容易受到由於情緒的影響。 安定度4---不易受到由於情緒的影響。 アベレージヒッター---如果是彈道較低的選手,則常用普通揮擊,但如是彈道較高的選手,則喜歡用強振打擊。...繼續閱讀

【情報】選手能力翻譯--投手(自創)

2006-05-24

野球系列 哈啦板】 投手特殊能力一覧(紅色屬於壞能力) 安定度2---容易受到由於情緒的影響。 安定度4---不易受到由於情緒的影響。 威圧感很大地降低對方打者擊球的力量。 一発失投的時候容易往正中心去。 打たれ強さ2危機處理能力差。...繼續閱讀

救援成功之規則

2006-05-21

野球系列 哈啦板】 救援成功之規則 先來說說棒球規則給予後援投手之救援成功之規定吧!...繼續閱讀

關於捕手

2006-05-19

野球系列 哈啦板】 捕手資料 失誤率...產生失誤的指數...傳球的精準度...等 第二個是補球 補球能力...投手(野手)暴投時能不能順利擋下...等 第三個是肩力 捕手的引導力要強(C以上).降低投手體力流失.讓投手不易慌亂......繼續閱讀

【密技】金手指補完--含監督點數/監督指令及MCP

2006-05-16

野球系列 哈啦板】 資料來源:Fullcodes AR2 主碼: EC878530 1456E79B or EC878530 1444E028 ■試合に出場すると疲労度0(試合後に疲労度0) 1CAA82F0 B676E7B6 ■先発スタミナ減らない(すでに...繼續閱讀

育成投手球種

2006-05-16

野球系列 哈啦板】 1.スライダー系 スライダー 滑球 Hスライダー 高速滑球 スロースライダー 慢速滑球 カットボール 卡特球 2.カーブ系 カーブ 曲球 スローカーブ 慢(大)曲球 スラーブ 滑曲球 Dカーブ 垂直曲球 超スローカーブ 超慢曲球 ナックルカーブ...繼續閱讀

【心得】卡片交戰篇.教你做出3S投手~

2006-05-16

野球系列 哈啦板】 首先 第一步 選練習球員 我是只有聯繫9點 不過也夠了拉^^ 松坂(西武)後藤武(西武)水田(西武)上本(西武)龍太郎(橫濱) 接下來進卡片模式 有幾個要點 1.食物有就吃 單人的給松坂(等級越快滿 加的能力越多) 2.紅白戰.野球犬.?...繼續閱讀

【心得】終於做出來了!!!(165KM+雙S)

2006-05-16

野球系列 哈啦板】 前提: 因為這是我哥的帳號 我的帳號因為犯版規而進水桶 先跟版主說一聲不好意思 因為我實在是太興奮了 所以先發文 回到正題 一開始我說要用一星選手 有用但是只用一個速球派 因為這代有設定不能像2代的一星選手 (直球GG 彈指SS7 一堆壞能力...繼續閱讀


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