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搜尋結果:共有 6301 筆資料符合


E3最佳遊戲入選名單

2002-06-06

而可以看出來在電腦遊戲方面「毀滅戰士III」聲勢奪人;NGC「薩爾達傳說」頗具王者之,看來都是可以奪得不少獎項的大作。...繼續閱讀

金庸古龍齊聚首,專訪昱泉直探武俠王國 (上)

2002-04-26

而「選擇」劇情的問答,除了能讓玩家跟劇情發展有互動之外,這些原創的劇情也力求跟古龍小說的風格----寫意、自由呼應,以達到整體的一致性。 GNN:那在戰鬥方面有什麼新的嘗試? 蔡:「小李飛刀」其中一個革新,在於全新創造的戰鬥方式。...繼續閱讀

「神諭時刻」,首部橫捲軸萬人動作線上遊戲

2002-04-19

更有精心設計的人工智慧,及使與AI較勁,也不再是呆板、且強弱懸殊的競爭。 多元化、高耐玩度、高互動性的12大主系統,包括好感度系統、調整元素抗力系統、職業技能系統、武器成長系統、強弱判斷系統、技能修煉系統、冶煉系統...等,兼顧玩家之間、或與NPC的互動。...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (下)

2002-04-04

「聖女之歌」的故事精神,闡述天地間平凡的人類,盡一己的力量,與大自然種種不可知、不可抵擋的力量抗衡以求生的那份可敬可佩,這樣的精神正是透過故事的女主角--艾妲,一再令人拍案驚奇的遭遇來帶著玩家穿越她與那個悲情年代的人們追求自我、探索命運、實踐生命真諦的精彩過程...繼續閱讀

「三國封神」的十大神奇力量

2002-03-15

運用五行相生尅的道理、玩家能力值的培養、牌卡組合能力及各種法術及道具卡的隨機變數、使得玩家在戰鬥中沒有絕對必勝的必殺技,只有相對利用智慧及謀略取得勝利的快感。...繼續閱讀

邦博科技公佈萬人連線動作RPG「神諭時刻」

2002-01-30

更有精心設計的人工智慧,及使與AI較勁,也不再是呆板、且強弱懸殊的競爭。...繼續閱讀

「時空幻境」精選典藏

2002-01-24

NAMCO表示,他們將在PS上推出一套針對「時空幻境」設計的精選集,除了收錄遊戲片頭動畫、卡拉OK歌曲、迷你本,還有可以兩人對戰的益智小遊戲。...繼續閱讀

Xbox的真正野心???

2001-12-04

Xbox本身不弱的功能本身就足以與PS2、NGC抗衡,而內建寬頻乙太網路與8GB硬碟,再加上便利的開發環境,其實已經替未來多功能發展預留空間。微軟近來以.NET計劃為核心全力發展,看來Xbox的真正面貌回隨著時間經過而慢慢揭露。...繼續閱讀

大宇新作『魔幻騎士』遊戲介紹

2001-11-21

這些東西在魔化後,不但威力增加,且具有附加怪物的屬性,用來打倒屬性剋的怪物時,攻擊力會大幅提高。裝備雖然可以魔化多次,但有上限的存在,已經到達魔化上限的裝備無法魔化,值得注意的是,使用高階與低階的怪物來魔化裝備會有極大的差別,這是進行魔化時不可不小心的地方。...繼續閱讀

前TGL總經理-堀川浩則先生加入風雷時代

2001-11-17

如今堀川先生加入自行創業的風雷時代﹐在外界看來雖是有如戲劇般的大逆轉﹐實際上卻正可謂是意氣相投,魚水益。...繼續閱讀

『太空戰士10』美版遊戲封面曝光

2001-11-13

美版『太空戰士10』使用的是主角提達站在水中的那張圖片,相信有不少玩家看過,身旁圍繞著幻光蟲,上面打上太空戰士10的Mark,與日本版乾淨的白色底圖,打上Mark較之下,各有不同的味道!...繼續閱讀

『鬼武者2』、『幻魔鬼武者』網頁

2001-09-07

不過已知的遊戲內容,與PS2較之下,XBOX的幻魔鬼武者還新增了像是綠色的魂可供玩家吸取,學習敵人技能等。鬼武者2的資料就比較多了些,除了角色介紹,製作群名單,還有遊戲畫面,以及故事等。遊戲發售前大家還可以去參觀參觀!...繼續閱讀

『瘋狂坦克』日本官方網頁啟用

2001-08-30

由於日本網路起步時間較晚,目前也正積極推廣網路市場,而這一波網路遊戲攻勢是否能夠與日本屹立已久的電視遊樂器產業抗衡呢?玩家們就得注意近期於日本開打的網路遊戲了!...繼續閱讀

可愛逗趣的GB遊戲『天竺鼠樂園4』

2001-08-21

『天竺鼠樂園4』與『天竺鼠樂園3』較之下,玩家們能夠選擇的天竺鼠種類,多出了一倍以上!〈由原本的3隻變成8隻〉。 而且這次,玩家們可以同時養育兩隻天竺鼠!讓它們一起遊戲,甚至養兩隻不同性別的天竺鼠,還有機會讓他們一起生出一窩可愛的小天竺鼠唷!...繼續閱讀

『沉默之丘2』遊戲圖片與影片下載

2001-08-14

遊戲透過了PS2的強大功能,進行即時圖形運算,與之前PS版本的沉默之丘1較之下,沉默之丘1的CG動畫明顯的略遜了一籌。建議玩家使用寬頻下載。...繼續閱讀

台北世貿大型電玩展系列報導〈二〉

2001-07-12

玩家們必須要掌握住落下時間按下對應的按鍵,才能夠得到分數。最特別的是,這些遊戲的音樂都是由國內歌手所演唱的流行音樂!如伍佰的「樹枝孤鳥」、徐懷鈺的「怪獸」等,皆是玩家們耳熟能詳的!...繼續閱讀

SONY公佈PS2網路安全防護技術

2001-05-25

而網路傳輸媒體公司 RealNetworks 和網頁動畫軟體公司 Macromedia 都會提供相關的支援,如此一來也增加了 PS2 和傳統個人電腦競爭的實力。此外,Sony 在此次記者會也公佈了最新一款電腦,特色是包括可以遙控和錄下電視節目等等的新功能。...繼續閱讀

GAMECUBE一款神秘RPG

2001-02-27

這款遊戲定位在中古世紀,依據「龍與地下城」規則來架構,在多線向故事性濃重的遊戲導向外,還加入了動作遊戲的成份,而類似的著名遊戲就是「無盡的任務」(EverQuest)。...繼續閱讀

SQUARE離職員工投奔GAMECUBE陣營

2001-02-27

菊田裕樹待在SQUARE曾開發過大好評的「聖劍傳說」系列,當時是唯一能跟任天堂「薩爾達傳說」系列抗衡的動作RPG,離開SQUARE後也曾到遊戲公司Sacnoth開發過「修道院之謎」,如今獨立一人擔任自由遊戲製作人,並打算在GAMECUBE上開發一款遊戲。...繼續閱讀

PS2策略遊戲新作「Dreamland」

2001-01-12

現在 PS2 上也將有類似的遊戲將出現了, Mythos 日前宣佈將製作一款和「X-COM」類似類型的策略團隊即時遊戲「Dreamland Chronicles」。...繼續閱讀