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搜尋結果:共有 101 筆資料符合


全英雄的挑戰模式內容及挖礦難度簡評(本家角色)

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 合作英雄在2樓如題 好像沒看到這邊有相關資訊如果有重複我再刪吧順便寫給我自己看 這樣我以後才不用開著日服一個個按還有就是是大部分情況下難度都與卡等成反比所以在難度評價上只有殺人我會特別強調卡等因為挖金幣通常都是直達所以中途的定義為最上列與最右行共...繼續閱讀

各階段學習目標統整

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 我是K村村長KK(KitKat)這邊簡單提一下個人遊玩歷程會經過的幾個階段,以四年多的遊戲經驗,大致上經歷過這些階段,不會去細講任何一個階段,不足的部分還請各位240&金銀頭大佬幫補充,未來有空會在樓下補蓋細節,大多東西要自己體驗過才比較清楚...繼續閱讀

卡片簡稱方法與邏輯

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 哈囉大家好,好久不見,我是鹹魚王阿魚。因為這段時間懶癌發作,所以一直遲遲未開始動筆寫新文章,說實話,手感都有點跑掉了,先來寫點簡單的東西做開頭吧٩(ˊᗜˋ*)و。...繼續閱讀

人物設定相關+漫畫索引

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 (番外篇)✧❄❅人物設定相關+漫畫索引❅❄✧~遊戲玩累了就來看看英雄的小故事吧~因為空帕斯本身沒有劇情,所以對英雄的描寫只能從遊戲內的語音台詞、每月英雄平衡調整(4F那些)附帶文章、賽季文章,來了解每個英雄的故事。...繼續閱讀

歷來的平衡性調整內容

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 ✧❄❅歷屆調整內容記錄❅❄✧可以做為環境變化的參考,初期歷經了下修後就一直在上修。也可以藉此觀察到角色的歷史變遷。...繼續閱讀

觀念意識、徽章選擇和與亞當一同出場的必要性

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 ✧❄❅戰鬥意識與行動❅❄✧一般來說3分鐘的流程是這樣:佔好自家點→第一波交戰→跟隊友集一下大→第二波交戰→沒集到大就再集一下大→C點必殺技大混戰 (但也有很多例外的情況這裡不討論)開場第一分鐘與一般狙擊手的開場跑法相同,這裡略過說明...繼續閱讀

角色介紹和基本操作

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 1F角色基本資料(本樓)2F更新卡牌編成相關3F戰鬥意識+徽章相關+α4F歷屆調整內容記錄5F人物設定+漫畫索引※卡片與人名技名等等為暫譯,上線確認後會改成台版正式翻譯前言的前言給第一次加入空帕斯並且對索恩有興趣的你:新手登入獎勵...繼續閱讀

模擬器操作方法

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 隨著台版的空帕斯復活回來的回鍋玩家但手機實在是有夠卡於是研究了一下模擬器的操作以下設定主要以BS為主台版開之後連著之前放置的日版帳號打到S4台版一隻S3一隻A快S了其實模擬器習慣一下不難上手 還沒有觸控不良跟手指擋到螢幕問題有空可以玩玩看底下想看什麼的話可以說...繼續閱讀

結論

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 8. 結論優:只有HS不錯。劣:無弱防普攻高機率打不穿對面防禦,移動走不過別人,HA的靈壓已經消亡,被動時不時還會背刺你一刀,還有個半上位版本。總評:沒有黃金律玩不來...繼續閱讀

核心卡

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 7....繼續閱讀

推薦地圖

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 6. 推薦地圖基本上不管打哪個地圖發揮水準都差不多,沒有特別有優勢的地圖。對面有甚麼角色比較重要...繼續閱讀

HS介紹

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 5. HS 介紹基本上可以說是閃閃的核心也不為過,在機體性能各方面都難以自稱有絕對優勢別人的時代(甚至存在半上位替代),僅僅只有這一項是具有無可比擬的戰術價值的。...繼續閱讀

HA介紹

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 4. HA 介紹長按約0.75〜1.62秒,射程:9格 範圍:3.5格(圓形)2.4秒間敵方的防禦力變為0.1倍、移動速度下降0.58倍優點:效果幅度是很不錯的,射程也頗遠,黃圈移動速度也不算慢。...繼續閱讀

被動

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 3. 被動非常簡單粗暴易懂,在逆風(1-4、2-3)時攻速提升,在順風(3-2、4-1)時攻速下降,其幅度非常有感。幅度:極大假定普攻能破防(達到三位數),逆風傷害會很可觀至於順風時不管卡等差再多,打出來的傷害都很可憐...繼續閱讀

普通攻擊

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 2. 普通攻擊閃閃的手極長(8.5 格),攻速穩定,僅受到被動影響(極大)。基本上不存在斷普攻的操作,因為沒有意義,專注於判斷拉屬性與走位就好了。...繼續閱讀

簡介

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 哈囉大家好,我是阿魚。前閃閃專精。自從狐狸出來後就沒玩了。以下這篇是緬懷王的過往榮光的一篇篇心得的文章,同時希望哪一天空帕斯可以再度與fate合作,使更多人體會到何謂真正的老馬王之榮光。0....繼續閱讀

控制與確殺

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 哈囉大家好,我,阿魚。本次主要是想要來講講所謂確殺的觀念。前言略,今天敲太多鍵盤了,以後有想到再補。預覽圖K村基礎概念在開始正文之前,我需要先來講講關於combo的概念。...繼續閱讀

地圖:08圖

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 第九張-08圖台版官方翻譯名稱為真的讚 #夜光犯罪特區,以下簡稱08圖變形的立體交叉,由於變形的關係導致二點優先度下降,且地圖極小特色:場地很小。基本上是以爭奪C為主,但不乏有因為裏取緣故,拿下敵方二點並保持到終盤的局面出現。...繼續閱讀

地圖:GG圖(銀腳)

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 第八張-銀腳,或稱GG圖台版官方翻譯名稱為Castle of the Silver Feet,以下簡稱GG圖據點柱分布平均的一張圖,因為有段差,除了少數英雄,對大部分英雄來說自家二到自家大點是一個不短的距離。...繼續閱讀

地圖:鳥居

2022-04-11

【#空帕 哈啦板】 第六張-鳥居台版官方翻譯名稱為歡迎光臨鳥居街,以下簡稱鳥居據點柱分布很平均,值得一提的是,重生點是分割成三塊的,每個人都面向不同的據點柱特色:重生點分割成三個部分,分別面向不同的據點柱。通常以C為主要爭奪的中心。...繼續閱讀


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