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搜尋結果:共有 69 筆資料符合


【其他】一個曾經是遊戲研發者的經歷

2007-01-30

包括我們的主程 式都沒寫過遊戲,很多人說我用人太過於大膽,也許吧,但是對我來說,強者不 管在怎麼強在怎麼能夠有辦法逆天,絕對贏不了團隊合作,雖然大部分人都沒有 經驗,但只要肯學肯努力、好溝通,工作氣氛好,我相信這絕對好過吵吵鬧鬧的 團隊,做一個遊戲像三國樣,...繼續閱讀

【轉載】趙雲 的官階

2006-07-05

《三國志》裡趙雲的傳在關、張、馬、黃之後,《三國演義》排五虎上將的名次也照《三國》。直到毛宗崗父子校訂《三國演義》,才擅自將趙雲挪到了馬超、黃忠前面。...繼續閱讀

◇真三國無雙3代Empires-Part1

2006-07-03

和原作一樣是動作過關遊戲,不過和原作以及猛將傳不同的是 ,前者是過了一關之後再接著過電腦所指定的關卡 (如:無雙模式,FREE模式以及修羅模式),而此片稱霸模式的遊戲進程則是用 和三國樣的方式,利用領土和勢力的關係來作為遊戲流程的主軸, 再配上領土內的政策分配以及施行...繼續閱讀

◇真三國無雙1

2006-07-03

遊戲方面:類似OMAGA-FOCE在CAPCOM時所製作的 三國般的動作過關遊戲,並將操縱角色劃分 成魏蜀吳三大勢力以及其他的第四勢力,而可以使用的角色一共有: 魏軍:曹操、夏侯惇、典韋、許褚、夏侯淵、張遼、司馬懿。...繼續閱讀

【閒聊】對三國志未來的想法…

2005-09-10

諸如︰信長之野 望一代到天下創世;太閤立志傳一代到五代;三國代 到十代。 最近剛好玩完三國志十,所以就想把自己的一些遊玩官感 向大家發表一下;當然啦!這只是個人的小小淺見;所以 有冒犯到其他人的話,還請見諒。重點呢…還是放在未來 的想法上,能不能做到?...繼續閱讀

【心得】「在遊戲的世界裡...經典是最永恆的...但也是最累贅的...」

2005-07-07

我不希望它像我之前喜歡的三國樣... 出到兩位數的級數...(我不確定到底多少...至少八九嘍...) 因為它已經沒有維持經典的感覺了... 為了出三國志而三國志...令在下已經失望過了... 我希望仙劍令人的感動...就留在心中吧......繼續閱讀

關於三國演義與三國誌

2005-04-23

小弟容的下野史的意見,相對的也容的下正史的意見,我跟我老爸聊三國時,他那年代完全是依據三國演義而論,已經被教育成演義一言堂,當然我會說在三國演義是如此沒錯,然後提到跟三國書的不同之處,至少我老爸會說:哦~是這樣子呀。 > 人的心態不能改變嗎?...繼續閱讀

RE:【問題】大型機台__恐龍新世紀

2005-04-11

而且可以以快帶方式進行遊戲,約10分內可全破...沒辦法以前完太多遍了..懶得從頭玩起...這類遊戲很多..圓桌武士.上尉密令.龍王等等等到後來有一款融入RPG要素的...啥名阿忘了...2代還可以選小偷應該是這類遊戲的最極致之作吧...不過個人我還是最喜歡能選劉備關羽趙雲張飛的三國代...繼續閱讀

RE:【討論】你們對三國的歷史可信度覺得有多少呢?

2005-04-08

我從頭到尾都沒否定三國演義的價值 但是論歷史 當然是以正史為主 我也沒說三國定正確 但要疑古 請拿出實力來 您只要能否定三國志的某一段的記述 以後此段史料就要歸為錯誤類 重點是史記、漢書、宋史、明史由於相關書籍很多 所以挑出的也多 三國志相關書籍其實以史書來講...繼續閱讀