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搜尋結果:共有 500 筆資料符合


對軒轅劍系列的一些疑問(牽涉天之痕、蒼之濤、軒伍與漢之雲)(07)

2020-12-10

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 ※ 引述《rometina (蘿拉大神主祭長老☆)》之銘言: > 我的軒轅劍資歷較淺,所以我無法找到證據證明壺中仙、雲中界主人或其他任何人能夠擁有「任意」穿梭時空之能力... 說能力或許不妥當,應該說了解如何穿梭時空的"知識" > 楓之舞以前有任何先例嗎? > 那麼照這...繼續閱讀

對軒轅劍系列的一些疑問(牽涉天之痕、蒼之濤、軒伍與漢之雲)(06)

2020-12-10

那麼以軒伍、漢之雲、天之來看。 以天之痕古月聖的一段話往前推至漢之雲。 能夠送盤古斧回去的只有夏柔,因為某個事件失去力量。 普通結局互爆,也是某個事件。 完美結局,天女、暮雲、陸承軒,也是某個事件,只是連環了點。...繼續閱讀

對軒轅劍系列的一些疑問(牽涉天之痕、蒼之濤、軒伍與漢之雲)(05)

2020-12-10

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 ※ 引述《NMouse (巨鼠)》之銘言: > 天上界再怎麼樣也是屬於同一個時空,對於一群可以任意穿梭不同時空的人而言,來回於同一時空的不同地點會算難事嗎? 我的軒轅劍資歷較淺,所以我無法找到證據證明壺中仙、雲中界主人或其他任何人能夠擁有「任意」穿梭時空之能力... 楓...繼續閱讀

對軒轅劍系列的一些疑問(牽涉天之痕、蒼之濤、軒伍與漢之雲)(04)

2020-12-10

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 ※ 引述《rometina (蘿拉大神主祭長老☆)》之銘言: > 所以這些人穿越時空的方法都是可以得到敘述根據的,但我有疑問的是前往天上界的這個部分,這其實算是兩回事... 天上界再怎麼樣也是屬於同一個時空,對於一群可以任意穿梭不同時空的人而言,來回於同一時空的不同地點...繼續閱讀

對軒轅劍系列的一些疑問(牽涉天之痕、蒼之濤、軒伍與漢之雲)(03)

2020-12-10

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 ※ 引述《NMouse (巨鼠)》之銘言: > 在哪裡並不重要吧,宇文拓他頂多只是個神器而已,怎可能跟七曜使者比呢?你只要玩過軒肆,就可以知道七曜使者背後的靠山是誰了,不要說來回天界了,穿梭時空都不是問題。不管是慕容詩、桓遠之還是七曜使者,他們能到春秋時代都是這群人幫的...繼續閱讀

對軒轅劍系列的一些疑問(牽涉天之痕、蒼之濤、軒伍與漢之雲)(02)

2020-12-10

. > 從這張截圖中說明得很清楚,就是軒轅劍伍的故事早在天之就埋下了伏筆 錯,那只是天之痕隨口寫下的敘述,軒伍只是單純把這句話拿來對應而已。 > 所以難不成設定上讓一些人覺得虎頭蛇尾的一般結局其實才是正宗? 軒伍結局是原本預設的結局沒錯。...繼續閱讀

對軒轅劍系列的一些疑問(牽涉天之痕、蒼之濤、軒伍與漢之雲)(01)

2020-12-10

從這張截圖中說明得很清楚,就是軒轅劍伍的故事早在天之就埋下了伏筆 (從魔界中原來到仙山島找古月仙人對話完畢後繼續對話時出現) 不過這樣看來,如果昊天塔與軒轅劍是「因某個事件化為原形」,那麼這就表示這裡進行過的其實是軒轅劍伍的一般結局而非隱藏結局?...繼續閱讀

對軒轅劍系列的一些疑問(牽涉天之痕、蒼之濤、軒伍與漢之雲)(10)

2020-12-10

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 ※ 引述《NMouse (巨鼠)》之銘言: > 是你把天上界看的太過遙遠了,對於一般人類,比如說宇文拓陳靖仇來說,他們或許很遙遠,但是對於一群可以自由穿梭時空,甚至創造新世界的的神人,比如說壺中仙犀衍來說,去天上界根本不是難事啊。 還好吧,與其說他們是神人,倒不如說他們...繼續閱讀

軒轅劍外傳稱呼相關討論(1)

2020-10-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 ※ 引述《MioMidori (紅衣天使)》之銘言: > 其實, > 上次去參加DOMO軒然大波, > 和他們的人在會後聊天時, > 發現自己都常脫口說軒三外(天之)、軒四外(蒼之濤), > 也說應會有軒五外(漢之雲)。...繼續閱讀

淺談軒轅劍的核心價值與未來發想(4)

2020-10-05

甚至執著到把賽特的天狼閃巽給練起來才要繼續遊戲,每一代都有不同的感覺,有沉重的漢之雲、雲之遙,有傳奇性的一劍凌雲山海情,也有跳躍時空的穿越作品蒼之濤、鳳凌長空千載雲,更有史詩般跨越歐亞大陸的理念型大作雲和山的彼端,和反抗暴政的歷史型作品黑龍舞兮雲飛揚,和主角同步成長思考的楓之舞、難忘的伴侶抉擇大作天之...繼續閱讀

淺談軒轅劍的核心價值與未來發想(3)

2020-10-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 其實我個人接觸過這麼多遊戲,很少看過像軒轅劍那樣反思性勝過於遊戲性最重要的是,軒轅劍有好幾部都在批判漢人主義像是天之陳輔敵視胡人玉兒、漢之雲耶亞希是從夷州抓來的俘虜,而蒼之濤的批判更多綜觀西方國家,西洋近代史的黑奴、猶太人屠殺和原住民迫害等事蹟到現在都被當成公認的事實...繼續閱讀

淺談軒轅劍的核心價值與未來發想(1)

2020-10-05

天之來看,復興陳國大業、或軒四墨家對抗大秦、或蒼之濤的秦晉之剋、或漢之雲魏蜀敵對、亦或軒六的商周交鋒、穹之扉的夏商血脈,便可看出《軒轅劍》中所想闡述亙古以來歷史的流轉與更替中,當局者們(更替朝代者或被更替者)不同立場之間的相互攻訐與隔離,在這之下君臣人民的流離失所...繼續閱讀

軒轅劍歷代魔王的比較(2)

2020-10-05

至於撒旦,軒三和天之中都有提到,神州大地有結界,所以西方妖魔來到神州大地力量會被大幅削弱,所以軒三和玄冥宮之中的撒旦應該都是弱化過的撒旦。那問題就來了,我門要比實力應該用完全體的撒旦邋來比還是弱化過的撒旦來比呢?...繼續閱讀

話說...如果4~5外都以2D模式製作的話(3)

2020-10-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 其實常常看到3D畫後的軒轅劍,不如2D的3代、天之好玩的版友感想...... 一開始我也有這樣的感覺,而且也直覺地認為的確是因為變成「3D」的關係。 但是最近把天之痕跟漢之雲重玩了一遍.........繼續閱讀

話說...如果4~5外都以2D模式製作的話(2)

2020-10-05

說了這麼多,其實最大的元兇還是錢與時間問題──別忘了軒轅劍一直都有研發時間限制,從之前軒三搞到最後後半段全砍、天之也是差點玉兒結局要拿掉、伏魔錄更不用說搞成了黑歷史、軒四則是做出了沒有用的地圖(如秦嶺)和砍很大砍不用錢的劇本、蒼之濤則勉強算是完成度較高的作品、...繼續閱讀

話說...如果4~5外都以2D模式製作的話(1)

2020-10-05

軒轅劍三開發了將近兩年,天之用同引擎花了一年,但是做出來的遊戲,也只是640X480。天之痕製作小組慢慢刻2D圖刻了一年,還用了不少三代的兼用卡,也只是640x480這種解析度。老實講,現在這種解析度還有多少人玩的下去呢?...繼續閱讀

造成戰鬥節奏緩慢的罪魁禍首(8)

2020-10-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 ※ 引述《mike0501tw (桔子狗)》之銘言: > 誤很大 > 天之輪到我方時敵方的時間是停止的 > 你將軒三跟天之痕搞混了 > 另外 會覺得take到人物特寫 拖時間這我覺得滿奇怪的 > 打從天之開始就是輪到我方 全部時間就是暫停的...繼續閱讀

造成戰鬥節奏緩慢的罪魁禍首(9)

2020-10-05

. > > 從天之之後的戰鬥就是這個樣子吧.... > 輪到行動就大家時間軸暫停... > 如果說沒有人物特寫的話....基本上我覺得戰鬥實在是無聊死了... > 我不喜歡一直盯著隊伍的屁股看.....就是因為有特寫(包刮勝利特寫)才想看戰鬥... > 沒有特寫我就直接逃跑了...繼續閱讀

造成戰鬥節奏緩慢的罪魁禍首(3)

2020-10-05

軒轅劍從參開始就採用ATB系統(Active Time Battle):即時戰鬥 以這樣的遊戲設計,來造成敵方與我方行動迅速,且一來一往沒有間斷的感覺, 通常系統中會給玩家選擇即時的程度, 全即時、使用物品或特殊選項時暫停、輪到某角色行動時便暫停...等等 不過從天之以後開始...繼續閱讀

我在想,如果軒轅劍系列如果不要去改編歷史就按照真實的歷史會不會比較好玩(1)

2020-10-05

不過說實話 我個人是真心很喜歡五代劇情蘭茵篇也幾乎快跳脫歷史了 劇情可以很吸引人那既然不綁歷史寫劇本會比較好發揮的話 軒轅迷就不必拘泥於一定要綁歷史啦但偏偏 我並不覺得 綁歷史會限制住如何發揮為什麼天之這麼多人愛? 為什麼會成就蒼之濤為一款大作?...繼續閱讀


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