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搜尋結果:共有 92 筆資料符合


【情報】CAPCOM的E3展出內容公佈

2010-03-11

黑暗編年史(Wii) Monster Hunter Freedom Unite (PSP) Marvel vs Capcom 2 (PS3, 360線上釋出 ) Fate Unlimited Codes (PSP線上釋出 ) Street Fighter IV 快打...繼續閱讀

英雄榜 World Heroes

2010-03-09

SNK是根據CAMCOM上知名格鬥遊戲快打2,來設計這款遊戲兩名主角的招式,連遊戲進行中,飛往下一關時是以世界地圖來表示,這點也抄下來了。僅管如此,但記得以前還是很愛去電動間"偷"玩這款遊戲的...!...繼續閱讀

RE:【問題】目前 在你心中的四大神作

2010-01-26

快打2 幾乎全平台都跨了,當時就已經跨不痛了 不過卻墊定了 格鬥遊戲將近15年的基礎設定 四分之一圈 + 拳 < 別告訴我你在其它格鬥遊戲中沒試過這個按法 為了這款,不知當年吸了多少無知小朋友的 5 元硬幣 2.幽遊白書SPECAL (SFC) 上下左右 +...繼續閱讀

RE:【問題】目前 在你心中的四大神作

2010-01-26

3/快打2 雖然影響層面只有FTG,但當年造成全亞洲甚至全世界的格鬥熱潮, 社會現象,有經歷過的話依然覺得很神奇。另外若沒有它所帶起的格鬥熱潮,所培養出來市場上的眾多格鬥愛好者,也很難想像日後3D格鬥的發展會如何。這款遊戲神!...繼續閱讀

【情報】超級快打旋風4 雜誌圖

2009-11-26

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 超級快打旋風4 本週FAMI雜誌情報圖 傳說的獎金舞台 快打旋風2 之 車體破壞關卡 與 木桶破壞關卡 大復活! 真令人懷念啊 (淚)...繼續閱讀

精選文章╢[ 激 ] 動戰士

2009-09-20

快打旋風2(街機)猛力搓........... 黃金城(大型電玩)明明只有上中下攻擊,硬搓猛打都快要出現"九頭龍閃"了說......繼續閱讀

【情報】《快打旋風4》預購獨享!亞版限量預約特典公開!

2009-08-05

「亞洲限量預約特典」由Studio 4℃所製作,為橫跨《快打旋風2》至《快打旋風4》遊戲故事,整整長達60分鐘的長篇動畫DVD。而選購亞版Xbox 360的玩家還將額外獲得春麗月曆一份。...繼續閱讀

【情報】《快打旋風4》製作人訪談、最新情報披露!

2009-08-05

回歸經典 小野義德對《快打旋風4》的要求非常明確,那就是要讓這款遊戲成為《快打旋風2》的回歸。新生代玩家恐怕會不以為然,但現在卻很難再看到15年前《快打2》所帶來的那種轟動效應和。...繼續閱讀

【情報】用繪畫感動玩家,《快打旋風4》人設池野大悟訪談

2009-08-05

對于《快打旋風4》,我們這次的目標是從《快打旋風2》中尋找靈感。《快打旋2》在全球範圍內都享有盛譽,因此對我來說,在新作中保持原始藝術和設計風格的統一性就顯得格外重要。...繼續閱讀

【情報】 《快打旋風 4》PC 版 7 月登場 追加「額外筆觸」全新風格畫面模式

2009-05-05

《快打旋風 4》是 1987 年所推出的對戰格鬥遊戲《快打旋風》系列睽違 11 年之久再度復出的正統續篇新作,承襲《快打旋風 2》所奠定的經典格鬥風格,並透過最新 3D 繪圖技術與改良新系統來呈現更生動的演出方式。...繼續閱讀

【心得】那時...我們都在玩快打旋風..

2009-04-30

以前的格鬥遊戲必沒那種觀念,所以當時『高手』定義是在於會使用bug技的玩家,比如凱爾的無影摔、黏巴達、金雞獨立等招式(很可惜我一招也不會&hellip;),但到了後來,聰明的台灣人改變了這個現狀,made in taiwan的快打旋風出現了,並且套上了很響亮的名字,譬如【快打旋...繼續閱讀

【情報】分享給想買美國的PSN快打旋風2 HD的玩家們<需要有信用卡>

2009-02-06

【快打旋風 系列 哈啦板】 分享給想買美國的PSN快打旋風2 HD的玩家們 原本只有貼在PS3版和綜合版,但因為看到版友的發問和PS3上的好友的發問! 所以小弟就在快打旋風版再貼一次,雖然有一點晚貼了,但希望能讓更多玩家們可以體驗玩到快打旋風2 HD的感動!...繼續閱讀

【情報】SCET 發表 2009 台北國際電玩展參展資訊 超過 50 款遊戲盛大展出

2009-02-05

首度以實境主題方式呈現的「PlayStation Store」與「PlayStation Home」,玩家將能在實際的商店中體驗 PlayStation Store 各式下載內容以及最新的「全喵推桿高爾夫(繁體中文版)」、「伸縮小子」、「超級快打旋風 2 TURBO...繼續閱讀

RE:【閒聊】不能出招的規定 (默契) !?....

2009-01-23

> 快打2挖下重手找死,那是建立在對手不是飛靶的情況下, > 是老玩家都知道快打旋風2不能說跳就跳,跳入都是有預謀以及相當的優勢, > 像KOF大多數玩家那種傻傻跳過來想連段像飛靶一樣的狀況, > 快打2的下重手一樣敲得很愉快....繼續閱讀

RE:【閒聊】不能出招的規定 (默契) !?....

2009-01-23

我們玩的地方甚至連對空計鬼燒類的技巧都完全不用~當然不是限制不能用~要用也無訪 只是在同一家店這樣多年大家都已經有共同默契~為的就是能增強真正的實力 有一些客人要用對空計或2C~我們也無訪~但是我們依然不用對空計取勝~ > 以前只有單一跳躍軌道,下重拳更兇的快打...繼續閱讀

RE:【閒聊】不能出招的規定 (默契) !?....

2009-01-23

使用基本技對應得宜本來就是格鬥遊戲的正道,取得優勢的前奏, 2C不過是這類正道當中的一環, 以前只有單一跳躍軌道,下重拳更兇的快打2都沒人禁了, KOF有滾有小跳,有啥好禁的?? 跳本來就是2D格鬥遊戲原罪性的風險, 這是改變不了的事實....繼續閱讀

RE:【閒聊】不能出招的規定 (默契) !?....

2009-01-23

快打2挖下重手找死,那是建立在對手不是飛靶的情況下, 是老玩家都知道快打旋風2不能說跳就跳,跳入都是有預謀以及相當的優勢, 像KOF大多數玩家那種傻傻跳過來想連段像飛靶一樣的狀況, 快打2的下重手一樣敲得很愉快....繼續閱讀

RE:【問題】想了解快打旋風故事劇情....

2008-10-27

凱爾則是要報同伴之仇 VEGA想要將世界上最強的格鬥家納入自己的組織 而挑上了肯和隆 挑上隆的原因是他打敗了SAGAT(SAGAT胸口的傷口就是被隆的升龍拳打傷的) 而肯則是VEGA發現他和隆是師兄弟且跟隆有一樣的力量 凱爾和春麗(美國空軍和國際刑警)要聯手阻止VEGA的計畫 快打...繼續閱讀

RE:【閒聊】香港畫的「街霸」系列漫畫

2008-10-27

早在以前快打旋風2的插畫裡 就有一張沙卡特抓著一個酷似DAN的腳色(說不定是DAN的爸爸) 後來龍虎拳出後 CAPCOM好像有點不爽抄襲嚴重 就把這角色再ZERO時給弄出來 號稱 史上最弱的隱藏角色 火引 彈(有著羅伯特的髮型 &#22338;崎良的衣服) 他的故事是他爸爸...繼續閱讀

RE:【心得】SF大百科˙人物介紹篇˙第一彈!!!Ryu-隆-リュウ-不断の探求者

2008-10-27

像是鐵拳(我玩到二代而已@@),快打2也是,相關人物沒有對話。頂多結局說了一些。人氣第一的格鬥天王,人物有大互動應該是始於96 97。快打旋風zero版只有結局有交代一些故事,3代有些腳色開場不一樣等等。...繼續閱讀


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