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搜尋結果:共有 112 筆資料符合


【小說】HALO短篇連載第四章-夜空

2014-01-03

柯文繃緊神經 隊長看著螢幕上,立體的瞄準對準了敵機,紫色的[鎖定]字樣在投映器上閃爍著,他冷笑了一聲,扣下了機載型電漿魚雷的板機 [天啊 !] 柯文簡直不敢相信自己的眼睛,後面個混蛋竟然對他發射了一枚電漿魚雷! 他們是從那搞來這些東西的?...繼續閱讀

【小說】HALO之新世紀──混亂始端(第三章第三節)

2014-01-03

這可是在半秒內的思考,史密斯直覺的認為狙擊手的槍口正對準著寇特的頭盔,此時正是反擊最佳時機,他迅速的從掩體後冒了出來,並依循著記憶中狙擊手的位置,將手中武器的瞄準對準那,雖然倍率不夠而無法看清人影,但他仍記得火光發出的位置。...繼續閱讀

【解說】 - 小槍

2013-12-01

※ 雖然看過別人解說那瞄準如何用但是我還是不會...圖片取至於:《No More Room in Hell網友》...繼續閱讀

簡單易懂的軍事常識-槍械部件解說-步槍篇

2013-11-19

至於機械瞄具的使用,有個術語叫做三點一線,意思就是覘孔、準心、目標三者對成一線,從覘孔的孔中看見準心(這兩者要對正),對正的準心再對準目標(也就是整把槍要直直的對著目標),如此形成的瞄準就能命中目標。...繼續閱讀

【攻略】吃我的芭樂啦!! 很少人知道的另一種炸狗位置!!

2013-10-15

【新瑪奇英雄傳 哈啦板】 彎彎~ 大家好 我是最愛亂玩的玫瑰今天我要跟大家說 比較少人知道的炸狗地點如圖片中所表示紅狗3樓地上會有這兩條線 而站的位置就在紅色的那條線上第二個顏色比較深的位置(中間靠右)然後瞄準就像圖片中一樣大概往上調個幾下就好盡量把瞄準線往中間擺然後重點來了在狗被引上來往右邊衝的瞬間...繼續閱讀

【心得】212A , 蘇系9階SPG畢業 , 來發篇自走砲心得

2013-09-08

若我採用內建參考點瞄準法 ,準心移到目標上 , 會出現紅線而出現紅線代表砲彈會撞山...但若我採用準心後置法 , 我又不知道要取多少準心後置量 ( 視坡度緩急 , 後置量不同 )此時兩種瞄準法都要用上 準心不放在目標身上 , 而放在坡底 , 靠參考點來估計準心後置量注意瞄準一定要穿過敵方車輛的砲塔因為砲塔是最高點...繼續閱讀

淺談電子戰干擾及反干擾技術

2013-08-24

其目的在於: 增加瞄準改變率,使飛彈難達追蹤、截擊。 將本身熱源偏離,使紅外線飛彈尋標器及導引性能降低,對雷達導引飛彈使其導引之波束方位角增大,使其引信及彈頭效能降低。 威脅源來自後方時,立即急轉能先期目視、尋獲飛彈及發射台,快速取得有利的應變位置。...繼續閱讀

【攻略】突擊模式 各插件入手關卡及功能說明(轉A9VG

2013-06-10

(只對應手槍、散彈和機槍類武器)手雷發射器: 當舉槍瞄準時按投擲手雷鍵,手雷會朝準星瞄準射出。...繼續閱讀

【同人小說】刀劍神域 - 最後的永生之子 1-14

2013-02-09

號稱「狙擊手絕對優勢」的第一發子彈,由於沒有GGO的預測彈道瞄準,理論上是一擊必殺對手的最佳武器,不過如果狙擊手本身沒有絕對的精準與專注,這樣的子彈就只是空有力量的無頭蒼蠅。 但還是有點效果啦。...繼續閱讀

【情報】New Conglomerate的槍枝改造項目

2012-12-03

LX Tacti-Eye(3.4X) 30 有著3.4倍的放大倍率和一個簡單的十字瞄準,OcuLuxx的Tacti-Eye歸功於它的簡單性和易使用性。 TrueShot(4X) 30 TrueShot使用一個簡單的十字瞄準線和4倍的放大倍率。...繼續閱讀

【心得】響徹雲霄的銀色之翼~IMI99SR

2012-05-01

,尤其AVA的連狙說實在的其實射速並不快,把版機扣死了,第一後座力難以控制,第二是無法調整開火時間,而無法在第一時間擊殺對手,對於狙擊手而言,在近距離的交火時間越長,陣亡的可能性就越高,所以當在近距離遭遇對手時,我們要想的就是如何在最短的時間內把對手給拖入你的瞄準中...繼續閱讀

【情報】步槍射擊之精準度

2012-02-06

【突擊風暴 哈啦板】 在下是第一次在本版發文 請多指教 我是無意間走進來的 ((笑 廢話不多說,進正題吧 步槍 是從15世紀以來 單兵不可或缺的武器 而步槍的射擊是一門很大的學問 討論射擊,必須先知道三條線 一是槍管,這很容易明白 二是瞄準,即以覘孔及準星二點為基準畫出來的虛擬直線...繼續閱讀

【心得】啟示錄 多人遊戲心得『技能篇』

2011-12-16

瞄準跟目標距離和有無移動有關,基本上瞄準成一條光束是最好(光束只有自己看的到。)但也可以差不多快要成一條線就開槍。普通開槍只有100分,目標在奔跑或是跳躍時開槍擊殺會多加100分。開搶與開完槍都有極大的硬直時間,請謹慎使用。...繼續閱讀

【心得】熱呼呼 潮槍 XM8 彈道分析 實戰心得

2011-11-24

強調減少全自動射擊下槍枝的抖動及準星變小(畫面會抖玩過HK416丟災)2者皆+3穩有助彈道密集性 所以哪個比較好非常見仁見智,如果是新手朋友,或是看到黑影就開槍的朋友,或是一開槍就會緊張左鍵放不掉的朋友適合第1個 如果沒有上面情形使用第2個可以幫助你維持胸到~頭的瞄準...繼續閱讀

【心得】MADWORLD ⓩ 

2011-04-17

把對手抓住壓倒後,就會出現一條高爾夫遊戲都有的瞄準,對準就能一竿進洞!(小遊戲可以2P,切割畫面。) 還有一些令人覺得非常有趣的設計巧思。 這遊戲真的是一片非常單純的痛快暴力血腥片。 同樂會 !! 你懂嗎? 同樂會 !! 同樂會 !!...繼續閱讀

【特別任務】(單)逆襲!角龍 弓箭講座

2011-03-26

瞄準對準約甲殼跟尾肉交界處似乎是不錯的射擊點。 3.鑽地出來 or 尾部失衡後,都要等角龍站穩才有辦法再次失衡。 4.切瓶的技巧,可能得爬文搜尋一下相關使用方式。 5..影片看再多,結果都還是要靠自己去體會、練習才會成為自己的技巧。...繼續閱讀

【心得】循序漸進!走在刀鋒上的弓手

2011-03-15

蓄三則為主要攻擊傷害的箭種,請不要無腦連射(蓄一階),弓力求蓄滿3階才射出練習對象:怪鳥 【盲狙】 有人說這是心眼,但我覺得心眼應該是種要再更進階的一種技術我所說的盲狙是指不開瞄準亦能命中目標物(只要打中就好,先別管打中那裡)這邊要求的有兩點1.視角切換的熟練度...繼續閱讀

【心得】簡單易懂的軍事常識第六彈-槍械部件解說-步槍篇

2011-03-12

至於機械瞄具的使用,有個術語叫做三點一線,意思就是覘孔、準心、目標三者對成一線,從覘孔的孔中看見準心(這兩者要對正),對正的準心再對準目標(也就是整把槍要直直的對著目標),如此形成的瞄準就能命中目標。...繼續閱讀

【心得】3代全職業B技習得方式無責任說明

2011-02-14

技發動率越高還有職業等級不足也學不到而同發動條件的 一次也只會發動一個天生技發動機率高職業技機率很多 很多天生技先發動 死都不發動職業技的情形常發生單角色多個職業技都滿後去部隊訓練場選マスターテーブル 選擇該角色後會習得複合高級技能 偵察兵索敵 從沒發現敵人到發現敵人時發動 來回跑 瞄準全消失後再出現發動時...繼續閱讀

【攻略】HC模式無下載 刷錢 耍花招 攻略~~~進度1~3章完

2011-02-12

我成經打到這時只剩小切割器而且彈藥不足那時就想說要死在這了想說隨便玩一下,就把地上剛打死的小鬼屍塊吸過來丟出去那時也沒怎麼瞄就投射出去結果屍塊在地上彈了一下好死不死剛好彈到一個殺過來的小鬼就看那小鬼被秒殺...有機會希望大家也可以試試很好笑的而且屍塊大都很大很好命中 小鬼還有一個特性就是瞄準他超過2秒會一定機率閃你的瞄準這個要注意一下...繼續閱讀


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