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搜尋結果:共有 8236 筆資料符合


Enix線上RPG已開放試玩申請

2001-04-26

Enix計劃在夏季正式推出的PC多人線上角色扮演遊戲《CROSS GATE》已經開放玩家加入測試的申請,並預定在6月初就正式展開試玩的活動,這也是Enix跨入線上領域的第一款PC遊戲,遊戲的背景設定在劍與魔法並存的中古世紀歐洲,整體的設計跟《石器時代》相當接近,...繼續閱讀

「全通卡」宣佈進軍網路遊戲、教育、休閒消費市場

2001-04-18

皇統集團過去在多媒體及網路教育領域深耕多年,為提供青少年全人格的發展環境,進一步朝「生活、學習、娛樂」多元領域發展,同時在現有生活、學習機能上,增加「娛樂」機能。...繼續閱讀

惡魔島2勢力首賣會,電腦賣場大震撼

2001-04-16

為了彌補玩家的期待,首賣會以二元超低價特賣,許多南部玩家不惜遠道而來排隊;隊伍的第一人即是從早上六點起開始排隊;一位高雄玩家甚至不敢告訴家人是為了搶得首賣才來台北;而電玩快打的主持人小嫻,聽到消息也前來參觀湊熱鬧。...繼續閱讀

東芝發展PS2多元化用途

2001-04-16

ArTile Microsystems 打算發展「 TX79 」為基礎的相關產品,他們打算應用在遊樂器主機以外的領域,包括網路設備、Set-top Box、數位電視和多媒體視聽設備。...繼續閱讀

Xbox再一款格鬥遊戲新作

2001-04-12

究竟這款遊戲真否能在激烈的格鬥遊戲領域中出人頭地,等到上市後就可以見分曉了。...繼續閱讀

日本廠商對於Xbox的看法

2001-04-10

這兩個領域還是有區別的。...繼續閱讀

PC遊戲還有發展空間嗎?

2001-03-26

近一年來的新聞大多環繞在遊樂器領域的發展上,不論是 PS2、Xbox、GameCube 都是眾人的目光焦點。與會者熱烈討論,一致認為遊樂器在拓展新使用者的領域將會大幅超越 PC,低價格及水準固定等特點都是其較PC更為有利的優點。...繼續閱讀

EA可能改變PC遊戲的銷售模式?

2001-03-23

,所得到的回答相當平均,這三種領域其實都差不多,接著他繼續問:"真正可以賺錢的又是哪一種?",幾乎所有參與討論者的答案都是遊樂器。 PC遊戲的問題到底出在哪裡?...繼續閱讀

手機業者積極進軍遊戲市場

2001-03-23

由於新一代的手機不但具備GPRS高速傳訊功能,甚至內建處理器與記憶體;而掌上遊樂器也把通訊功能整合其中,兩個產品發展領域漸漸融合,如今三家公司跨族遊戲產業,也是大勢所趨。 這新規格預計2001年第三季開始發放給各軟體廠商。...繼續閱讀

Capcom有意撤出大型電玩市場

2001-03-19

由於遊戲業景氣不佳,Capcom已經決定在年底以前撤出大型電玩市場,跟過去比較起來,Capcom在顛峰時期一款遊戲最多曾經出貨8萬組機台,跟目前的5000台根本不可同日而語,2001年3月份的營業額也只剩下全盛時期的五分之一39億日圓,Capcom以後將盡全力往遊樂器領域發展...繼續閱讀

更多「魔域幻境II」高畫質畫面公佈

2001-03-16

在動作遊戲領域儼然成為經典作品的「魔域幻境」是由 Epic Games 製作,續作則由 Legend Entertainment 負責製作,雖然不是由 Epic 製作,但這兩家公司已經有過五年的合作經驗,所以這個遊戲等同是合作開發,他們先前也曾共同推出過「時間巨輪...繼續閱讀

SQUARE展示CG動畫製作技術

2001-03-14

而 Satoshi Tsukamoto 也表示現在的動畫製作水準已經有了大幅的進步,先前的影像捕捉技術更將傳統的動畫帶入到電影的領域。...繼續閱讀

Midway縮減大型電玩業務

2001-03-07

Midway Games Inc.表示,該公司的大型電玩部門將資遣大約60名的人員,佔全公司總人數的8%,主要的目的在於有效降低經常性的支出,不過Midway Games Inc.對於家用遊樂部門則是完全相反的做法,該公司正積極的徵求相關的人員以擴展該領域的業務範圍...繼續閱讀

「暗黑破壞神」牽扯電影官司

2001-03-05

而被告的 New Line Cinema 目前則拒絕發表評論,由於遊戲出名連帶讓其他領域都受到影響的例子又增加一個。...繼續閱讀

微軟開發Xbox網路RPG

2001-03-01

而目前線上多人 RPG 遊戲多在 PC 領域,是否最後真能在遊樂器平台上發揚光大,就有待日後觀察了。...繼續閱讀

Hudson在南韓展開線上遊戲測試

2001-03-01

在今天宣佈了一款線上RPG在南韓的測試活動,玩家只要支付1000日圓的月費就可以透過寬頻網路將遊戲下載至個人的PC上並加入這個社群,根據Hudson發言人表示,南韓地區的測試將會是未來持續發展的重要指標,如果一切順利,未來還將延伸至北美地區,甚至同時跨越PC以及遊樂器兩個領域...繼續閱讀

雙G結盟,和信超媒體投資遊戲橘子創造雙贏

2001-02-21

線上遊戲是我們認為在各領域中,可以讓寬頻上網服務得以持續成長的其中一種強力催化劑。因此,能夠獲至這項潛力十足的合作關係,又可以與網路上成長最快、以及擁有最多忠實玩家的線上遊戲業者合作建立品牌,令我們感到十分振奮」。...繼續閱讀

PS2與電腦週邊密切結合

2001-02-14

看來遊樂器的多用途領域是愈來愈寬廣了,或許那一天遊樂器和一般家電都會結合在一起呢!...繼續閱讀

皮卡丘前進21世紀

2001-02-14

除此之外,皮卡丘在電影領域也大發異采,現在還有新電影在製作中,連玩具連鎖商 Hasbro 都打算推出相關的遊戲、玩具等等,看來皮卡丘的魅力實在是無人能擋。...繼續閱讀

「文明帝國」另一章

2001-02-13

在這款遊戲中人類的科技已經逐漸高深,開始向銀河系拓展,而在廣大的銀河系中也存在著不同的外星族群,因為玩家必須要使用研究、軍事擴張、外交、經濟力量等各種方式來拓展自己的領域。製作公司強調將會在政治、外交和交易等遊戲要素。...繼續閱讀


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