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搜尋結果:共有 856 筆資料符合


RE:【活動區】一起和火影忍者過聖誕吧!! 徵短文比賽(所有文章請在此討論串發表)

2005-01-07

鳴人從昨晚就開始 構思要小櫻什麼禮物,左思右想就是擠不出一個IDEA 。叩!叩!叩!伊魯卡來到鳴人家,想要邀他去吃拉麵。 「鳴人,一起去吃個一樂拉麵吧!」 「伊魯卡老師!」 「嗨!走吧!」 「嗯!」 兩人一邊閒話家常一邊走向拉麵店。...繼續閱讀

RE:【問題】求助...有人可以翻譯[極速快感4]這個官方網頁的意思嗎? >"<..

2004-12-30

. > 謝謝你...我又找到一個關於極速4在XP的解答 > 1. after getting on XP, it might be good idea to install NFS HS, if you haven't done it so already, but...繼續閱讀

RPGdot的ds2訪問(中文翻譯)

2004-12-28

Could you please introduce yourself shortly and give us an idea about your involvement with Dungeon Siege II?...繼續閱讀

【心得】「問」世間「情」為何物?你給問情打幾分?

2004-12-19

揮劍問系統: 這次系統有滿有特色的,尤其是稱號,但最令人不滿的莫過於迷宮不能存檔,真不知道是誰想出的idea,這麼做根本不會有好處,而且非但不會有好處,還會有壞處,本來以為問情會改掉這個系統,希望仙四能隨時存檔,不要在抄襲軒轅劍啦!...繼續閱讀

【小說】紙莎草書番外篇(二)

2004-12-17

【紙莎草書 哈啦板】 看樓上的大大討論的覺得你們的idea都很有趣^^ 不過我在這篇惡搞文有竄改一下卡西索的性格 因為為了劇情需要(笑) 還請卡西索迷息怒 「那邊的小牌明星們,麻煩你們安靜點好嗎?」此話一出,休息室內的氣氛就像被凍結般陷入詭異的沉默。...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

可以想出一個人想不到的惡搞idea~ 9. 團隊製作的困難和拘束之處在於? 時間上的配合 10. 個人製作跟團隊製作讓你感到最大的不同處是? 一個人會覺得做的很寂寞(雖然做完很有成就感)~~團隊的話是很快樂~而且做的很快~~ 11....繼續閱讀

【劇本】<夢十夜>第三夜--笑影

2004-12-05

我跟同學去麥當勞吃飯聊天, 同學聽了我前兩夜的故事覺得太老套了, 叫我想個歡樂的 另類ㄧ點的, 他好像提了個什麼看電影的, 於是我就想到"看電影看到笑死"的idea... 然後他幫我想了"笑影"這個名字, 接著故事就出來嚕^^...繼續閱讀

RE:【攻略】[AIR-Dream篇] Ch.2(神尾觀鈴篇)

2004-10-03

Nice idea」 觀鈴:「就這麼辦吧-。晚安。」 她便拿著棉被蓋住了頭。 而我則下意識地拉下了棉被。 往人:「妳這個笨蛋!」 觀鈴:「啊哈哈..我是個笨蛋沒錯。」 往人:「哪。觀鈴…」 我謹慎地說著。 往人:「說不定妳說的是正確的。」...繼續閱讀

天堂武捲MOD討論3

2004-09-13

【末日危城 哈啦板】 ※ 引述《phssub (阿莫)》之銘言: > 很高興終於有人回我了,看來對於這idea有興趣的人似乎並不多XD > 對於以下幾個問題我還是表達一下我的看法(個人對於危城編輯器的功能還不是 > 很了解,如果有行不通的地方請多指教) > --...繼續閱讀

天堂武捲MOD討論2

2004-09-13

【末日危城 哈啦板】 ※ 引述《rusie (小渡)》之銘言: 很高興終於有人回我了,看來對於這idea有興趣的人似乎並不多XD 對於以下幾個問題我還是表達一下我的看法(個人對於危城編輯器的功能還不是 很了解,如果有行不通的地方請多指教) > 其實有可能,但是意義在哪邊...繼續閱讀

關於EVA和RahX

2004-09-13

concept of a boy piloting his father's giant robot that was used 20 years before in Mobile Suit Gundam, which itself borrowed the idea...繼續閱讀

時之封印 三個模式

2004-08-16

【聖魔戰記 哈啦板】 ※ 引述《s490490280 (Nash)》之銘言: > 終於..終於..終於買到三代了=>▽<= > 今天冒著狂風暴雨將三代護送回家 > 到家後不多說,立刻將片放入PS2中 > " 咚~~idea factory " > 喔喔!!...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <二>

2004-07-17

河津秋敏僅用一個星期時間就完成劇本並呈交主持大局的副社長水野哲夫,水野哲夫對這個名為"攜帶のRPG"的idea相當看好,立即批准了這個名為《魔界塔士Sa.Ga 》的計劃。 計劃實際展開時意外的艱難。...繼續閱讀

RE:【專區】Logo設計報名處!

2004-05-08

第一次做LOGO...QQ' 感覺好難喔Q~Q 希望各位可以投我依票^^" 連結去~ 修改好了QQ 這是作品是依個臨時想到的IDEA > 沒想到..製作起來..是蠻麻煩的(可能是我知道的技巧比較少吧 ..) > 我做了35張的 88X31 gif 檔 來組成這一個...繼續閱讀

第二回

2004-04-10

「--愛蒂雅(Idea)...」 無意識的,傑洛沒發現自己口中說出的名字... 「好漂亮...」艾克賽爾說「這真的是二十一世紀的產物?」太神奇了... 「看起來就像書上說的天使...這是機器人嗎?」艾克斯也不禁懷疑:畢竟人類不可能能夠保存這麼久,但......繼續閱讀

遊戲資料

2004-04-09

Exceed:The Princess of Darkness 遊戲原名(日):Generation of Chaos Exceed ~闇の皇女ロゼ~ 剛發售時的售價:5800日元 主機:NGC 遊戲類型:角色扮演 發售日期:2003-02-07 製作廠商:Idea...繼續閱讀


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