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搜尋結果:共有 2223 筆資料符合


RE:【心得】BASARA4皇-連技展示影片-鶴姬/後藤又兵衛

2016-05-29

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【後藤又兵衛】空手/奇刃二模式雖然是又兵衛使用切換時的重要課題,但以連段而言,二模式的連段指定承受度是一樣的,即同一按鍵的固有技不得連續受付三回以上,奇刃模式有很多扔刀後強制從空手恢復持刀的特定時機,比方說第一次投擲後一定有一次返回原始位置持刀...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-連技展示影片-鶴姬/後藤又兵衛

2016-05-29

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【鶴姬】以間歇型中距離攻擊為主要功能設計的鶴姬,從三代登場就是少數公認難連段的角色事實上,直到四代,她的性能就再怎麼勉強就僅僅是達到「連段數連得起來」的低標順暢的連段在鶴姬影片非常少見,技能切換也很少,三奧義除了無量之矢都不算連段實用四皇修改上...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片-島左近

2016-05-04

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【島左近】在皇的修改上,踢技狀態下的固有技改為左近珍貴的吸引技,發招中幾乎是無敵狀態雙刀固有技改判定範圍窄,性能跟子あがり相同,但窄非常多實戰上,裝備專銘的固奧こいこい反擊成功後有一分鐘的攻擊力加算幅度跟足利的黑模式相近,但更噁心的是連...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(足利義輝)

2016-05-04

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【足利義輝】由於本片完全是為了耍帥才拍的,所以掛了體力倍增將軍對武將性能上完全是邊壁安定固有技改的判定為全身,即使背後攻擊也一樣照斬不誤但最無恥的應該還是玄武後可以有很充裕的時間開迴天金模式至於迴天之賭在專銘配置下,長押換色小訣竅為色盤轉到左足時放開即可但建議第一圈不要亂轉...繼續閱讀

(徒手)Bare Knuckle Combo C~D

2016-04-17

雖然被戲稱為水鳥踢(快打旋風、春麗的倒立迴旋踢)實際上招式原型比較接近戰國BASARA中女忍者春日(かすが)的 密儀 月輪 Bare Knuckle Combo D(徒手時、地面、須購買、前三段皆可蓄力)△△、△△YY、YY兩段踢腿之後追加百烈腳與真昇龍拳,這招是...繼續閱讀

【心得】Ryse:羅馬之子-守護的是羅馬的榮耀還是腐敗的王朝?

2016-04-12

不同於其他的動作過關遊戲(EX:無雙系列、戰國BASARA系列、惡魔獵人等...)需要背XXXOO、XOX、XXOXO等不同的指令,羅馬之子用四個按鍵解決。Y:盾擊X:斬擊A:防禦B:閃避 玩家在遊戲中不必背複雜的指令,一切只要勢情況按下不同的按鍵。...繼續閱讀

【心得】Ryse:羅馬之子-守護的是羅馬的榮耀還是腐敗的王朝?

2016-04-09

不同於其他的動作過關遊戲(EX:無雙系列、戰國BASARA系列、惡魔獵人等...)需要背XXXOO、XOX、XXOXO等不同的指令,羅馬之子用四個按鍵解決。Y:盾擊X:斬擊A:防禦B:閃避 玩家在遊戲中不必背複雜的指令,一切只要勢情況按下不同的按鍵。...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-04-06

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【柴田勝家】無限段雖然有效但非常無聊,想想還是重新拍一片全技展示版固有技改性質非常噁心,捲入範圍極大又強制升一段切層至於三招奧義因為發招速度的關係,都無法在敵武將B條滿時使用B技看似強大,但主要殺傷力在三次大矩陣,爆發傷害其實不高因此角度上就變得很重要連段表如下...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-04-06

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【最上義光】全技展示為主,但固有技改屬於先行強化技,故未使用空中不死鳥要完整命中最好還是獨立發動(如影片所示)至於普攻長押的體勢崩壞完全是對雜魚用,因此也未使用整體性能來說其實非常強大,但真的一點都不帥氣連段表如下:超優雅一服待受斬...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-04-06

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【長曾我部元親】整體連段跟先前差異不大,嚴格來說就是上回影片的後段變化比較重要的應該是擊零收招硬直可用四縛長押的引寄攻擊取消完全是為了耍帥才重拍一次連段表如下:一触(一/二段長押派生攻擊)→四縛(長押/引寄攻擊)→固有技改→...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-04-06

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【松永久秀】影片重點為空中連段三種變化,以及黑禍接續焰界(B條未滿),還有焰界強化後的連段變化,另外地面昇華用來挑釁依舊安定,雖然本作B技命中率實在偏低…連段表如下:葬炉(短押)→空中通常攻擊三連→空中特殊攻擊→虚空→劫火(...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-04-06

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【京極瑪麗亞】檢討上次影片過度單調以及R技並未妥善使用之情況,並示範空中連段之變化空普攻拉回可接兩次イロなわとび♪,視拉回高度可再接空普攻拉回或直接落地連跳,應用上就是確保空中連段的安全性(空中イロなわとび♪發動中左右無敵)...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-03-14

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【千利休】懷石附加後傷害力驚人,另外通常攻擊八連鎖敵武將非常安定(不可拘束角色例外)此片主要重點其實還是偏重在懷石Basara技的高威力展示,連段時間依舊與先前拍攝的影片相去無幾連段表如下:浮葉(短押)→浮葉(長押)→茶々くる...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-03-14

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【竹中半兵衛】有無傾注於怒的傷害力相差非常多,無蓄力的包覆於闇可以讓竹中安全發動此招,另外傾注於怒狀態的通常攻擊可以穩穩鎖住敵武將(鞭/劍均同)比較值得注意的調整還是BASARA技威力下修,四皇連打的增傷幅度並沒有四代這麼明顯...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-03-14

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【猿飛佐助】影片重點在於固有技改發動時的派生攻擊,派生統整如下影潛→繞背後發動影追→繞背後發動打渡→長押強制發動地面第二段浮空攻擊,可強取消影舞→繞背後無結印高速發動炫影→強制發動終結攻擊空蟬→強制發動空中空嬋由於本片並未全部應用...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-03-14

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【阿市】影片以全技能展示為主,另外示範時雨緋の汐對應部分固有/固奧特殊追加攻擊雖然試過開敵體力倍加拍片延長連段時間,但後面發現多是三角長押而作罷連段表如下:砕け悲の夢(短押)→掴め虚の月(長押,時雨緋の汐追加攻擊同時發生)→...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-03-14

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【石田三成】總體來說,以三成的性能完全無需用到地面通常攻擊/拔刀斬/斬首等單純的空中連段銜接斬滅就能活活玩死九成敵武將因此本片重點雖著重於地面連段,但炫技成分較高連段表如下:空中慙悔→空中鬱屈(長押剎那)→空中通常攻擊(一段...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-03-14

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【豐臣秀吉】全技展示外,影片重點還包含通常攻擊第四段/第八段的追加攻擊三大奧義都不適合在敵武將B條滿時直接使用,這點依舊要注意另,此片亦直接帶入摑技連攜以作出與上次無摑技版本影片之對比連段表如下:狭天動地(一段)→伝衝裂鬼→...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-03-14

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【春日】對於春日到底該不該裝專有這個問題,其實在本片就能獲得解答虹影強化狀態雖然非常短,但發招快,判定也大,只要妥善利用有無專有差異有限但專有會比單純虹影強化多一些額外攻擊也是事實(例如滑空特殊攻擊光分身追加)因此是否裝備還是依需求而定...繼續閱讀

RE:【心得】BASARA4皇-全技展示連段影片(多人)

2016-03-14

戰國 BASARA 系列 哈啦板】 【風魔小太郎】除全技能展示外,主要重點在推進角落以及帶出角落後的連段應用地面固有技改派生的滑空通常攻判時點不是很好捉,要多練習另外首投(轉)以及首刈的對於專有挑釁的應用也可一看,基本上不考慮斷combo這點,用首投轉向是最方便的連段表如下...繼續閱讀


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