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人父的佳節

2013-08-08

白袍男子半蹲並握轉螺絲起子,在親手創造的人偶的喉嚨處鎖緊。「是啊,倘若不細緻的妥當解決,有很高的機率會發生故障。」抹去額頭的汗水,沃肯吐出一口混濁的悶氣之後漾著以往的笑顏。博士他,真的非常喜愛人偶呢。投射視線在一臉快樂的俊容上,我挺喜歡他此時的面貌。...繼續閱讀

【心得】單片花瓣的基本變化/單片花瓣創造花瓣紛飛的畫面

2013-08-08

【巴哈勇者造型創作技巧討論板 哈啦板】 不想發太多張圖,所以把圖文都集中在幾張圖中了,發這樣的文不知行不? ° ▽、°.當然也可運用在畫羽毛等等,同樣都是以前後透視位子與傾斜透視情況為主的透明與焦距原理。.另也可畫其他不同角度或不同彎曲感的花瓣,此例中花瓣的角度與彎曲情況是較死板的óωò.不知道文中...繼續閱讀

【心得】【懷舊經典】《第五元素 The Fifth Element》~新生命是由愛孕育的

2013-08-08

我想莉露只是一種形式上的表現,實際上「第五元素」應該是指生命的精髓——「靈魂」,藉由「愛」這種正面力量來凝聚其他自然界的四大元素,創造出萬物生命。當然相對而言,像「恨」這種負面情緒,就會將他們分離,使得萬物歸零。...繼續閱讀

【心得】超幸運!伊坂幸太郎台灣坐談簽書會@台中+心兒砰砰跳胡言亂語心得

2013-08-07

想請問老師有沒有想置身於哪一個自己所創造的世界中?想成為哪一個角色呢? A:像是《孩子們》的世界蠻符合這個現實社會,那如果有像陣內這樣的角色存在的話,也是比較理想的。...繼續閱讀

RE:【問題】一進入地圖選種族的問題

2013-08-07

【星海爭霸 哈啦板】 觸發對戰 -為玩家在位置創造種族對戰起始單位這是最主要的動作剩下 全都是 對話框操作對話框 不是新手學得來的 就是了....。當然 你也能選擇不使用對話框使用一般 簡易TD 那種 以指令欄來操作只是看起來比較奇怪些。...繼續閱讀

RE:【心得】大江戶強化研習會參加後心得

2013-08-06

戰力差的衡量如何犧牲較少的戰力避免更大的戰力損失甚至是在必要的時候故意自殺等等另外在某一場的戰局檢討中教官組的兩機只是藉由走位牽制拉住學員組的兩機藉此阻隔學員組的反坦動作並沒有積極進攻擊墜學員組按照カバパン教官當時的說法:"(教官組)這兩個人只是在這邊閒晃,其實什麼都沒做"但是只是這樣就創造了有利的局面教官藉由這個例子說明戰場之絆是團隊的遊戲只要能正確執行整體戰術上自己該做的事情即使個人技術不是頂尖仍然可以創造出戰勝的有利局面雖說如此要能做到這樣的要求需要更多的演練才有辦法做到吧也很希望能再有類似的機會接受兩位教官的指導不管在個人技巧還是整體戰術的觀念這種學習機會真的是非常難得的...繼續閱讀

【M子】復仇女神 6-7 華麗的魔法 建議技能 & 簡易攻略

2013-08-06

大部分情況直接鎖2硬碰還是很容易被彈1傷然後注意王的大招CD 以為還在冷卻就悲劇的話很可惜重要的還是累積經驗 攻擊模式熟了 就會輕鬆很多另外伯爵被攻擊時有機率直接紅霸反打 HP過半後機率頗高 盡量避免用自身高硬質的combo去接觸最後 別忘了魔輝的好朋友 是創造沒關係...繼續閱讀

【情報】SOE 於發表《無盡的任務》系列次世代新作《EverQuest Next》

2013-08-05

3 日凌晨三點,在美國拉斯維加斯舉辦一年一度的玩家大會 SOE Live 上,發表了《無盡的任務》系列的第三款新作 - 為一款次世代 MMORPG 並主打 Sandbox (沙盒式) 的《EverQuest Next》,並將於年底搶先推出讓玩家能夠實際在遊戲內創造並開發的...繼續閱讀

RE:【情報】我的朋友,加藤正人(光田主持)

2013-08-05

還有創造出龍劍傳的吉澤(吉澤秀雄)先生,最近則因為製作風之少年而名聲大噪。期待他們之後會更活躍。應該說希望他們之後作品都可以一炮而紅,然後請我喝好喝的酒。...繼續閱讀

【心得】家用主機手把使用心得

2013-08-05

jaguar猛看還以為是內附計算機(電話)在上面這是約略在3do後期ss/ps同期的主機手把此主機當時還是插卡匣的(後來有出CD版)在國內應該不常見...不過我的第一台主機是這家公司Atari 2600的相容機手把特寫(類似FC的外表,圓盤式的十字鍵,配上一顆按鈕)創造者...繼續閱讀

┝――――― 2-2.寶石鑑定商 ―――――┫

2013-08-05

註2:靈魂石-大天使泰瑞爾使用世界之石的碎片創造了靈魂石,用途為封印三大魔王,封印墨菲斯托的靈魂石外觀為藍寶石、巴爾的為琥珀、迪亞布羅的則為紅寶石。PS:故事中年份設定為Diablo紀元1279年。...繼續閱讀

【心得】盲探─吃吃飯、辦辦案,順便談戀愛

2013-08-03

【電影娛樂新視界 哈啦板】 片名:盲探 心得: 沒有人會否認,香港的電影圈曾經輝煌過,曾有過東方好萊塢如此美名的香港,在它的全盛時期中,創造出了太多太多的經典,同時也有著數不清的巨星在那個時代誕生;而同時,也沒有人會否認的是,近年來港片是越來越委靡不振,香港近年來拍攝出來的...繼續閱讀

【情報】吃完全部水果、奔向愛的小屋-『牛奶與花生』登上 3DS VC 平台

2013-08-03

但在途中由於勁敵「花生」的追趕,玩家可以使用跳躍或藉著繩索躲過他的追擊,另外玩家也可以使用「GAME EDITOR」,自行配置水果與角色的配置,創造一個屬於自己的關卡。『牛奶與花生』已於2013.7.17開始配信,價格為500日圓。...繼續閱讀

└【討論】給在做遊戲和製作過遊戲各位大大的一些話

2013-08-03

如何創造一個人們沒看過的衝突是好遊戲的開始。或是能讓玩家從同一種衝突悟出新的感覺或訊息也可以的。 劇情不一定要衝突吧....或者您要說的是 開頭劇情? 開頭劇情是非常重要的> 遊戲設計 > 常見平易近人的系統,是沒問題的。但是BUG這件事實在是太煩人了。...繼續閱讀

└【討論】給在做遊戲和製作過遊戲各位大大的一些話

2013-08-03

如何創造一個人們沒看過的衝突是好遊戲的開始。或是能讓玩家從同一種衝突悟出新的感覺或訊息也可以的。 沒意見> 遊戲設計 > 常見平易近人的系統,是沒問題的。但是BUG這件事實在是太煩人了。 > 1.無關痛癢的小BUG,e.g.某地方能穿牆,但不影響遊戲。...繼續閱讀

【討論】給在做遊戲和製作過遊戲各位大大的一些話

2013-08-03

如何創造一個人們沒看過的衝突是好遊戲的開始。或是能讓玩家從同一種衝突悟出新的感覺或訊息也可以的。遊戲設計常見平易近人的系統,是沒問題的。但是BUG這件事實在是太煩人了。1.無關痛癢的小BUG,e.g.某地方能穿牆,但不影響遊戲。...繼續閱讀

【心得】 90年代傳奇球星回顧----Mark Jackson

2013-08-02

第一隊的殊榮可說是風光無比 大學時期的經典腦後傳球 NBA生涯 1987年Mark Jackson投入NBA選秀當年尼克為了得到Gerald Henderson決定送走第5順位換來第18順位最終尼克選擇了家鄉子弟兵Mark Jackson希望他能與Patrick Ewing共同創造尼克的霸業...繼續閱讀

【心得】【Windの開箱】七大罪: 路西法~傲慢の像

2013-08-01

介紹 由神所創造的最初也是最偉大的天使,卻在某日掀起反對神的叛亂並因此墮天的路西法大人,如今身為地獄最偉大的魔王。 <無言靜立之姿誠然聖潔而絕美,然啟櫻唇言語即為傲慢之風暴。> 因為出身大小姐,所以也有不諳世事的一面。...繼續閱讀

【閒聊】遊戲業界初始女神 -- キセイジョウ・レイ

2013-08-01

以女神獨裁統治人民根本是錯的 ,遊戲業界應該要有更正常的政治體制 ,真正能決定國家未來的是人民而不是女神 遊戲中的レイ ,給人膽小.愛哭.懦弱又怕事的感覺 ,但如果了解到她這千百年所受到的遭遇與痛苦 ,其實也不難想像為何會變成現在這模樣 ...瞬間得到力量而創造了...繼續閱讀

【心得】McPixel 拯救像素

2013-08-01

作者那超有才能的創造力讓一個簡單的解除炸彈過程變得天馬行空,在《拯救像素》中你可以看到吸大麻的外星人、爆炸頭藏炸彈的舞者、屁眼上插著炸藥的乳牛,甚至是上帝都來這款遊戲參了一腳!要說是最有病最無厘頭的獨立製作遊戲,沒有人可以比上這款《拯救像素》!...繼續閱讀


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