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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【心得】(開箱)BANPRESTO少女與戰車でふぉめか ちびパンツァーフィギュアVol2

2018-05-13

不過可能有點算是年代物,其實很難拔開上半身跟下半身,且拔開的過程因為施力關係很容易刮到人物身上的塗裝,故我就不「腰」統帥跟軍神逼她們搭上戰車了。...繼續閱讀

【心得】[分享] SHF 黑悟空

2018-05-13

【綜合公仔玩具討論區 哈啦板】 長相與悟空完全一樣的神秘人物-悟空BLACK七龍珠超的敵役角色終於在SHF登場啦真實身分是第10宇宙的界王神弟子札瑪斯,以超級龍珠奪取了悟空的身體而來這隻黑悟空以萬代來說非常意外的有誠意有黑色龜派氣功聚氣特效,神裂劍氣特效,普通頭雕和超玫頭雕普通的黑髮和超玫還是全新開模的造型...繼續閱讀

RE:【心得】爛輝龍太刀立回,讓你的太刀對上爛輝不再是調皮

2018-05-13

至於為什麼要說自己配裝的事,是因為達人藝和歷戰恐暴相性非常非常的差,歷戰恐暴的高減傷率讓我的傷害不足以使歷戰恐暴破紅身大失衡倒地,導致弱點特效沒辦法在紅身發動,味狂掉,最後就是惡性循環,再加上龍結晶之地有更多的小怪亂場,不確定因素太多讓我發現要提高容錯率,就必須走主流...繼續閱讀

RE:【心得】角龍太刀立回,騷年,不騷一波嗎?!(新增在八樓)

2018-05-13

重點在於方向正確就可以打中4.側撞側撞的攻擊判定為胸口至角龍的頭,所以後腳跟的位置並不容易命中,除非她稍微轉正: 故可以用滑步移動至後腳部位: 亦可以使用見切,時間大約為一刀的時間差後使用見切: 5.鑽地當角龍鑽地時,若剛好在打角龍,砍約莫兩刀即可滾開,然後翻滾一段距離後按圈鈕突刺...繼續閱讀

水真姬(L)+水裝+戀+水大天

2018-05-13

●R2戀或幽閉倍攻、水裝右3→下2清5隻。剩下1隻可打暈消buff或水裝砲掉。盡量吃心補滿再過版,尤其幽閉天使必滿。●R3絕對王先制消我方buff、每死1名小怪會放地圖砲+降防。(轉箭矢不會消,別帶它過版,會很難清場)這層的難點出在自己人(幽閉天使)身上。...繼續閱讀

水真姬(L)+水天星+水天星+戀

2018-05-13

【召喚圖板 Summons Board 哈啦板】 為了讓人類再次想起那天被巨乳支配的恐惧所以就用水真姬當隊長了.R1- 先引火屬那只上來, 再開水天星X2拿倍攻, 秒掉了火屬其他亂打也過R2- 覺醒戀開技, 自動炮過, 一次清不了就等CD再開R3-同樣水天星開技秒火屬...繼續閱讀

RE:【閒聊】對打鬥部分的感想(認真魔人)(24/4更新15話14樓)

2018-05-13

,姬和砍可奈美手,姬和砍可奈美背後,可奈美左邊大外側袈裟之類的結果實際上在下圖之後可奈美的姿勢也已經不可能再有什麼正常的反應,只能靠閃現逃了,對,這作品有閃現又例如以下這個姬和上段砍,可奈美繞背,姬和反手格擋的連段可奈美的移動速度和姬和的反應都是超人等級另外這個反手格擋...繼續閱讀

RE:【閒聊】對打鬥部分的感想(認真魔人)(25/3更新12話13樓)

2018-05-13

在有這個技能加持,又在二打一的情況,二人的一方是可以選擇強行雙殺的例如在這個很經典的橫擋上段砍的情況只是容許舞衣被砍中手,舞衣就已經有無數的選擇可以強行雙殺最簡單的抽刀轉突刺、下潛砍腳,到花巧的左外側袈裟、轉wrath guard橫等或者應該說只有一人的敵人從一開始就幾乎不會有主動出手的機會...繼續閱讀

RE:【閒聊】對打鬥部分的感想(認真魔人)(19/3更新11話10樓)

2018-05-13

其實某程度上還是能夠同時抓住其他物件例如對方的手臂或衣服,但在握著一把打刀時就比較困難這話在戰鬥畫面上的表現,如果無視折神紫有荒魂加持她可以原地站著擊退兩人是很不現實的二刀流有兩把刀不代表就可以同時面對兩個各持一刀的敵人單手持刀在力量、反應、持久力上都遠遠不如雙手尤其武士刀是本身設計為兩手使用,重心傾前的擊劍...繼續閱讀

RE:【閒聊】對打鬥部分的感想(認真魔人)(19/3更新11話10樓)

2018-05-13

就算不演變成罵戰也會令我很累(不要反白)對練突刺,能避免意外總是好的握刀的作畫,也許是作畫爛到我誤會了插刀,就算是為了避免聯想,還是有其他更好的帶刀法當然也許劇中的扣具是黑科技,我的擔心其實是多餘的無限閃現,我只是覺得很浪費就像畫了一幅畫得還不錯的畫,之後加上馬賽克說這是作品風格轉圈和一般擊的攻擊距離是一樣的並不會有兩人同時出刀...繼續閱讀

RE:【閒聊】對打鬥部分的感想(認真魔人)(15/2更新4-6話5樓)

2018-05-13

亂揮都可以換成雙殺rapier的下潛反擊 (0:55)但我本人覺得這動作用在武士刀對決中有點違和rapier雖然和一般人認知不同,是有刀刃的,實際上是可以用來擊的但重心傾向劍柄、刀身較長,令擊力道變弱通常要用很大的弧度和揮動距離才會有足夠的擊效果**rapier...繼續閱讀

RE:【閒聊】對打鬥部分的感想(認真魔人)(15/2更新4-6話5樓)

2018-05-13

> 轉圈,說實話我只能當成主角威能 > 雖然看動畫也許看不出來,但人轉身的速度必然是會比對手伸長手臂慢非常多 > 沒有時間停止之類的超能力是幾乎不可能成功 ...只是"伸長手臂就能勾到"的範圍,就是擊範圍阿,很明顯地可奈美在那段距離以外。...繼續閱讀

RE:【閒聊】對打鬥部分的感想(認真魔人)(15/2更新4-6話5樓)

2018-05-13

這個莫名其妙的踢空之後轉身先不說在沙耶香還沒收回刀前就決定下段踢是否明智但下段踢踢空也絕對不可能順勢轉一圈,又不是在跳芭蕾舞這作品打鬥最大的缺點就是無意義的轉身太多在現實中蹲下閃避突刺的人全都死了如果這時燕結芽往沙耶香的背上砍,沙耶香就死定了或者要用閃現才能避開了沒錯這作品有閃現,所以露出背後的破綻可能也是沒問題的(誤)格擋之後收刀再居合這製作組是不是對居合有什麼誤會啊燕結芽...繼續閱讀

RE:【閒聊】對打鬥部分的感想(認真魔人)(15/2更新4-6話5樓)

2018-05-13

【馭刀巫女 哈啦板】 回6樓謝謝你的回覆,但很遺憾你的發言我幾乎都無法認同沒穿護甲對練當然必須要留有分寸,不管對方是誰都一樣但沒穿護具對練普遍禁止突刺就是因為出意外的機率太高,嚴重性也大木刀就算是用力擊下去,通常也只會瘀傷絕少會出現骨折內出血等極度嚴重的情況但突刺出意外通常就是插中眼睛和喉嚨直接送醫院舞衣的手指幾乎是和刀柄成直角的...繼續閱讀

RE:【閒聊】對打鬥部分的感想(認真魔人)(15/2更新4-6話5樓)

2018-05-13

> *劇中有能抵消一次攻擊的法術,但此處沒有使用* > 而且這個閃避姿勢...舞衣只要順勢向下,可奈美就死定了,沒人會這樣閃突刺的 > 還有,轉圈"spinning"雖然很帥,但實戰價值是0 > 最後舞衣的手指畫錯了,突刺時是不會雙手的手指都緊抓著刀柄的 >...繼續閱讀

RE:【閒聊】對打鬥部分的感想(認真魔人)

2018-05-12

短主守,這是很多電影和遊戲製造的錯誤印象其實由長兵器負責掩護和牽制由短兵器負責追擊和繞背是比較有效率的太長的兵器其實是很難主攻的很容易受到友軍的位置限制動作比較慢,就算敵人有破綻也很難及時針對攻擊而且在攻擊的同時自己也會露出更大的破綻相反如果有把長兵器在面前無腦橫要同時提防另一個短兵器的敵人繞後就會變得極之困難此外如果短兵器主攻和以繞後為主要目標也會令它經常處於長兵器的攻擊範圍之外比較不容易出現誤殺友軍的問題這種電影中經常出現的用刀尖停在對方面前的動作其實是沒有意義的尤其圖中姬和的姿勢已經完全傾前...繼續閱讀

【情報】殺試算表 以及 介紹 攻擊類型的差異

2018-05-12

【Sdorica 萬象物語 哈啦板】 這邊提供一個試算表我是參考這篇的基礎上來進行的計算的主要用途就是在於,當你不確定是否能秒殺對方,但buff又相當複雜覺得用計算機去算感覺又很繁瑣,所以我提供一個試算表方便大家計算自己是否能殺對方個人測試過羅傑和諾瓦,目前也都符合預期然後由於個人沒黯月...繼續閱讀

RE:【心得】刀使17話心得

2018-05-12

所以那個封印術到底是拿來幹嘛的以下省略之後紫順便講起她當時的職責,是把隱世的洞堵起來,避免湍津姬逃出,當時我以為妳只是過去打醬油看別人發動封印的而已,真對不起阿因為從隱世中強行回到現實後,篝和美奈都產生現世與隱世重疊的現象,這也發生在御刀上,所以才會有共鳴與夢中教學結尾則是皋月為了讓學生成為近衛隊,直接殺她們強迫校長注射藥劑...繼續閱讀

【攻略】雪葉解說,洛克參考書。2018.4.30

2018-05-11

殺:由於洛克需要貼身攻擊才能打出其價值,殺剛好能配合他的一套,讓他更好秒殺敵人。奧義:※猛攻:由於洛克一技的暴發傷害不會暴擊,因此穿透的效益獲得凸顯,特別在前期與瞬間爆發上特別優秀,特別推薦。...繼續閱讀

【心得】S7只用愛里上S心得

2018-05-11

:斧頭可以換 反甲 復活 之類主要看陣容決定鋼槍在前期對線的表現滿明顯的 不過後期可以換冰袍一定綁 核心裝破陣也算是 有了他才能使出那一招但那招是什麼我不能說仙靈魔防唯一選擇不解釋至於奧義:猛攻 精靈 龍爪看有人帶覺醒 哪個比較好 不好說 要看打法挑戰者技能:殺帶制裁真的只有被壓到哭的份如果你有這種癖好...繼續閱讀