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搜尋結果:共有 1099 筆資料符合


RE:【討論】我有新的想法

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 不錯阿 最好能規劃出一快專門的買賣區 最好能在這區中訂一些規則 這樣看起來不會太亂 最好能和拍賣系統一起 讓玩家設定這樣東西的拍賣時間和底價 讓大家來競標 至於一次能賣的東西最好不能太多...繼續閱讀

【討論】我有新的想法

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 我覺得以往玩的遊戲有個缺點 就是一大堆人擠在一起賣東西把街道塞住了 經過時不容易通過有時也會發生lag現象 我覺得可以開發出租商店屋讓玩家租遊戲中的店面 至於租金可以是買賣賺錢的5% 也可以規劃城市中買賣區域 這樣是城市中心就不會常擠著一堆人買賣不方便...繼續閱讀

【閒聊】我覺得.如果能有這樣的設定(任務).是滿新奇的.

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 我覺得.不管是那個OLG.到最後.大家都差不多.. 很少有獨一無二個人出現... 我覺得.可以做一種任務.特殊任務..每個職業或是種族都有若甘種. 這種任務有算分數的.像千人斬等等(三國無雙等)競賽型的任務....繼續閱讀

RE:【閒聊】我覺得.如果能有這樣的設定(任務).是滿新奇的.

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 感覺上不錯的一些小遊戲 武鬥大會 定期舉辦各種武鬥大會 依照名次給予不同的稱號跟獎賞 可以分為頭銜戰、尋寶大賽、團體戰、亂鬥 頭銜戰 每月舉行一次 各職業玩家分別向職業導師報名 大賽前10天開始報名,大賽前5天報名截止並進行分組...繼續閱讀

【問題】關於炎網的一些新構思(任務與系統)

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 我之前就有想過一個想法~ 就是"頭銜升級制度" 因為炎龍的背景是一個有秩序時代. 不管獸人或人類或精靈等等不同種族~ 都有他們的國家與法制....繼續閱讀

RE:【閒聊】我覺得.如果能有這樣的設定(任務).是滿新奇的.

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 我覺得大部分網路遊戲之所以會淪為 練功=>打寶=>補給 這種無聊的無限循環 網路遊戲公司得負點責任吧 多半網路遊戲公司都自以為把程式寫好就好了 完全不知道網路遊戲不僅僅只是玩家和玩家的互動 還有 共重要的事 遊戲本身跟玩家的互動...繼續閱讀

RE:【閒聊】我覺得.如果能有這樣的設定(任務).是滿新奇的.

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 如果真的做得到的話...那炎網會成為台灣網路遊戲中的"異類"(是好的不是爛的= =)吧...其他遊戲原本在國外活動也不少不過到台灣由於玩家數太多結果活動變成不好舉行......繼續閱讀

RE:【討論】行銷與研發之間的關係

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《Winddark (君翔)》之銘言: > 好遊戲 就可以靠有口皆碑留住舊有玩家 進階拉新手加入 > 而不是靠行銷製造新玩家的存在 > 就算有大量的新手 過了推銷期 > 能不能留住玩家 還是要得靠遊戲呢 如果單就一個遊戲的短期行銷...繼續閱讀

RE:【討論】行銷與研發之間的關係

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《Winddark (君翔)》之銘言: > 前文43... > 真要以長期眼光來看 > 研發不就該是最重要的?...繼續閱讀

【討論】漢堂 可以參考的設計

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 在炎龍開放之前的現在 有一款OLG 羽音 其中有個設定 我覺對可以加進去 那就是 "聲音"頻道 在遊戲之中 我們大致可以選擇的頻道為 1.公開 2.通常(輕頻) 3.買賣 4.團體(EX:血盟 騎士團 軍團 各家遊戲廠商...繼續閱讀

【轉錄】某著名網站站長被當現行犯逮捕實況[轉錄之巴哈仙境傳說哈啦板]

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 本文轉錄自 [Ragnarok-T] 看板 作者: reesion (記住!不要跟大公司作對!)...繼續閱讀

【心得】從喬丹台灣行看網路遊戲玩家權益

2004-05-25

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 最近喬丹新聞炒得沸沸揚揚 我想大家一定也或多或少都有耳聞了吧 但是我想到不只是籃球 而是台灣網路遊戲和消費者權益的問題 消費者權益在最近這麼多年來.. 應該是越多人注意到了.只不過網路遊戲的玩家....繼續閱讀

【閒聊】直接來討論四轉職業吧

2004-05-24

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 嗯....先說幾個我想到的 炎龍騎士:四轉職業有駕駛龍的能力並與火精靈定下契約,擁有強大的攻擊力和特殊的炎系攻擊,例如炎龍騎士最拿手的炎息吼龍破就是跟神有同等威力的可怕招式,不過據說只有在北方的龍脊山脈的天空才看的到他們的縱影...繼續閱讀

【討論】行銷的目的和對象是什麼?

2004-05-18

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 這幾天看到不少討論,很多是針對行銷部分的,發現大家對行銷咬很大的誤解和錯誤觀念,所以跟大家說一下什麼是行銷。 行銷的目的是什麼?...繼續閱讀

【討論】行銷與研發之間的關係

2004-05-18

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 跟大家說明一下行銷與研發的權利分配模式,希望大家對這方面能多有認識。 一般看來,一個公司底下的行銷部和研發部就是兩個獨立的部門,兩者位階相同,平起平坐。...繼續閱讀

【創作】炎龍敘事詩

2004-04-20

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 戰士: 身體有如鉛塊般沉重 血液宛若岩漿般沸騰 但我沒有倒下 眼前的龍居高臨下的望著我 其冷酷的雙瞳中帶著一點不解 為什麼不逃 我微笑 我雙腳踏住大地 我手中長劍劃開天空 不語 因我背後的身影已說明一切 遊俠: 在詩人的口中...繼續閱讀

【心得】可以讓現今的音效卡支援DOS遊戲的軟體~~

2004-04-03

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 這是從遊戲基地的炎龍單機板看來的,希望對大家有幫助^^ 到下面的網站 http://ntvdm.cjb.net/ 進去後點"Download" 點選"version 2.1.0 beta" 點選"VDMSound...繼續閱讀

【感想】FDO專訪報導

2004-02-22

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 我覺得,如果炎龍這種質感,對於現在網路遊戲體系整體來講不是一種好的狀況。...繼續閱讀

[版務]上任公告,含本版版規,(2004.1.10)

2004-01-10

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 各位朋友,初次見面,你們好 我是Wandererc(子商)目前新任巴哈炎網哈拉版版主,同時也是 基地炎網版的版主。...繼續閱讀


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