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搜尋結果:共有 1768 筆資料符合


【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

先後參與《龍魂騎士》開發製作的人員超過了120人,其中包括了過去曾經參加過《超級瑪利RPG》開發的原SQUARE大阪的藤岡千尋、岡宮寬等人。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

很多人把PS的成功全歸於SQUARE和《FFVII》,但日本業界著名遊戲評論家平林久和卻並不這麼認為:"TV遊戲主機是否成功我們應該看是否出現了可以作為標誌的必殺遊戲,就如過去FC的《超級瑪利》那樣。...繼續閱讀

【其他】KONAMI 淺談

2004-06-07

比如說提到世嘉,大半玩家就會想到Sonic和VR Fighter,提到任天堂,浮現在腦海中的一定會是瑪利和口袋怪獸。可是如果提到科拿米,你首先會想到什麼呢?...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <三>

2004-06-06

GameCube與GBA的成功互動是有足夠先例為佐證的,當年N64版《口袋怪獸競技場》與GB《口袋怪獸》、《瑪利網球64》與《瑪利歐網球GB》等遊戲的相乘效應有目共睹。除此之外GBA與網路的聯接也將產生新的突破!...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <一>

2004-06-05

八九年四月GB終於隆重上市,得益于任天堂富有趣味性的廣告宣傳和首發軟體《瑪利》的號召力主機很快就突破了百萬。軟體廠商發現GB開發軟體成本低利潤豐厚的優點趨之若騖,GB的成功也給競爭對手世嘉、NEC等極大壓力,紛紛採取應對措施。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <六>

2004-06-05

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 六、 風再起時 從2001年度的幕張SpaceWorld上我們終於看到了期待已久的NGC版《瑪利》和《撒爾達傳說》的正式開發畫面。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <五>

2004-06-05

而N64的情況則完全不同;首發軟體《瑪利64》堪稱劃時代的傑作!任天堂以無比的勇氣和智慧對看家的遊戲進行了徹底改造,樹立了遊戲由2D向3D完美過渡的典範,使用3D搖杆操控的大鬍子水管工體現了任天堂對操作感的獨特認識。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <二>

2004-06-05

瑪利之父宮本茂原先不過是負責設計街機機台的普通職員,山內溥慧眼發現了他的創造潛力後提拔他負責遊戲開發工作。經過一段時間的摸索後,由宮本獨立策劃的街機遊戲《大金剛》一炮打響成為熱門!...繼續閱讀