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搜尋結果:共有 26 筆資料符合


《Implosion 聚爆》於 v1.5 更新版本新增日文語音 推出 iOS、Android 版本限時特惠

2020-08-12

雷亞遊戲(Rayark)旗下科幻動作遊戲《Implosion 聚爆》今日釋出 v1.5 更新,玩家已可至 Google Play、App Store 等下載最新版本。《Implosion》 背景描述 2180 年地球被外星種族 XADA 侵略,人類研發出能與之抗衡的戰神機甲,但仍不敵最終決定逃離地球...繼續閱讀

雷亞科幻動作遊戲《Implosion 聚爆》今日登陸 Nintendo Switch 主機

2017-07-06

雷亞遊戲(Rayark)宣布,旗下科幻動作遊戲《Implosion 聚爆》於今(6)日跨平台移植於 Nintendo Switch 登場,由日本 Flyhigh Works 公司發行。     《Implosion》手機版於 2015 年上市後,至今全球下載量超過 1000 萬,優異的動作表現和劇情...繼續閱讀

《Implosion 聚爆》將登上 Nintendo Switch 主機 7 月推出數位下載版

2017-06-14

根據外媒報導,台灣雷亞遊戲開發,已經在 iOS / Android 平台上架的動作 RPG 遊戲《Implosion 聚爆》將登上 Nintendo Switch 主機,在 2017 年 7 月在任天堂 eShop 推出數位下載版,售價 1111 日元(不含稅)。   根據透露,Nintendo S...繼續閱讀

《Implosion 聚爆》實裝 1.2 大型改版 釋出新角色章節「鋼鐵意志」

2016-02-25

由雷亞遊戲開發的手機動作遊戲《Implosion 聚爆》今(25)日率先在 App Store 推出 1.2 版的更新,新增機甲「喬納森」以及全新的故事章節,Android 版也將會在下週進行更新。     在這次 1.2 版的更新中,於遊戲首頁的特別收錄(Extra)選單裡新增了全新章節「鋼鐵意志...繼續閱讀

蘋果 App Store 公布台灣 2015 年度精選遊戲

2015-12-10

蘋果 App Store 昨日晚間公布了針對台灣市場所評選出的 2015 年度精選 iPhone 遊戲,其中最大獎「年度最佳遊戲」由雷亞遊戲開發的 ARPG《Implosion 聚爆》獲得,位於高雄的 HeatPot Games 及 OXON 參與製作的《Hero Emblems》與《世界 2》也雙...繼續閱讀

《Implosion》1.2 版內容預覽 《聚爆:第零日》完整預告片揭示募資計畫開跑

2015-12-05

在今(4)日舉辦的 RayarkCon 雷亞嘉年華當中,手機動作冒險遊戲《Implosion》當場公布了 1.2 版本的新內容,包括 Jonathan 的故事線、更多關卡以及技能系統。具體的更新日期還尚待官方公布。     本次的更新將追加 6 道關卡,為主線劇情之外的支線任務;玩家在 3-8 通關...繼續閱讀

《Implosion》釋出 1.1 改版 新增駕駛員系統 透過全球排名考驗實力

2015-09-25

由雷亞遊戲開發的首款 ARPG 手機遊戲《Implosion》今(25)日推出 1.1 改版,玩家即日起可到 iOS 及 Google Play 平台免費更新。玩家透過全新開發的駕駛員系統可以測試自己的戰鬥實力,並可以立即看到自己與全球玩家的成績排名。此外,本次更新也新增了 GDU 系統(GRAPH...繼續閱讀

雷亞遊戲憑藉《Implosion》成為唯一入圍今年 Unity Awards 的台灣廠商

2015-09-02

遊戲引擎 Unity 即將於今年 9 月 22 日在美國波士頓舉辦年度盛會 Unite 2015,屆時除了將會舉辦一系列針對開發人員所招開的講座之外,也會公開表揚今年使用 Unity 引擎製作的傑出遊戲。值得注意的是,官方近日也公開了 2015 Unity Awards 入圍名單,其中雷亞遊戲憑藉今...繼續閱讀

產品發售後想留下的是什麼?雷亞執行長談身為遊戲創作者的終極目標

2015-07-27

由資策會與 IGDA 台灣分會主辦的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」於 7 月 23~24 日展開,台灣遊戲公司「雷亞遊戲」代表游名揚以「產品發售後,你想留下的」為題,探討身為一個遊戲創作者,除了營利之外更深層的終極目標。   演講中...繼續閱讀

《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程

2015-07-24

邀請國內外知名開發者分享自身經驗的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」今(24)日進入最後一天,雷亞遊戲技術長兼共同創辦人鐘志遠在本日下午以自身開發《Implosion》的經驗為例,透過「別太敏捷遊戲開發」這樣的主題,分享了他一路走來的心...繼續閱讀

《Implosion》下載量正式突破 300 萬 全新 1.1 版更新內容開發當中

2015-07-02

由雷亞遊戲耗時多年製作的 ARPG 手機遊戲《Implosion》自今年 4 月上市至今,下載量已正式突破 300 萬,為了慶祝達成這樣的里程碑,遊戲的 iOS 版售價將調整至 150 元,降幅達 50%,折扣活動將舉辦至本月 10 日為止。     除了慶祝下載量破 300 萬的紀錄之外,雷亞遊戲...繼續閱讀

《Implosion》Android 版正式上架 專訪雷亞執行長揭露遊戲艱辛開發過程

2015-04-16

由雷亞遊戲自製研發的 ARPG 手機新作《Implosion》繼於上週推出 iOS 版後,遊戲也於稍早正式在 Google Play 上架,較為不同的是 Android 版可供玩家免費下載體驗至 1-6 的章節內容,而若欲解鎖後續的完整關卡,則需支付 300 元台幣的價格購買。     遊戲簡介  ...繼續閱讀

國產 ARPG《Implosion 聚爆》上市至今屢傳捷報 總參戰玩家突破 10 萬

2015-04-15

由雷亞遊戲製作的 ARPG 新作《Implosion 聚爆》從 4 月 9 日上市至今已成功攻佔許多國家的 App Store 熱門付費遊戲排行榜 Top 3,官方今日稍早也釋出了遊戲推出首週的趣味統計數據,其中透露了遊戲總參戰玩家已突破 10 萬,估計這款定價 300 元台幣的遊戲光是在 iOS ...繼續閱讀

【直播】《Implosion》、《星海 2:虛空之遺》Beta 與《暗黑 3:奪魂之鐮》Patch 2.2

2015-04-09

巴哈姆特電玩瘋預定今(9)日晚間 19:00~20:00 帶來國人自製的手機動作角色扮演遊戲《Implosion》,由編輯阿豪與小鈺主持,一探由台灣雷亞團隊耗時 2 年精心打造的全新原創即時動作闖關遊戲,化身為武裝機甲,華麗流暢的擊殺蜂擁而至的變異體,朝更深處的關卡前進!   接著 20:00~21...繼續閱讀

【試玩】以前進全世界為目標所製作的 ARPG 國產手機遊戲《Implosion》介紹

2015-04-09

雖然這樣講有點殘酷,但在遊戲界中,國產作品一直是相對弱勢的一環,對許多玩家來說聽到國產兩字甚至會皺起眉頭有股恨鐵不成鋼的意味。   不過在這之中仍不乏亮眼的精品,比如熱門音樂遊戲《Cytus》在手機、平板電腦上可謂聲威赫赫,其製作團隊雷亞遊戲公司也由此一展崢嶸。     歷經輕鬆可愛的《Mandor...繼續閱讀

主打特殊連段系統與華麗戰鬥場面!ARPG 手機遊戲《Implosion》率先推出 iOS 版

2015-04-09

由台灣 Rayark 雷亞遊戲耗時逾兩年自製開發的手機 ARPG 新作《Implosion 聚爆》今(9)日稍早正式在全球 App Store 上架,採付費下載制營運,遊戲內無額外內購要素,並支援中、日、韓、美等多國語言顯示。     《Implosion》主打華麗的戰鬥場面以及具有深度的劇情內容,...繼續閱讀

雷亞遊戲自製研發的 ARPG 手機新作《Implosion》公布售價與上市時間

2015-04-02

由台灣雷亞遊戲自製研發的 ARPG 手機新作《Implosion》稍早正式對外宣布遊戲即將於 4 月 9 日推出 iOS 版,而 Android 則會在 4 月 16 日推出。iOS 版定價為稍高的 9.99 美元(折合新台幣約 300 元),但無額外內購要素,而 Android 版則會以免費形式上...繼續閱讀

國產 ARPG 新作《Implosion》釋出開頭動畫影片 預定今年 4 月問世

2015-02-17

由雷亞遊戲自製的 ARPG 手機新作《Implosion(中文名稱未定)》今(17)日釋出開頭動畫宣傳影片,遊戲整體研發工作也已進入最終階段,預計於 4 月同步推出 iOS 與 Android 版本。   據了解,這段長度約 1 分半的動畫宣傳影片完全是由雷亞內部團隊耗時約 4 個月製作而成 今日 ...繼續閱讀

【TpGS 15】Google 副總裁鼓勵台灣開發者邁向世界 雷亞公開《Implosion》最新影片

2015-01-31

於台北世貿一館舉辦的亞太遊戲高峰會日前邀請到 Google 全球副總裁暨 Google Play 亞太區負責人 Chris Yerga,進行了以「Google Play Opportunity in Taiwan and Beyond」為題的演講,與台灣的開發者以及業者分享 Google Play ...繼續閱讀

雷亞遊戲執行長游名揚 以旗下三款遊戲為例分享「卡關」經驗談

2014-12-03

人生總會遇到瓶頸,做遊戲何嘗不會卡關。在今日稍早舉辦的 2014 台北遊戲開發者論壇中,主辦單位邀請到了雷亞遊戲的執行長兼製作人游名揚,以「卡關了怎麼辦?雷亞三年遊戲開發經驗談」為主題分享公司內部在執行不同專案內碰到的問題及解決的方式。   雷亞遊戲執行長兼製作人游名揚 什麼是「卡關」?   對於一...繼續閱讀


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