馬上騎砍開黑、高低差戰場立體對戰、15V15戰團級攻城佔塔等玩法,另外遊戲選擇了中世紀五大文明英雄:羅馬戰士、日本忍者、三國武將等;遊戲內玩家可進行飛躍屋頂、攀爬繩索,草叢匿蹤偷襲或者二樓躍起高空伏擊等操作。
在賬號等級到達7級之後,遊戲將開放天梯排位賽,具有單人、雙人和三人排位三種模式。排位賽結束後將以積分加減的方式進行結算,主要由排名分、擊敗分和表現分組成。其中排名分佔據主導位置,由局內排名決定 。
勢力戰作為《獵手之王》匠心獨具的特色玩法,打造了一個兩方勢力針鋒相對的多維戰場。30名獵手到達戰場,進行15V15決鬥,累計積分率先達到3000或佔滿7個據點的一方獲勝,而積分可以通過佔領據點和擊殺特定野怪獲得。
公會勢力戰是《獵手之王》的固定賽事,7月17日-26日為季前賽(不計算積分),正式聯賽於8月的第一個週一開啓,此後每月的第一個週一為當月賽季開始,每賽季持續3周(共進行9輪)。2級及以上並且人數大於15人的公會擁有公會勢力戰報名資格。公會的會長或副會長可在非比賽日全天或比賽日當天11:30之前報名參加勢力戰。系統於中午12點分配並公佈對陣名單,分配的對陣名單會以排名、實力、活躍等因素來匹配相近的對手。
賽季期間,每週五、六、日的晚上7:45舉行公會勢力戰活動,獵手記得準時參加。勢力戰賽制為三局兩勝制,率先拿下兩局的一方奪得本輪勝利,獲勝的一方將得到基礎積分為350分的獎勵(戰勝排名靠前的對手能額外得分,連勝額外得分),戰敗方將得到基礎分為100分的獎勵(對手比自己排名高能額外得分,戰鬥中擊破數高也額外得分)。