太吾繪卷

The Scroll of Taiwu

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:全球
  • 首發日期:2018-09-21
  • 台灣發售:2026-06-17
  • 遊戲售價:NT 520
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: bahadata3、sogur3025 ...看更多

《太吾繪卷》的故事發生在神秘的神州大陸,玩家將扮演太武氏族的神秘繼承人,肩負起對抗威脅世界安危的遠古邪惡勢力——香舒的重任。遊戲採用程式生成,每個玩家都將置身於一個充滿敵對武林、秘傳武技、個性鮮明的NPC以及影響劇情走向的重要抉擇的世界。

自由是遊戲體驗的核心。玩家可以結盟或結盟,精通數千種武技,建造並發展自己的太武村,打造強力裝備和藥劑,養育子女,並將知識傳承給子孫後代。每個NPC都擁有各自獨特的成長歷程,他們會建立人際關係,追求目標,並對玩家的行動做出動態反應,確保每個玩家的故事都獨一無二。

《太武捲軸:圓頂之外》融合了深度沙盒角色扮演系統、生活模擬、聚落管理、策略武術戰鬥、物品製作和動態敘事,提供了該類型遊戲中罕見的規模和玩家自由度。




在太吾繪卷中,你可以做一位剛正不阿的俠客,也可以當離經叛道的邪派份子。

不同於其他武俠遊戲,太吾繪卷相當著重於「細節」,舉例來說,學習一套武學,在一般的武俠遊戲中,就是消耗技能點或閱讀一本秘集就能完成的事情;然而在太吾繪卷中,你要學習武學,首先要閱讀秘集,秘集分有許多章節,如果是完整的章節就容易閱讀,如果是殘頁,閱讀起來就容易失敗。


閱讀的過程中是以小遊戲的方式進行,完成後才能消耗技能點訓練技能,當訓練到一定程度後,又需要進行突破,突破過程會進行如下圖的小遊戲,成功才能繼續學習技能。

從起點到終點,你要選擇突破的方向,如果太貪心拿加成走歪了,失敗可能走火入魔

遊戲一大亮點是有的沙盒的概念,加上一定的高自由度,感覺有像早期的經典遊戲「俠客遊」。那麼究竟遊戲的「沙盒/自由」到底表現的如何呢?

從大方面來看 - 世界與地圖
地圖按中國的州,分為數個區塊、探索區域,區域中還有當地的主要門派,例如:成都的峨眉、襄陽的武當、桂州的百花谷...等,這些門派有正派、中庸與邪派之分,能否拜入門下取決於你的聲望。

目前暫時不清楚能否移動到其他州,不過應該是可以才對

區域內是由方格所組成的地圖,方格可以代表草原、山脈、村莊...等,有不同的人物與事件存在於方格當中,要在方格之間移動需要消耗「時間」,透過馬匹等代步工具可以節省時間,每當時間消耗完畢就近入下一個時節(自動存檔時間),且方格內的人事物也會發生改變。


縮小一點來看,遊戲中能幹麻?- 經營建設
遊戲中你將主掌名叫「太吾」的村莊,你可以在這邊調度人力(村民)指派他們採集、清理廢墟、建設...等,逐步擴建你的村莊,建設不同的建築物,但你需要先取得該建物的設計圖,這會與角色的經歷能力(是不是能工巧匠)相關。

指揮村民採集,清除廢墟雜草,慢慢建設自己的村莊

擴建不用設計圖,但要大量人力、物資與時間

人際關係
平時沒事你可以跟村民、過路客交流,當與角色的親密、友情關係足夠,可以邀請他們加入你的隊伍,成為莫逆之交、情投意合的伴侶...等,人物關係圖上有父母恩師、下有妻妾子女、左右有兄弟、仇敵,每當人物壽命大限到了,就可以選擇傳人繼續遊戲下去(有點像是早期的三國志)。

我建立的關係不夠多,所以這張用官方宣傳圖替代說明~

如果再縮小一點 - 紙娃娃系統
紙娃娃非常的五花八門,眼睛、鼻子、嘴巴、髮型...等,每個項目都有30~40多種的選擇,說是能創出一千種造型不同的角色也不為過,甚至能創造擁有男性外觀的女角或有女性外觀的男角色!

而遊戲中所有的村民都是從這套紙娃娃中亂數產生的。

你可以不穿衣服當個古代「紳士」,也可以當個「男生女相」的古代偽娘!

角色經歷
決定自己是擅長武學、有練功底子的曠世奇才,或天生運氣好,又有家世背景、完美的高富帥,還是琴棋書畫樣樣精通、能修繕的能工巧匠,這個部分就與大閣立志傳有些相似,在遊戲中你可以成為武俠高手或隱世神醫!

設定角色特性、決定善惡性格,也有點像是D&D的創角概念

戰鬥設計
除了主角外還能率領四名伙伴,伙伴會在戰鬥中協助攻擊,戰鬥前能從丹田提取自己的真氣內力,分配到不同的特性上,戰鬥後能重新將真氣輸回丹田,這點我覺得相當有武俠味;戰鬥回合是自動進行的,但可以在過程中進行一點操作,首先武功招式有距離差異的設計,每個回合都要決定角色前進或後退的距離,如果主學的是暗器招式,就可以盡量與敵人拉開距離,而若是用拳法的玩家,則需要盡可能拉近與敵人的距離,來進行攻擊,攻擊有各式口訣,像是點、掃、破、崩...等,這些口訣可以用來觸發招式的使用,這些都使得太吾繪卷的戰鬥很不一樣!

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