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介紹
◆ 次世代即時戰略引擎
讓 Relic 最引以自豪的就是他們所採用的 3D 遊戲引擎,能夠呈現出真實戰場細節。遊戲所有物件都是可破壞的,物件的毀壞都真實地依據「彈體」、「材料」和「物理」三方面來考量。
舉例來說:遭到戰車砲彈轟擊的建築物爆破的方式就和在真實世界中表現得一樣,玩家不會只看到一整棟房屋被夷為平地,而是依照彈體擊中建築物的位置、角度,和這棟建築物的材質以及殘餘部分來計算,有可能只是打穿一個洞,也有可能造成半面牆壁傾倒。
◆ 因地制宜的戰術
玩家還能運用這些被毀壞的建築物或物件執行各種戰術。例如:建築物上被砲彈射穿的洞可用來往下射擊地面上的敵人,遭火砲破壞的斷垣殘壁和被摧毀的戰車殘骸可作為步兵的掩體。換句話說,對敵方部隊採取火砲射擊並不會只是將所有敵人消滅,反而可能會「製造」出更多有利於敵人躲藏的掩體。由於戰場上的地形與物件會不斷變化,玩家的戰術思考就得跳脫一般即時戰略打法才能克敵致勝。
◆ 強大逼真的 AI
「採取有利的掩護位置」一直以來都是戰術遊戲強調的重點,能夠巧妙的運用掩護、火力壓制、側面攻擊的玩家才能在地獄般的戰場上存活下來。《英雄連隊》中的步兵 AI 強大逼真,遊戲中每一名士兵都是獨特的,他們有不同的體型、面孔,拿著不同的武器,就像《決勝時刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小隊一樣。
當步入敵方領土,他們會開始採取戰鬥蹲姿前進,若是敵軍出其不意發動攻擊,士兵們面對這個突如其來的狀況,不待玩家命令立即採取掩護,並且開始從掩體後方對敵人發動攻擊。整個戰鬥過程相當地逼真、流暢,玩家會發現這些阿兵哥是真的受過軍事專業訓練。
◆ 人性化的資源管理系統
《英雄連隊》可透過網際網路進行多人連線對戰,玩家可以盡情扮演同盟國與軸心國等不同立場的國家,運用他們在歷史上獨特的武器配備來壓制敵人,例如同盟國的雪曼戰車、軸心國的 88 釐米高射炮等。
既然是即時戰略遊戲,玩家就必須興建一座用來招募援軍的基地,興建各種步兵單位和車輛載具的軍事單位,並經由研發來升級武器技術。資源系統方面,《英雄連隊》採取佔領地圖上的戰略要點來生產資源。
當玩家佔領地圖上的「油田區域」,就能開始採集燃料資源用來購買戰車和其他車輛載具。而「補給區域」則生產軍火點數用來購買、升級武器,至於「人力區域」則能用來招募步兵單位和其他援軍,固然《英雄連隊》的資源管理方式與傳統即時戰略有些許不同,但是人性化的設計有助玩家一目了然,馬上就能上手。
◆ 配備需求
作業系統:Windows 98/ME/XP/2000
CPU:Intel 1.5GHz 以上
顯示卡:64 MB 以上 3D 顯示卡
記憶體:512MB 以上
硬碟空間:3GB 未壓縮之可用空間
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