守夜人:長夜

Vigil: The Longest Night

  • 主機平台:PS4
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2020年年內預定
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: sogur3025 ...看更多

目錄
      1. 從童年回憶中萌芽的夢想 重溫戰鬥捲軸遊戲的感動
      2. 克蘇魯神話設定 陰暗又抑鬱的世界觀
      3. 超高畫質堆疊細膩打擊動作 北歐金屬樂手跨海助拳
      4. 國內外超高關注度 首批封測好評不斷
      5. 集資圓滿結束 兩百萬最終目標達成 DLC製作確定



  由台灣獨立團隊玻璃心工作室、歷時兩年琢磨的 2D 橫向捲軸動作遊戲《守夜人:長夜》於日前展開募資計畫並已在近日達標。開發團隊也同時公開詳細《守夜人:長夜》世界觀與背景設定,帶領玩家更深入了解遊戲內容。《守夜人:長夜》預定於 2019 年 3 月陸續釋出。
 

從童年回憶中萌芽的夢想 重溫戰鬥捲軸遊戲的感動

  「還記得小時候坐在電視機前,手裡拿著搖桿,激動打著像是《洛克人》或《惡魔城》這種高速又刺激的動作遊戲嗎?也還記得每次玩的時候,都會被這些遊戲豐富的劇情世界觀給吸引,小心穿越一張接著一張的複雜地圖,然後不小心在 BOSS 關卡死去,甚至怒摔手把的畫面嗎?」開發團隊表示:「《守夜人:長夜》便是從這樣的場景中悄然萌芽的作品。」


  該作品從 2016 年開始規劃,開發團隊的目標是打造出一款如童年經典回憶,可讓玩家驚艷的遊戲。經過幾個月的嘗試與討論,終於在同年底確立《守夜人:長夜》的風格,與遊戲中的主角「蕾拉」一同開展了這段奇幻的冒險旅程。
 

克蘇魯神話設定 陰暗又抑鬱的世界觀

  數千年前,微光女神「露娜」與邪神「奈亞拉托提普」大戰後,力量耗盡,化為天空中的暗月,照亮殘存下來的人類……

  數百個世代裡,人們認識的世界,便是僅能以燈火以及仰賴女神的寧靜生活,於是他們拒絕相信白晝。

  而「守夜人」──數千年來恪守黑夜、自律簡樸,一生接受嚴苛得近乎搏命的訓練,遵循著古老且神祕的信條而活,堅信白晝不曾消失,並且能藉由嚴苛的試煉重新喚回白日,讓日光重新降臨這個世界。他們為此而活。

  女主角蕾拉正是守夜人的一員。為了守夜人的試煉,回到已經離開數年的遙遠故鄉梅耶鎮,卻發現鎮內殘破不堪,人事景物已非,還有許多陌生人出沒。

  她暫時忘了任務,一心只想找到妹妹黛西,卻意外發現鎮上興起了自稱是微光女神新教派的詭異組織;同時,他也發現自己認識的人接連失蹤,循線追查竟發現許多了超乎常識的怪物,一一擊敗他們後,蕾拉在樹林深處找到殘破的古卷,上面似乎提到永夜,蕾拉看著捲軸上的古語,發現自己竟然看得懂,她唸了出來,但眼前突然一片漆黑……


  開發團隊表示,遊戲的整體設定上,受到克蘇魯神話史觀的啟發,無論在美術設定、背景配樂或劇情走向上,都呈現了陰暗、抑鬱的風格,希望能讓玩家感受到「無以名狀的恐怖」。

  目前釋出的資訊,預估遊戲時間將長達十小時以上,開發團隊架構了豐富的故事主線與許多扣人心弦的支線,加上滿滿的怪物與BOSS挑戰,力求帶給玩家飽滿、深刻的體驗。

超高畫質堆疊細膩打擊動作 北歐金屬樂手跨海助拳

  為了給玩家一場視覺饗宴,製作團隊目前已繪製了超過 5 千張圖片,在每個場景細節的呈現上都不含糊。此外,為求場景的獨特性,團隊更手動拼貼每個物件,因此在遊戲中幾乎看不到重複的樹或建築。在人物攻擊動作上,每類武器都細心設計了超過 10 種的攻擊動作與連擊招式,配合技能道具與升級系統,玩家將可自由組合出專屬自己的攻擊流派,用實力與暗黑力量一決勝負。但道高一尺,魔高一丈,遊戲內每隻怪物也有三種以上的出招方式,在盡情攻擊時可得要睜大眼睛,以免冷不防的偷襲奪去你的小命。


每隻怪物都進行細緻拆解,創造出多達3種以上的攻擊方式

  另外值得一提的是,此次遊戲開發邀請到來自北歐死亡重金屬樂團 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 協助作曲,他以大量的管弦樂元素,融合《黑暗靈魂》與《惡魔城》系列風格,譜出帶有詭譎氣氛的背景音樂。

國內外超高關注度 首批封測好評不斷

  《守夜人:長夜》在去年首度登上 Steam 發行平台的綠光投票,便以超過 6,500 位玩家的支持,最終獲得 Steam 上架資格與數百則期待留言,更吸引許多外國網友注目。隨後,在 2018 年的台北國際電玩展,該遊戲更入圍國際獨立遊戲大獎的最佳遊戲與最佳美術,現場攤位試玩也獲得好評。

綠光投票參加影片

集資圓滿結束 兩百萬最終目標達成 DLC製作確定

  《守夜人:長夜》除了參加綠光投票外,更是在 2018 年 6 月 11 日開始進行集資計畫從最低的六萬開始, 8 月 15 日結束時,不但如期達成兩百萬最終目標,整個集資計畫共吸引了近 2,500 人贊助。

《守夜人:長夜》嘖嘖募資宣傳影片

  集資計畫共分成九個階段,每達成一個階段就能解鎖特定回饋獎勵,最高的兩百萬獎勵為製作 DLC 地圖「阿薩諾夫 ASOMROF」,阿薩諾夫是一座位在東方海洋上的神秘島嶼,有著各式各樣的傳說,等待玩家們和蕾拉一起探索這座島嶼,揭開阿薩諾夫裡暗藏的秘密。


集資兩百萬終極目標:ASOMROF 阿薩諾夫DLC

  開發團隊表示,募資結束後將進入緊鑼密鼓的製作階段,並於2018年12月17日釋出接下來的更新版時程,粉絲專頁也會隨時更新,玩家們敬請期待。

2018
  • 8月│募資結束
  • 9月│乾爹、大乾爹方案設計討論開始
  • 10月│募資玩家限定,試玩版發送
2019
  • 1月│Steam試玩版發送,提供遊戲序號給集資玩家
  • 3月│遊戲本體開發收尾
  • 4-8月│遊戲平衡測試、BUG修復、翻譯內容校對(可能發送第三次試玩版)
  • 9月│遊戲正式版全球推出,數位原聲帶發送
  • 11月│設定集與典藏版寄送
2020
  • 上半年│DLC製作完成

遊戲內有多種武器、道具可以裝備

於日前釋出的最新武器——雙匕首影片

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