機動戰士鋼彈SEED DESTINY 聯合 V.S 札夫特 II PLUS

機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T.II PLUS

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2006-12-07
  • 遊戲售價:¥ 7140
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:CERO A

圖片影片

介紹

  3D 隊伍對戰動作遊戲「機動戦士鋼彈SEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.」系列第二作,只有勝者才能在 2 對 2 的對戰中存活下來,比起前作只能以軍別來區分勢力,在本作中更能自由的挑選機種來進行配合。在 Plus 模式中,玩家將以「飛鳥 真」的觀點,進行各式各樣的任務,或是與其他角色的互動、與喜好角色成為夥伴、更可以挖角敵方角色,成為自己的同伴。
  遊戲的進行是以二對二的隊伍作戰為主,玩家可以與朋友一起協力作戰,也能夠彼此來場激烈的戰鬥,當玩家方或是敵方的機體被擊落,則該方的戰力計量表便會下降,當計量表歸零,則該方判定為敗方。
  在覺醒系統方面將有 Rush、Power、Speed 三種模式可供選擇。「多重鎖定系統(Multi Lock On)」以及變形成 Mobile Armor 的 Burst Dash 等等機能,都將延伸本作的遊戲性。此外,目前正在 Bandai Channel 上連載的「機動戰士鋼彈 SEED C.E.73 STARGAZER」的主角機「漆黑強擊鋼彈」也能在一開始就可使用,當然,身為該作主角的「スウェン」也會參戰。
  

哈啦板精華文章

【心得】DLC資料片的一些數字

機體Lv.999,總能力點數是90,981點,最後一級會給4275點點數全部花掉的話,重設要6,823,575CAP 人物Lv.999,總突破點數是240點,最後一級給20點重設價...繼續閱讀

MG/RG/PG的分別

MG (Master Grade): 1:100比例(中) 有內構骨架(近年有越來越簡化的傾向) 機設會比較接近動畫版,可選擇機體較多 RG (Real Grade): 1:144...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《gtrs (スムレヤ3320 )》之銘言 > 這其實是基於有能力散布高濃度米氏粒子的前提下,人形的MS比較有用而已 > 因為當沒有這些...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

我以為我這串該解釋都解釋得很清楚 沒想到還有人在留言鬼打牆...... 前面留言在質疑G-RECO既然賣的不差為什麼不出MB? 這其實是兩回事...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

最後一篇談製作人之前 可以先參考之前介紹過的製作人串 這串前面提到SEED這幾年從原本被當成21世紀初鋼捧、到現在被官方冷處理 很...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

2010年代 AGE沒啥好講的就跳過等後面製作人篇再一起寫 G-RECO明明人氣不高 為什麼還能一直出呢? 其實之前這篇就說明得很清楚了 G-RECO...繼續閱讀

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這遊戲還不錯玩,用1代的反擊打法也有效,畢竟電腦還是太笨了,胡亂攻擊= ='''這一代的攻擊自由真的很強,跟鋼彈VS鋼彈NEXT PLUS的攻自還強上...繼續閱讀

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說到SEED DESTINY遊戲這片機動戰士鋼彈SEED DESTINY 聯合 V.S 札夫特 II PLUS可說是不可不玩整片遊戲十分好玩共有對戰....繼續閱讀

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這簡直是廢話嗎 我是鋼弹迷耶 沒玩過這款遊戲怎麼對得起自己的良心呀 而且我還買正版耶- -...繼續閱讀

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比seed的機體多很多 還有番外篇的無人駕駛機體 不錯不錯~~...繼續閱讀

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PS2371

網友評價
9190人
  • 遊戲畫面
  • 操作介面
  • 耐玩度
  • 音樂音效
  • 爽快度
  • 71%
  • 68%
  • 60%
  • 34%
  • 21%

我的評價 ►


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