故事背景:
主角是結束與100多年來惡魔世界的戰爭,主角被稱為“戰爭的英雄”的最強存在。
但在和平的世界中,英雄卻被認為是危險的,因此被賦予在“藝術世界暨魔術學院”所任教。
“藝術世界暨魔術學院”,是魔法研究的最高峰,那裡有來自世界各地,帶有神秘或來自神社的少女們,一同在世界中心翱翔加以學習研究魔法及藝術的巔峰。
遊戲性質:
屬於線上RPG角色培育的遊戲,主要遊戲模式有四種:
1.基本故事模式:劇情的開展及推進,可以了解更多世界的背景(如圖1)。
每一章還有細分多個關卡,玩家必須達成關卡所有要求後(通常是三顆星),才能繼續前往下一個關卡,而且都有關卡等級建議的需求(但非必要條件,縱使角色或玩家等級超過推薦需求,還是不會開放給玩家進行通關),主要優點是關卡通關能獲得較多的絆Point(升級用點數)。
2.角色故事模式:主要針對玩家所操控多數的角色進行過關及推進劇情,原則上這部分除了角色獨特性高外,另外更重要的地方就是提供材料供製作強大的裝備用(如圖2)。
上面兩種故事模式比較要注意的是章節劇情跟關卡非直接相關的,當你通關後,章節劇情會有個粉紅色進度條,當滿條後就會解鎖劇情(如圖2有羅馬數字的地方)。
3.討伐任務模式:主要提供製作裝備素材的關卡,同時包含大規模討伐任務,提供後期強大裝備素材的重要來源之一。
4.活動模式:這個有玩線上遊戲或手遊的應該不用多說也知道吧,主要是額外獎勵或著提供無課玩家也能拿到優惠的地方。
(圖1 基本故事模式畫面)
(圖2 角色故事模式畫面)
其次談談絆Point(羈絆點數,簡稱絆P)跟超絆Point(巔峰/超越.羈絆點數,簡稱超絆P)
1. 絆P有提到過就是角色升級時必備,例如等級1 -> 2 你可能要花費30絆P,如何取得?(參考圖5)
1-1透過關卡通關獲得(最少)
1-2透過抽卡券獲得(星級越高可獲得的點數越高)
1-3透過每日任務列完成後取得(高低不一)
※活動模式限定的抽卡券是無法獲得任何絆P、超絆P
2. 超絆P是能讓角色最大等級再往上升級的點數,以5等級作為一個界限,每當角色到達最高等級(例如lv5、lv10...等),若想要往上,就必須消耗超絆P,如何取得?
1-1透過抽卡券獲得(星級越高可獲得的點數越高)
1-2透過每日任務列完成後取得(高低不一)
※活動模式的抽卡券是無法獲得任何絆P、超絆P
抽卡券又該如何獲得?
1-1每日登入獎勵
1-2透過每日任務列完成後取得
1-3基本/角色故事模式的劇情(羅馬數字地方)解鎖一個就能取得1~5不等的抽卡券
抽卡券有何作用?
這款遊戲特別的地方在於抽卡的地方有分1、2、3、4、6星,但必須抽到3星以上的卡片才有特殊效果,而這特殊效果會對應到所抽到卡片的人物,比方說我玩A角色,我抽卡抽到A角色的3星卡片,帳面上有+1%攻擊力的效果,我就能在角色狀態的地方加以替換該卡片效果(1次只能放1張卡片),可參考圖3、5,效果的欄位再角色的右上角。
(圖3 角色狀態畫面)
剛剛有提到超絆P可提升角色最大等級上限,不過還有一個重要的功能就是解鎖角色,請參考圖4。
(圖4 角色尚未解鎖畫面)
(圖5 角色狀態畫面2,紅色框為絆P升級用的地方)
再來就是這款遊戲比較農的兩個要素:
1.每日活動關卡的行動力怎麼算?
這遊戲行動力非典型體力型的模式在運行,而是採取指導Point(也就是你指導的行動點數,簡稱指導P),如何取得指導P?
1-1每日午時0分時將給予12指導P
1-2透過每日任務列完成後取得(高低不一)
1-3課金抽卡券則也有贈送指導P給玩家當作優待
要注意的是,指導P一旦用完你就完全不能進行關卡(除了基本故事模式每章的第一個關卡為指導P0,但無任何獎勵,只有一些破銅爛鐵還不能換錢),必須等到隔日
另外指導P並沒有所謂的上限,可參考圖1、2,可無限堆疊,目的是給平日要上班上學的人可能須累積到假日時一口氣遊玩(優點)
※恢復指導P物品:蘋果+3、棒棒腿+6、烤肉+12(一樣須透過前面1-2、1-3才能取得)
2.需要製作裝備?
這遊戲除透過絆P跟超絆P提升角色能力值外,同樣重要的就是裝備了,裝備欄可參考圖3,得知有武器、防具、飾品x2,一共四個欄位。
武器類別大致有:長劍、刀、大盾、大劍、操縱師、杖、短刃、短杖、槍、弓等
防具類別大致有:皮衣、戰鬥衣、布衣、束裝等
飾品類別大致有:指輪、項鍊、耳垂等
可參考圖6
(圖6 裝備製作畫面1)
(圖6 裝備製作畫面2)
(圖6 裝備製作畫面3)
武器製作需要哪些條件?
1. 一定要蒐集足夠的材料後才能製作,在製作時會有材料需求顯示(參考圖7)
2. 每個角色武器、防具都有特定的限制,例如弓箭手只能穿著皮衣、戰鬥衣,法師則不可,武器部分每個角色都只會有一種擅長的武器,不能像FFXV王子可以精通所有武器。
(圖7 強化準備畫面)
武器製作怎麼強化?(參考圖8)
1.製作的時候會自動幫你強化(隨機性),如果角色研究力總數越高,強化成功機率就會增加。
2.製作也有分層次,有+1的就代表越高層次等級,但強化機率也會越低。
(圖8 強化結果畫面)
(圖8 強化結果畫面2)
戰鬥進行?
這遊戲戰鬥就是通常自動戰鬥模式,缺點就是無法鎖定目標,隊伍只能3人在場上(除了大型討伐任務可2組隊伍6人),但每1人可以再搭配其他角色增加攻擊的效果(例如我編列ABC為隊伍,那其中我還有DE兩人,我就分別放在A跟B所屬,這樣一來D跟E也能有攻擊效果,唯獨無法累積SP放絕招-僅有普攻效果)。(參考圖9)
1.戰鬥時會顯示該關卡會遭遇的敵人及敵人波數(Wave:3 -> 3波敵人),以及會掉落的材料,但如果沒有通關前只會顯示???而已,當破關後就能知道該關卡有哪些材料會掉落。而達成報酬的部分會顯示當玩家取得三顆星後的獎勵,另外當取得三顆星後,關卡就會提供玩家一次可選擇花費多指導P來一口氣取得大量材料,不過就算指導P一次設定在大,掉落率不會因此而改變,只是數量變而已。(參考圖10)
2.隊形編排,一次只能三人在場上,最上側依序是前鋒、中鋒、後衛,但仍然可以在該位置設置支援成員提供一般的攻擊(參考圖11),而要留意的是如果該位置被擊倒並不會替換支援成員的情形發生,意思就是如果我編列ABC在A後面放支援D,則A被擊倒後,D的支援也一併消失。那麼位置的前中後影響是?
2-1前鋒:會優先受到大部分近戰敵人的攻擊,比如戰士、武士等
2-2中鋒:會優先受到一部分近戰敵人的攻擊,同前鋒,只是在前鋒存活前提下,被攻擊頻率較低,若前鋒位置被擊倒,那麼就是順位到中鋒優先受到大部分近戰敵人的攻擊
2-3後衛:非常難受到近戰敵人的攻擊,除非前鋒被擊倒,否則算是避開近戰的超好位置
3.那要如何進行攻擊?
遊戲是自動觸發型的攻擊,所以無法鎖定想要攻擊的目標,而是照遊戲設定好的順序進行。
3-1近戰角色:諸如戰士、武士等,大多會先針對前鋒進行攻擊,少部分會攻擊中鋒,不會攻擊後衛
3-2遠距角色:諸如法師、弓箭手等,絕對會先從後衛開始攻擊致死後才會轉移第二目標,並依序往前推(後衛->中鋒->前鋒,順序上是固定的),但如遭遇中鋒有兩個敵人時,就變成隨機鎖定,而且一定要殺死後才會再換目標,所以如果SP條滿開絕招,縱使敵人只剩下1HP照樣開下去給你看(算是缺點之一)。
(圖9 戰鬥準備階段畫面)
(圖10 戰鬥取得三星後畫面)
(圖11 戰鬥人員編列畫面)