《鐵甲戰隊》是遊戲開發團隊DAO GAME面向喜愛彈道拋射類遊戲的玩家研發推出的一款橫版戰車對戰競技類國產移動遊戲,將於11月5日登錄iOS、Android雙平臺,喜歡彈道射擊的玩家不要錯過。
官方表示,《鐵甲戰隊》是一款坦克題材的彈道射擊競技對戰手遊,有1v1,組隊等戰鬥模式,畫風是非常典型的賽博朋克風格,前後層次分明營造出令人眼前一亮的3D視覺感。
跟市面上同類型的遊戲相比,《鐵甲戰隊》最大的差異就是在組裝上,摒棄了可愛Q萌的元素,遊戲裏各種名稱和素材全是非常濃厚的硬核子物理風格,並且強調不同段位對應相應的遊戲道具以及各種坦克設備之間的組合效果,沒有同一階段氪金就能碾壓的說法。
遊戲內每一輛可上場戰鬥的坦克需要組裝好以下這些元素:坦克主體,炮彈,設備,插件。不同坦克不同屬性,並且擁有自己的專屬被動技能,例如治療,禁錮等,所以低品質坦克經過針對性的搭配之後在高端局同樣有一戰之力,遊戲內海量坦克的原畫和模型做到了非常大的差異化,每輛在外形上都有自己的特色。
炮彈分了四個傷害體系,腐蝕傷害,電磁傷害,動能傷害,熱能傷害。每個體系對應多種不同品質的炮彈,又分了控制類,陷阱類,群攻類,單體類。每一個炮彈都有自己的專屬特效和遊戲模型,做到差異化。
設備這方面通俗來講就是為坦克增加的主動技能,名字和作用都非常的“物理”和“學術”,向量推進器、停滯力場、液氮冷卻系統、震波穩定器等等戰鬥設備為每一輛坦克都帶來無限可能。
插件通俗來說是每輛坦克或者炮彈的能力增幅裝置。單從名字來看,比如裝甲增強器、全地形適應增強器、彈道電腦,電磁增幅裝置等都是用來對每輛坦克的基礎性能或者說所攜帶的炮彈傷害進行加強的道具。
以上四種道具皆有攜帶數量限制,所以在1v1solo中玩家一次僅能攜帶的三輛坦克就衍生出了無限的可能性,競技段位的排行榜系統,和純PVP(1v1,組隊)都是遊戲現階段的主推特色。