KOEI 製作,移植自 PC 同名作品的 Wii 歷史模擬遊戲《三國志 11 威力加強版》,釋出了 Wii 平台版本獨特的 Wii 遙控器動態感應單挑系統「必殺動作模式」的相關資訊,供玩家參考。 《三國志 11 威力加強版》預定同步推出 PS2 與 Wii 版,除了承襲 PC 版的內容之外,並將追加遊樂器平台專屬的原創劇本,而 Wii 版並將加入使用 Wii 遙控器動態感應來操作的「必殺動作模式」。 武將單挑模式中有「攻擊」、「防禦」、「一擊」、「鬥志」4 個基本指令可供選擇,當鬥志值足夠時即可選擇「必殺」指令。此時只要選擇「必殺動作模式」,就可以使用 Wii 遙控器來進行動態必殺技輸入。包括抓準時間揮動...繼續閱讀
諜報似乎會影響AI判斷沒有諜報的城AI就會假裝不知道它的兵力,而把兵力調往其他地方 比較明顯的就是如果有諜報的城,只要我方AI兵...繼續閱讀
最近心血來潮想說來吧兩年前沒打通的金旋傳破完,此為上級難度開局無自創武將。分上下集,攻略思路是別佔空白府善用義勇兵,金旋...繼續閱讀
一般來講,個人玩這個年代的劉備都是直接入洛陽跟許昌,收郭嘉等賢士後用1萬4兵力扛15萬董卓,有玩過在洛陽硬扛再打下長安,也有玩過讓袁術去扛然後我方施計...繼續閱讀
最近因為新增了人口系統又回歸了(笑之前先玩大秦練手,最近開始玩隋朝我發現楊隋特別好玩,全無冷場,即便佔領三座城市也沒有破局的感覺前有大唐東漢,後有大明...繼續閱讀
三國志11威力加強版 篇幅很長,請善用 "ctrl+f" 尋找想閱讀的部分。一、軍政地圖 (進軍、火攻、水攻、落石、防守、政略、外交、軍團)二、挑兵點...繼續閱讀
三國志 11 中文版三國志11Romance of The Three Kingdoms XI主機平台:PC單機遊戲遊戲類型:策略模擬發售日期:200...繼續閱讀
混了那麼久的時間,我也該辨點正經事了,再不發文大家可能快忘了這裡的存在。冏距離上一篇介紹完天道後,這次該介紹三國志11代了。=============...繼續閱讀