三國志 11 威力加強版

三國志11 パワーアップキット

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2007-01-25
  • 遊戲售價:NT 980
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  《三國志》是 KOEI 取材自古典小說名作「三國演義」所製作的策略模擬遊戲,以中國東漢末年三國割據的歷史題材為主題,融合國政經營與謀略戰爭的要素,玩家將扮演活躍於三國時代割據一方的諸侯或各勢力麾下的謀臣武將,為了統一天下成就霸業而努力。
 《三國志 11 威力加強版》是目前已發售的歷史模擬遊戲《三國志 11》的擴充強化版本,讓玩家可以享受到更豐富的遊戲內容。本作新增加了許多元素,例如新設施與吸收合併系統,讓內政更具戰略性;而能力研究系統則讓玩家在培育部下之後,也能與其他強國分庭抗禮、一爭天下,還有新劇情和新事件等等,讓《三國志 11》的世界變得更加寬廣遼闊。
◆「吸收合併系統」 進行動腦思考的內政!
在本作中為了讓內政的內容變得更加深奧,因此設計了內政設施的「吸收合併系統」。只要吸收鄰接的內政設施,即可提升該設施的等級,也會獲得更高的效果。如此一來,就增加了類似拼圖般的要素,讓玩家在施行以往的內政方式後,還要繼續思考應當如何設置、吸收設施的順序。另外還追加「符節台」「外交府」與「黑市」等新設施,因內政設施倍增之後,人事、外交、計謀等戰略思考的範圍,也就變得更加寬廣了。
◆「研究能力系統」 讓能力成為勢力的武器吧!
各勢力都可以進行研究能力,然後使得麾下武將不斷成長。學會研究能力後便可提升武將的武力、智力與特殊技能。能力區分成「攻擊」「防禦」「計謀」和「內政」等四種系統,一旦研究越是透澈,就可以獲得越高的能力。此外,研究多種能力的話,甚至可以研究更高階的能力,因此讓玩家可以持續不斷地思考「該研究哪些能力才好」,加深思考的範圍。
◆「決戰稱霸模式」完成指定條件的短期決戰
在本作中所新增的「決戰稱霸模式」,是一種設計與眾多三國志著名戰役相同的情境,在這些情境之中,是一種必須在短時間之內完成指定勝利條件的全新遊戲模式。任務種類包羅萬象,例如「只能以單槍匹馬方式獲得勝利」、「突破敵軍包圍」等,設計高達 20 個任務。透過此模式,可輕鬆的體會本作的新戰鬥系統。
◆「新增劇本/事件」呈現嶄新故事
本作中也新增了 6 套劇情,包括廣受玩家喜愛的群雄割據時代和「IF」的虛擬內容等。可體驗到袁紹死後,所引起的繼位爭奪戰情境。讓遊戲更加精彩的事件,內容也增加約30種左右,因此可以更加深入地體驗到三國志的世界。
◆「編輯功能」開創獨有《三國志》世界
威力加強版所不可或缺的編輯器,當然也包含在本作之中。因為可以任意的變更「武將」、「都市/據點」、「勢力」與「部隊」,所以可以創造出玩家自己獨特的三國志世界。

作品相關新聞

《三國志 11 威力加強版》將加入 Wii 遙控器動態感應單挑系統

  KOEI 製作,移植自 PC 同名作品的 Wii 歷史模擬遊戲《三國志 11 威力加強版》,釋出了 Wii 平台版本獨特的 Wii 遙控器動態感應單挑系統「必殺動作模式」的相關資訊,供玩家參考。  《三國志 11 威力加強版》預定同步推出 PS2 與 Wii 版,除了承襲 PC 版的內容之外,並將追加遊樂器平台專屬的原創劇本,而 Wii 版並將加入使用 Wii 遙控器動態感應來操作的「必殺動作模式」。  武將單挑模式中有「攻擊」、「防禦」、「一擊」、「鬥志」4 個基本指令可供選擇,當鬥志值足夠時即可選擇「必殺」指令。此時只要選擇「必殺動作模式」,就可以使用 Wii 遙控器來進行動態必殺技輸入。包括抓準時間揮動...繼續閱讀

哈啦板精華文章

【心得】38R-育兒問答

前言:好像還沒巴友PO過38R的育兒問答,雖說版上已經有舊版的資料,但我大概比對了一下好像還是有差異,所以還是決定PO上來供大家...繼續閱讀

【攻略】三國志14PK「高幹」新戰記2入江陵

頂難小戰術頂級難度的遊戲初期基礎攻防概要防守面:善用錐行陣斷補給線戰術,抓人抓傷兵;防禦工事上,有強戰法與連攜武將,以...繼續閱讀

【攻略】三國志14PK「高幹」新戰記3公道伯

五代三國 題外話,高幹入江陵城後,地圖有「五代十國」化傾向,正中自然是「荊南高氏」,并州高幹地盤是北漢,袁尚、...繼續閱讀

RE:【問題】8 Remake 怎麼阻止君主亂調兵力阿?

諜報似乎會影響AI判斷沒有諜報的城AI就會假裝不知道它的兵力,而把兵力調往其他地方 比較明顯的就是如果有諜報的城,只要我方AI兵...繼續閱讀

【心得】314PK曹家分裂劇本 荊南四小蟲-金旋 席捲江東,準備掃平江東鼠輩

最近心血來潮想說來吧兩年前沒打通的金旋傳破完,此為上級難度開局無自創武將。分上下集,攻略思路是別佔空白府善用義勇兵,金旋...繼續閱讀

【情報】8RE 分享自己用人物關係的拉人測試

角色身份是流浪軍首領 去登庸拉人 關係都是敬愛 測試劇本英雄集結金蘭>配偶>父母君主(純登庸 忠誠度>勢力內有父母(純登庸 敬愛...繼續閱讀

【閒聊】12代最大的問題...

內政系統簡化其實不錯...不需要玩家手指點到爆掉 但登用人材但這部份簡化後又複雜化是怎樣... 要建一間求賢所才能登用人材就算了 這...繼續閱讀

【心得】關於金錢收入相關研究分享…

玩了好幾天的三國12…用了好幾次不同國家,總覺得薪資實在很坑人… 所以跑去研究了市場的收入方式,我也沒注意是否有相同的帖子了...繼續閱讀

最新相關創作

1 GP 三國志11|190年反董卓聯盟劉備開局收郭嘉等穎川賢士、伏袁紹納其麾下眾賢良才。

一般來講,個人玩這個年代的劉備都是直接入洛陽跟許昌,收郭嘉等賢士後用1萬4兵力扛15萬董卓,有玩過在洛陽硬扛再打下長安,也有玩過讓袁術去扛然後我方施計...繼續閱讀

3 GP 三國志11 血色衣冠5.2的遊玩心得

最近因為新增了人口系統又回歸了(笑之前先玩大秦練手,最近開始玩隋朝我發現楊隋特別好玩,全無冷場,即便佔領三座城市也沒有破局的感覺前有大唐東漢,後有大明...繼續閱讀

23 GP 【心得】三國志 11 威力加強版 - 軍政合一取天下!

三國志11威力加強版 篇幅很長,請善用 "ctrl+f" 尋找想閱讀的部分。一、軍政地圖 (進軍、火攻、水攻、落石、防守、政略、外交、軍團)二、挑兵點...繼續閱讀

95 GP [達人專欄] 三國志 11 ─ 光榮老牌策略歷史模擬作品

三國志 11 中文版三國志11Romance of The Three Kingdoms XI主機平台:PC單機遊戲遊戲類型:策略模擬發售日期:200...繼續閱讀

63 GP [達人專欄] 【骨灰熱血談】破而不立的半成之作 - 三國志11代PK

混了那麼久的時間,我也該辨點正經事了,再不發文大家可能快忘了這裡的存在。冏距離上一篇介紹完天道後,這次該介紹三國志11代了。=============...繼續閱讀

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。

同好也關注

PC313

網友評價
4.3
150人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價