劍魂 4
ソウルキャリバーIV
SOUL CALIBURIV
- 製作廠商:NAMCO BANDAI Games
- 發行廠商:NAMCO BANDAI Games
- 代理廠商:台灣萬代南夢宮夥伴
官方網站: http://www.soularchive.jp/SC4/
圖片影片
介紹
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系列作品
1:刀魂(SOUL EDGE)
2:劍魂(SOUL CALIBUR)
3:劍魂2(SOUL CALIBUR II)
4:劍魂3(SOUL CALIBUR III)
5:劍魂4(SOUL CALIBUR IV)
6:劍魂傳奇(SOUL CALIBUR~Legends)
劍魂系統
八方位移
乃是指角色的前後左右,左前右前,左後右後,一般來說是以鍵盤的數字鍵來做簡單的說明。
A
橫向攻擊。
B
縱向攻擊。
K
武器以外的手腳攻擊(看招式角色而定)。
投擲技
正面時A+G、B+G,或依方向不同(左右兩側或背部)採用A+G或B+G也會有不同效果的投擲技,另外部分角色有指令投,比如艾薇的集束和罪人。
下段投擲技
敵方蹲下時或下段麻痺時按下2A+G、2B+G會發動成功,
採用2A+G或2B+G也會有兩種等(正面跟背面)的效果的投擲技,
下段投擲技只侷限於某些腳色有例如香華等等
在SC3擁有下段投擲技的較多名角色,在SC2中只有阿斯塔羅斯Astaroth擁有下段投擲技
聚魂
A+B+G,依時間長短有分三段(?),對所有招式有傷害加成,對部分招式會出現崩防或是不可防。
崩防
防禦破壞,角色會產生姿態失衡現象。
G
防禦,蹲下防禦不可防中段。
格檔
分作中上段格檔(6G)跟中下段格檔(4G),角色會姿態失衡,被格檔後,可以立即採取格檔,對最高級電腦,常常會出現兩方連續格檔好幾次,格檔不一定會完全有利。
跳
一般來說 劍魂除了招式動作的關係,部分腳色會採取跳的動作外,任何角色也可以按住防禦(G)後,在按7(後上方) OR 8(正上方) OR 9(前上方) 三個方向跳躍,跳躍狀態可以閃大部分下段攻擊(有些會例外) 。
相剋性
橫向攻擊>八方位移>縱向攻擊>橫向攻擊>......。
意思是說,對方在進行橫向移動的時候,縱向攻擊通常可以靠八方位移閃躲,但是橫向攻擊卻可以阻止對方進行八方移動,相對的距離允許的話,縱向攻擊也可以靠著後退來閃躲。
攻擊屬性
分上中下以及特殊中段,特殊中段不管是站立防禦或是蹲下防禦都可以。
不可防
火焰特效的招式,即使防禦,防禦會失敗,並且受到傷害。
受身
倒地瞬間,或是彈地的時候按G來受身,可以避免被追加傷害,可受身不代表好受身,並且不是任何時刻都可以受身,有少許例外。
反擊傷害
再作任何動作中,受到對方攻擊,受到的傷害會有加乘,依動作不同,傷害倍率不同。
反擊技
部分角色才會的招式,依招式表輸入指令,各角色反擊方式不同,有的角色不會有反擊技。
彈劍
部分角色招式動作中會附帶格檔效果(武器或部位出現粉紅色亮光即是彈劍部位),彈劍不代表反擊技。比如艾薇的B+K只有彈劍效果不附加攻擊或傷害、卡珊德拉的214G則是除了彈劍外還外加追加攻擊。
浮空
角色受攻擊浮在空中時,可以按方向鍵選擇掉落的位置,避免RING OUT或是追加傷害。
RING OUT
不論血量或是一開始的雙方優劣,掉出場外即判定輸。
解暈
當受到部分攻擊或是反擊時,角色會呈現抱肚子暈倒狀態,跟大部分的格鬥遊戲一樣,連按方向鍵跟按鍵即可解暈。
劍互擊
同時出劍的話B屬性的會強制把A屬性的攻擊吃下,也就是說在使用A屬性攻擊不但會被破壞,也可能會被對方攻擊受傷害,但是同屬性的攻擊的話,則會產生互相彈劍的現象,K類大部分不適用。
撞牆
被部分吹飛招式攻擊到時,背向牆壁會是面向牆壁,則會出現撞牆現象,這也是追擊的好時間,但是投擲技的話,一般投擲使用不可,只有部分空中投擲技才可以作追擊。
網上說明用語
八方位移
採用鍵盤上右邊的數字鍵來做區分,8是上,6是右,說明角色連技或是招是時,採1P角色的觀點來說明
A
乃普通橫向攻擊一下,AA則第一下A按完後再連續按第二下,同B
HA
A按住不放,即HOLD,同B
Ab
按下A的瞬間馬上按B,不同於AB的是;AB輸入速度是慢的,Ab則是快速輸入。
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