《Edge of Twilight(以下簡稱 EOT)》是眼花撩亂工作室針對 Xbox 360 / PC 平台所開發的第三人稱動作冒險遊戲,融合維多利亞與蒸氣龐克等美術風格,以架空的浩劫世界為背景,玩家將扮演被捲入兩大種族衝突的主角,為了讓世界重新恢復和平而戰。
◆ 世界觀與種族設定
遊戲的故事發生在一個架空的封閉奇幻大地,該地因為 150 年前的「大裂縫」浩劫而被分隔為日界與夜界兩個平行的世界,有著被稱為 艾鋠族(the Athern)與 隸神族(the Lithern)的兩個種族存在,由於文化的對立與能源的爭奪而導致衝突不斷。
艾鋠族屬於外來種族,在 200 年前才來到該地,因為發現當地具備取之不盡的地太(Ether)能源,因此定居下來。艾鋠族的樣貌類似一般人類,崇尚物質文明,積極進去且貪婪,類似維多利亞時代的英國人,具備創新發明與探索未知事物並加以利用的能力。
隸神族是該地的原住民,樣貌類似暗黑精靈與原始土著的融合,神秘且崇尚精神文明,具備強大的靈性,以半肉體半精神的方式存在,有著極長的壽命,千年間以地太能源核心為中心,於該世界中發展出自己的文化與宗教信仰,並且散居到世界各個角落。
除此之外,還有由被放逐的墮落隸神族人 路卡辛 一手創造的晦隸神族(The Tainted Lithern),路卡辛在 Twilight 區喚醒死去族人的永恆靈魂,使他們復活成為邪惡腐化的晦隸神族怪物,並以摧毀艾鋠族文明為目的,派遣他們進入正常世界進行報復和毀滅,
◆ 跨越日與夜的主角
玩家所扮演的主角 雷肆(Lex)是名被放逐的賞金獵人,沉默寡言且堅毅,具備高超的武藝,同時也是這個世界唯一的混種人,這使得他有能力在兩平行世界來去自如。
在日界時,雷肆將以艾鋠族的樣貌行動,一身蒸氣龐克風格的裝扮,使用大劍等重型武器,強壯偏戰鬥傾向,有著操縱艾鋠族機器的能力,能與日界中常見的非玩家角色(NPC)互動,是展現雷肆大部分個人特質的型態,大部分故事劇情將以此型態來進行。
在夜界時,雷肆則是以隸神族的樣貌行動,裝扮類似中古歐洲風格的盜賊或刺客,使用雙手短劍等輕型武器,敏捷偏行動傾向,具備極高的跳躍與攀爬能力,並可在夜界的隸神族建築飛簷走壁,以及釋放 3 項隸神族專屬的特殊技能,對過關解謎非常重要。
除了雷肆本身的型態改變之外,原本屬於同一個世界的日界與夜界,也因為長期的分裂而使得兩世界逐漸產生分歧,雖然日夜關卡構成大體上是相同的,但是仍有部分些微差異,也可能因為某些原因而造成巨大的差異,這些差異將會影響過關解謎的應對方式。
玩家必須利用主角可在日夜兩世界穿梭的能力來過關,例如日界關卡無法通過的地方,就可以從夜界關卡通過;日角色越不過的障礙,就可以藉由夜角色的飛簷走壁越過。
兩種型態的戰鬥方式也大不相同,日角色具備豐富的招式與強力的攻擊,夜角色則是具備隱密的潛行與敏捷的攻擊,可對疏於防備的敵人進行迅速且出其不意的打擊。
◆ 如電影般的戰鬥演出與運鏡
由於製作團隊成員都非常喜歡 PS2《戰神(God of War)》,因此在《EOT》中將效法《戰神》,特別強化動作戰鬥系統的演出以及運鏡。遊戲中可透過簡單的方式來施展出華麗的連續攻擊,所有招式都經過精心設計,帶來視覺上的強力衝擊。
除了一般的攻擊之外,玩家在戰鬥中還可以觸發另一層背景感應式事件(類似 QTE),提供各種變化和決策供玩家選擇。只要透過特定按鈕來觸發背景感應式事件,並依照畫面的指示輸入指令,就可以施展出各種超越一般攻擊威力與魄力的華麗招式演出。
運鏡也是《EOT》的一大重點,遊戲將透過預先規劃的電影運鏡手法,來突顯出遊戲世界中的重點元素與壯觀視覺感受。而在戰鬥的運鏡方面,《EOT》中採用會隨時依照戰況自動改變的動態鏡頭,並以環繞、特寫...等方式來強化戰鬥招式演出的魄力。