機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威

機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ

  • 作品平台:漫畫
  • 作品類型:科幻未來
  • 首發地區:日本
  • 當地發行:1
  • 台灣發行:
  • 對象族群:青年
  • 新書發售:2021-05-10
  • 作品分級:不明

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介紹

為〔機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威〕編寫介紹內容。

哈啦板精華文章

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > A:運用降落傘+一次性噴射器+雙足緩衝。 > 雙足緩衝在這裏的幫助不大, 與下降的速度比較這個...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者)》之銘言 > 有關人形兵器方面,個人蠻希望可以實用化的,因此作了許多猜想和研究。 其實這邊先要明白最大問...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

我以為我這串該解釋都解釋得很清楚 沒想到還有人在留言鬼打牆...... 前面留言在質疑G-RECO既然賣的不差為什麼不出MB? 這其實是兩回事...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

最後一篇談製作人之前 可以先參考之前介紹過的製作人串 這串前面提到SEED這幾年從原本被當成21世紀初鋼捧、到現在被官方冷處理 很...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

製作人與監督的迷思 這條我覺得真的有必要特別拿出來講 因為真的很多人搞不懂或弄錯兩者的權力關係 像是知名遊戲監督小島秀夫就...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

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