機動戰士鋼彈 基連的野望 吉翁系譜

機動戰士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜

  • 主機平台:DC
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2000-06-29
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明
  • 製作廠商:BANDAI
  • 發行廠商:
  • 代理廠商:BANDAI
  • 官方網站:

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介紹

為〔機動戰士鋼彈 基連的野望 吉翁系譜〕編寫介紹內容。

哈啦板精華文章

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > A:運用降落傘+一次性噴射器+雙足緩衝。 > 雙足緩衝在這裏的幫助不大, 與下降的速度比較這個...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > 大致講一下我所謂的空降砲兵的全人型機器人,首先先講外型。 您先要想一下怎麼空降而裏面的人...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《maulsoulaxe (史帝芬魔 )》之銘言 > 雖然從數據上來說,人形機沒什麼優勢。 > 但如果將MS換算成一個攜帶各種武器的人類徒...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

最後一篇談製作人之前 可以先參考之前介紹過的製作人串 這串前面提到SEED這幾年從原本被當成21世紀初鋼捧、到現在被官方冷處理 很...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

2010年代 AGE沒啥好講的就跳過等後面製作人篇再一起寫 G-RECO明明人氣不高 為什麼還能一直出呢? 其實之前這篇就說明得很清楚了 G-RECO...繼續閱讀

【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

今天來談談鋼彈系列這數十年的商業發展 並順便破除一些板上常見的迷思 先從第一點談起好了 鋼彈IP逐年下滑 已經是夕陽產業? 不知...繼續閱讀

【情報】RGZ-91 リ・ガズィ點名

舊點名是將リ・ガズィ列為Z之附屬眷族(因為數量過少)但因為近日バンダイ公開了新的リ・ガズィMG商品 板上亦有討論順手揀來將其...繼續閱讀

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9 GP 【MAD】機動戰士鋼彈「哀戰士」

美納斯除了對晚近的SEED、SEED D以及00之外剩下鋼彈作品真的也不是很清楚怎麼分類 |||所以就用使用素材的作品來當分類這樣 ˙﹏˙這次也是跟之...繼續閱讀

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網友評價
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  • 操作介面
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  • 66%
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  • 33%
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