奧庫茲探寶者聯盟

  • 主機平台:Web
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:台灣/香港/中國
  • 首發日期:2021-10-16
  • 台灣封測:2021-10-08
  • 台灣公測:2021-10-14
  • 台灣收費:
  • 收費模式:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:輔15級

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介紹

近期編輯: sogur3025 ...看更多

目錄
      1. 【遊戲設計靈感與構思】


【遊戲設計靈感與構思】

  這個遊戲靈感來自諸多 Roguelike、《龍與地下城(DND)》類 RPG 遊戲,這類遊戲的趣味性不僅僅只是在於個人對高難度遊戲技巧的挑戰,而是更加注重冒險過程你所作出的決策,安排自己的隊伍透過一次次的試煉、找到傳說的寶藏、戰勝遠古的惡魔,最終成為拯救世界的大英雄,我相信這樣的遊戲模式是每個酷愛探險,做過英雄夢的玩家都是無法拒絕的。
 
  但是由於大部分歐美正統 Roguelike《DND》遊戲規則和操作上過於核心向,對一些剛入門的新人或者習慣日式傳統 RPG 的玩家會顯得過於複雜、繁瑣和嚴苛,乃至會望而卻步,所以就有了我們製做這款的初衷,在不失去此類遊戲核心趣味的前提下,結合手機上大部分玩家都能接受的規則和操作習慣,簡化一些繁瑣的操作和功能,讓玩家能用最容易入門和接受的方式,來進行一場包含著 Roguelike《DND》元素的奇幻世界的冒險。
 
  這個遊戲品牌其實是 08 年的時候,和一些志同道合的朋友一起製作的一款 APRG(動作角色扮演冒險遊戲)的名字,遊戲內容主要是玩家控制傳奇英雄在奧庫茲村莊冒險打怪升級找到更多強力的裝備道具,直至打倒最終邪惡魔王,當時在國內外受到不少玩家和平台的好評。後來因為種種原因,這個品牌並沒有繼續延續下去,而作為創始人之一,還是很想繼續把這個遊戲系列不斷的去完善和衍生下去,用不同的遊戲形式和概念去繼續打造更多精良的續作。雖然這次的新作是一款放置加回合類的角色扮演遊戲,但是也會繼承前作的核心裝備和角色培養的精髓,讓玩家繼續在這個奇幻大陸裡去展開一場壯麗的冒險。
 
  最早的遊戲構想,其實我們打算設計一款帶點輕度放置功能的偏正統的 RPG 遊戲,由於手機螢幕和觸碰螢幕操作的關係,並不是很適合長時間和細膩的微操作體驗,這也是為什麼這幾年放置類遊戲在手機上如雨後春筍般層出不窮,因為放置類冒險升級遊戲合理的解決了玩家遊戲時間碎片化的問題,從而不會因為手機的其他功能影響和打斷遊戲進程。雖然放置類遊戲類型在國內也逐漸形成規模,不過也出現很多弊端,尤其是同質化較嚴重,作為設計者,我們也不希望只是很無腦的把人物掛在一個地方,然後不斷的升級,所以最終決定採用一些輕度放置元素(諸如後期派遣自己的隊員去掛機探索地圖各個區域獲得獎勵等),融合 Roguelike 的隨機地牢探索元素結合相對主流的人物養成,讓玩家可以在遊戲世界內四處搜索寶物,透過不斷的戰鬥,強化裝備,收集寶物等要素培養增強的冒險團隊。

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