【遊戲設計靈感與構思】
這個遊戲靈感來自諸多 Roguelike、《龍與地下城(DND)》類 RPG 遊戲,這類遊戲的趣味性不僅僅只是在於個人對高難度遊戲技巧的挑戰,而是更加注重冒險過程你所作出的決策,安排自己的隊伍透過一次次的試煉、找到傳說的寶藏、戰勝遠古的惡魔,最終成為拯救世界的大英雄,我相信這樣的遊戲模式是每個酷愛探險,做過英雄夢的玩家都是無法拒絕的。
但是由於大部分歐美正統 Roguelike《DND》遊戲規則和操作上過於核心向,對一些剛入門的新人或者習慣日式傳統 RPG 的玩家會顯得過於複雜、繁瑣和嚴苛,乃至會望而卻步,所以就有了我們製做這款的初衷,在不失去此類遊戲核心趣味的前提下,結合手機上大部分玩家都能接受的規則和操作習慣,簡化一些繁瑣的操作和功能,讓玩家能用最容易入門和接受的方式,來進行一場包含著 Roguelike《DND》元素的奇幻世界的冒險。
這個遊戲品牌其實是 08 年的時候,和一些志同道合的朋友一起製作的一款 APRG(動作角色扮演冒險遊戲)的名字,遊戲內容主要是玩家控制
傳奇英雄在奧庫茲村莊冒險打怪升級找到更多強力的裝備道具,直至打倒最終邪惡魔王,當時在國內外受到不少玩家和平台的好評。後來因為種種原因,這個品牌並沒有繼續延續下去,而作為創始人之一,還是很想繼續把這個遊戲系列不斷的去完善和衍生下去,用不同的遊戲形式和概念去繼續打造更多精良的續作。雖然這次的新作是一款放置加回合類的角色扮演遊戲,但是也會繼承前作的核心裝備和角色培養的精髓,讓玩家繼續在這個奇幻大陸裡去展開一場壯麗的冒險。
最早的遊戲構想,其實我們打算設計一款帶點輕度放置功能的偏正統的 RPG 遊戲,由於手機螢幕和觸碰螢幕操作的關係,並不是很適合長時間和細膩的微操作體驗,這也是為什麼這幾年放置類遊戲在手機上如雨後春筍般層出不窮,因為放置類冒險升級遊戲合理的解決了玩家遊戲時間碎片化的問題,從而不會因為手機的其他功能影響和打斷遊戲進程。雖然放置類遊戲類型在國內也逐漸形成規模,不過也出現很多弊端,尤其是同質化較嚴重,作為設計者,我們也不希望只是很無腦的把人物掛在一個地方,然後不斷的升級,所以最終決定採用一些輕度放置元素(諸如後期派遣自己的隊員去掛機探索地圖各個區域獲得獎勵等),融合 Roguelike 的隨機地牢探索元素結合相對主流的人物養成,讓玩家可以在遊戲世界內四處搜索寶物,透過不斷的戰鬥,強化裝備,收集寶物等要素培養增強的冒險團隊。