Soul遊戲介紹
和大家一樣,我們也是一群遊戲玩家,希望可以找到一款能玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年,不會影響正常工作和生活的好遊戲。於是我們開發了《Soul》,不知道是否接近你們心目中想要的好遊戲:
—開設官方只賣微數值和坐騎時裝的內購區,以及官方出售月卡+坐騎時裝+遊戲貨幣區(該模式下官方不賣任何其他影響數值的道具);
—任何模式下,大部分坐騎可以在遊戲中自行捕捉、時裝外觀可以自行收集材料製作、月卡也可以通過遊戲貨幣購買,無需課金;
—所有人都能扮演NPC和BOSS;
—不逼氪、不逼肝、無副本、無體力限制,即便是內購區,官方也不賣裝備寵物體力無課金抽卡;
—不逼氪,所有數值道具在各處都會掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去,每個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—不逼肝,錯過活動也不需要氪金找回,更不會迅速被大部隊拉開差距;
—無副本無體力限制,開放世界各處自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
和玩法相比,其實我們並不擅長美術,但依舊把手遊中已經運用和尚未有人運用的新技術在遊戲裏逐步實現,我們也堅信再完美的設計也敵不過大自然的鬼斧神工,所以我們正在把現實中南北極的極晝、極夜現象在遊戲中實現,最後我們做到了這樣的美術品質::
—模擬十二時辰變化、極晝、極夜的輪轉過程;
—全域即時光影、體積光、丁達爾效應等;
—接近現實的天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—接近現實的水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—接近現實的的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
雖然我們無法做到在所有細節上都比別的遊戲好、每一個細節都讓所有人滿意,但我們可以承諾,《Soul》的每個玩法都和其他RPG遊戲有一點點不同,也會比其他RPG遊戲更良心一點點。《Soul》是我們這群人在幾年前種下的一顆“不逼肝不逼課”的種子,希望它能在大家呵護下茁壯成長,而這款“隨時放下,不耽誤工作和生活的開放世界RPG遊戲”,迫切需要你們的建議和支持!至於最終遊戲是不是好玩還需要大家來評判,你們才是主角!