《傭兵紀元2》是一款爆炸性十足的開放世界動作遊戲,背景設定在一個廣大、極具反應性,且戰爭肆虐的世界中。
一位渴望權力的專制君主,試圖操弄委內瑞拉的石油供給,卻引爆了一場將整個國家變成戰區的入侵行動。但是,對你來說,國際危機就是轉機:你是一名傭兵,你從混亂之中獲利。
《傭兵紀元2》提供了許多極具潛力的客戶,他們全都願意付錢給你進行骯髒齷齪的差事。這些客戶是荷包滿滿、充滿怨恨、擁有足以掀起第三次世界大戰的軍武和彈藥的世界強權。這是個讓你如魚得水的環境。
《傭兵紀元2》帶來了最尖端且最危險的民間與軍事科技,包括閃耀嶄新的跑車,以及運用未來科技的衛星導引碉堡爆破迷你核武。戰車、裝甲運兵車、船隻、豪華轎車 – 只要你說得出來,你便可以即時取得。若你陷入資金短缺的窘境,你可隨時「徵用」你在戰場上所需的裝備。
只要是你看到的,你便可以購買它、偷竊它,或是把它炸個稀爛。用你自己的方式進行遊戲,或是在朋友的協助下進行全新的合作多人遊戲模式。
你不是一名士兵,你不必依照任何人的規則行事。你有自己的準則:無論內容為何,你都會達成合約條款。在傭兵的世界裡,並非所有人都是正直的。只要一有機會,每個人都會嘗試壓榨你。他們自以為能夠得手,但他們並不知道傭兵的第一規則:全體買單。
‧廣大的開放世界:穿越城市、叢林、山脈等各種地形,地圖比所有《傭兵紀元》的地圖加起來還大。
‧合作多人遊戲:無論是透過分割畫面或是網路方式,你無須孤軍奮戰。
‧為出價最高者工作:為哪個派系效力以及工作時機全由你決定,你的選擇將決定遊戲的發展。
‧新玩具:超過 130 款載具,包括車輛、戰車、直昇機,外加各式各樣任你操作的毀滅性武器。
‧可進行遊戲的水域:飛越水域、暢游水中、駕船競速,水域不再只是供觀賞的景色。
‧空降區域:沒有時間橫越國家?前往你佔領的空降區域之一,立刻傳送至下個熱點,旋即重返戰局。
‧次世代的毀滅快感:逐一摧毀遊戲中的任何建築物,欣賞它們粉碎時帶來的驚人效果,還能藉此幹 掉敵軍及改變戰場地貌。
‧建構你自己的私人軍事公司:招募其他傭兵,建構你的軍械庫和選擇項目,直到你擁有無窮盡的選 項可以操弄。
《傭兵紀元 2:熾熱戰區》這一次是由 EA 取得發行權,老實說,從 Xbox 時代到現在,我已經見證了許多超優秀的工作室或作品由EA取得發行權,無論是製作《橫衝直撞》系列的「CRITERION GAMES」,或是《戰地風雲》系列的「DICE」,甚至是製作《質量效應》的「BIOWAVE」,讓我不得不佩服 EA 獨特的眼光,總是能抓到幾張優秀的王牌,當了那麼久遊戲界的一哥,也不無幾分道理。
《傭兵紀元 2》基本上主角都是延續上一代那三位,Mattias Nilsson、Chris Jacobs 以及唯一女性 Jennifer Mui,三個角色專長都不一樣,Mattias 是以體力見稱,Chris 則是可帶較多的彈藥,Jennifer 則是移動速度最快的,喜歡用那一個角色就因人而異囉~而《傭兵紀元 2》整體的故事解說,建議各位上EA的《傭兵紀元 2》官方網站去看個仔細,在這裡就不從重複作介紹了。只能說,我是傭兵,錢就是主軸,誰出的價好,我就幫誰做事,無論好事或壞事。
畫面表現:
以這一類型的遊戲來說,整體地圖都相當浩大,無論上山下海或飛天都要兼顧,《傭兵紀元 2》表現的算相當優異,整個遊戲除了一些各陣營總部以外,幾乎任何建築物都能夷為平地──再強調一次,任何建築物──這一點比一代還要更加強化,而且房屋倒塌的煙層效果很細膩,感覺就像在欣賞爆破房屋的影片。樹林的光影層次感也很好,地圖感覺比《GTA4》還要更大上許多,光是在開發中版本的第一區裡面開直昇機繞一圈,就已經比繞整個《GTA4》的自由城還要久,而《傭兵紀元 2》有更多的小島甚至是海上油田,每個島上都有要殺的對象與秘密寶物可以偷,這也意味著,車、船或是飛機等各種交通工具,隨時都得派上用場。
操作:
LS:人物移動與衝刺
RS:鏡頭移動與開啟望遠鏡
A: 跳躍與對話
B: 進戰敲擊與按喇叭
X: 裝填彈藥
Y: 進入載具或搶奪載具
RB:切換武器
RT:開槍射擊
LB:投擲手榴彈或 C4 之類的次要武器
LT:精確射擊
十字鍵上下:呼叫空中支援
十字鍵右: 切換主要武器
十字鍵左: 切換次要武器
遊戲操作整體感覺很容易上手,幾乎不用花任何時間去熟練與習慣(除非你都沒玩過第三人稱的射擊遊戲),而《GTA4》被很多玩家詬病的視角自動回正問題,這遊戲裡完全沒有,就跟一般的遊戲視角控制一樣,你右類比轉向哪裡,他就會停在那裡,沒有自動回正的問題,自然也不會有《GTA4》讓人暈眩的問題。LT 鍵可以作精確瞄準,當你在跑步中突然按下 LT 時,可以邊滑行邊射擊,而當前面有掩蔽物時,LT 也會自動的做掩護動作,而 LT 的射擊鏡頭位置採用時下流行的肩後視角,很容易作瞄準射擊。開車的技術需求比《GTA4》略低一些,也就是開起來沒那麼寫實,想當然爾就是好開很多,且比較容易做一些誇張的特技。開直昇機也一樣好開,還可切換火神砲或是飛彈,破壞感十足。
遊戲構成元素:
構成元素可以分很多類來講,我覺得這遊戲最大的遊戲元素就是一個字──「爽」,原諒我用如此簡單又粗俗的字來形容這遊戲,但不管從哪方面來談這遊戲,感覺都離不開爽字。
特色一:大量的載具
什麼?我好像聽到有人說這沒什麼了不起,好吧,是我沒說清楚,坦克、裝甲車、直昇機,這些上一代就出現過的也就不提了,只是這一代種類更多,但其他的說出來可就屌了,比如你看到一艘大型軍艦,你也可以把上面的人都幹掉後搶過來開,然後用軍艦上的連發火箭將岸邊的建築物與敵人載具夷為平地,爽吧。而直昇機除了開槍射飛彈以外,還可以伸出「魔爪」,這魔爪可利害了,可以吊起一堆東西啊,比如你開著直昇機看到一台坦克,剛好沒對地飛彈了,可是你又必須摧毀他,這時你就可以用魔爪將整台坦克吊起來,飛到一定高度後,放開爪子,你就會看到一個免費的炸彈掉到敵窟中了,爽吧。
而本遊戲提供了超過 130 種的載具武器,105mm 榴彈砲、水上摩托車、大腳四輪驅動越野車,甚至是改裝過的武裝噴射漁船,應有盡有,而且絕大部分都是有攻擊性的非平民用交通工具,絕對讓你大呼過癮。
特色二:衝擊性的毀滅快感
要做出上述的特色,免不了要提該遊戲的物理動力學了,破壞環境這個特色,我想在《戰地風雲:惡名昭彰》中已經為大家作了一次示範,難道這遊戲的破壞就只是那樣嗎?不!這是《傭兵紀元》!當然不能只有這樣,首先,只要是爆裂性武器皆有風暴的設定,隨著武器威力越大,風暴範圍也就越大,比如遊戲開始沒多久,你就可以開著搶來的戰車閒晃,你可以試著亂開砲看看,比如你打在一片樹林,被打中的樹除了會斷裂,還會燃燒,而旁邊沒被命中的樹,也會隨著風暴而搖晃,非常的自然。風暴當然不只讓樹搖晃這功能而已,打人就算沒直接命中,也可以用風暴整個吹飛,當你玩到一個鐵皮屋搭建而成的敵陣時,你就會了解我說的爽快感了。
上面也曾經提到幾乎任何建築物都能破壞,所以只要你的武力夠強,絕對沒有人攔的住你,當敵人龜在高聳的圍牆後面,找不到門進去沒關係,用爆炸威力強大的武器絕對可以讓你製造「任意門」,直接把牆毀滅吧。
特色三:種類繁多的空中支援
這可以說是《傭兵紀元》中最特別的一項特色了,在一代中就已經讓人轟的很爽,這一代種類更是繁多,威力也一個比一個變態,舉例來說,看過《戰地風雲:惡名昭彰》中的砲擊嗎?對,就是一堆砲彈從天而降那種。在《傭兵紀元 2》中一樣有類似的呼叫砲擊,只不過你呼叫完後最好頭也不回的死命跑,那威力與範圍之大,可以一次摧毀許多的大樓啊!當然空中支援不只用於攻擊,你也可以呼叫補給品、槍械、甚至是叫直昇機吊一台坦克車等載具過來,而當你看到秘密道具時,也不是你可以直接偷走,也是要叫直昇機來把它運走,而當你想馬上到一個比較遠的目的地時,也可以呼叫運輸直昇機來代步。簡單來說,只要你有錢,隨時隨地都有人為你服務啊。
特色四:一切的故事與結局由你決定
你以為《GTA》系列自由度已經夠高了嗎?《傭兵紀元 2》絕對更能滿足你,但又不至於因為自由度過高而不知該怎麼玩,在本遊戲中,有著許多陣營存在,因為你是一位傭兵,所以你可以看誰出的價碼好,你就接他的任務,完全無忠誠度可言,而你的行動將影響整個結局,誰會是你的敵人或盟友完全由你決定,各陣營之間也有所謂的地盤概念存在,你可以看到到處都有人在打仗,未必是衝著你來,但只要是你的敵人,絕對毫不手軟的攻擊你,而如果是在盟軍的地盤,不管你開著何種載具,只要按按喇叭,他們便會坐上你的載具一起去執行任務,就看你的載具能在多少人了。
而本遊戲任務標示也相當明確,你絕不會不知道該去哪裡接任務,而現在遊戲中流行的衛星導航GPS定位系統當然也少不了,按BACK鍵看整體地圖時,你也可以看到各集團想要殺的目標,這些也都會影響各集團對你的友好度,友好度提升時,該集團也會賣你一些只有他們有的武器道具給你,要怎麼進行這遊戲,就看你的囉!
特色五:招募各類專長的傭兵組成總部
你在遊戲過程中會遇到各式各樣專長的傭兵,要不要幫助他們都看你的決定,幫助他們解決他們的難題,這些人就會加入你的集團,有專門搞武器的、提供載具的、開噴射機或是直昇機的…招募越多人,當然你的攻擊方式就更多樣,正所謂人多好辦事啊!
特色六:兩人線上合作
天啊!上面講了那麼多,居然還可以從頭到尾兩人合作完成劇情?沒錯,真的可以,你可以在進入劇情模式的瞬間打開合作條件,可以讓任何人隨時加入,或是好友隨時加入,也可以只限定受邀請的玩家,而合作模式當然不只如此,你也可以開啟好友大廳,看看你的好友玩到哪裡,隨時加入,也可以選擇任何開啟的任務來進行合作,比如第一個開放的地圖中,就有多達 52 個可以合作的任務了。有了雙人合作模式一起進行大破壞,你還能安耐的住嗎?