遊戲介紹
美術風格獨特、由荷蘭 Spellborn International 公司所開發製作的奇幻多人角色扮演遊戲《魔咒編年史(The Chronicles of Spellborn)》(暫譯),採用知名的 Unreal 引擎所開發。遊戲的故事背景設定在一個在大戰結束之後的世界,玩家可以與其他的英雄一起完成任務,開拓邊疆,同時參與高層政治的勾心鬥角,在這爾虞我詐的世界裡,體驗遊戲想傳達的「謊言終究會被拆穿」的故事精神。如果在遊戲中做出重大的貢獻,或在某些排名中名列前矛的話,也會獲得豐厚的獎勵。
秉持著歐美遊戲高自由度的傳統,《魔咒編年史》除了一開始可以設定多樣化的外觀外,玩家還可藉裝備物品上的插槽,進一步打造具自我風格的角色。在戰鬥方面,遊戲則採用特殊的「技能行動器」系統,玩家要自行編輯各項技能的使用順序,才能在重要時刻使出關鍵的一擊。
《魔咒編年史》目前共有兩個伺服器供玩家選擇,一個是 PVP 伺服器,一個則是 PVE 的伺服器,玩家可選擇喜歡的模式進入不同的伺服器。
《魔咒編年史》的登入畫面,背景有種迷幻的感覺
開始創造你的人物
當玩家選擇了伺服器後,如果是第一次遊玩,就會直接開始創立新的人物,這時必須要先選擇三種職業的其中一種,才能繼續往下選擇其他細部的項目。
玩家可以看到上方有四個大的圓圈,分別是四樣主要的設定項目,由左至右分別是職業、種族性別外觀、服裝與武器,最後就可以進入遊戲了。
四大類別各還有很多細部的設定,可以讓玩家調整你人物初始的服裝穿著、膚色、紋身、武器的形狀種類……等等,細部到連左手手套跟右手手套都可以分別做不同的調整,顏色跟形狀也可以不一樣,功能非常的多樣。
《魔咒編年史》的三大職業
在《魔咒編年史》裡,玩家可以選擇扮演三種不同的職業,分別是 Warrior(暫譯為戰士)、Rogue(暫譯為盜賊)、Spellcaster(暫譯為施術者)。
戰士是近戰的王者,有著強大且殘酷的力量,並且使用它摧毀面前的一切,阻擋能威脅到隊友的事物,也是他們的職責;盜賊擁有著精準的技巧、速度,有著很多的手段打擊目標,也可以削弱對方的能力;施法者是遠距離的殺手,有著強大的火力,控制著時間以及元素,還有擁著豐富的知識,他們不擅長近戰,但卻是強而有力的砲台。
兩種不同種族供玩家選擇
新手教學任務
當創造好人物後就可以進入遊戲了,一開始人物會在一個船上,這邊就是玩家們練習操縱的地方,會有一連串的任務來指引玩家熟悉操控的方法。
看起來像艘太空飛船,玩家會在後甲板的位置
《魔咒編年史》的移動方式,完全由鍵盤來控制,滑鼠是沒辦法移動人物的!必須用 WASD 四個按鍵來控制人物的前後左右,滑鼠的右鍵可以改變視角方向,空白鍵則是跳躍。
一開始會看到很多的光點,當前的任務就是操縱人物走到光點上,這是非常簡單的步驟,不過有時我們需要改變一下視角,才能看見下一個光點。
往前走到光點上吧
當基礎的動作練習結束後,我們往左開門進入船艙,這時會需要使用到右鍵,呼叫出動作選單,往後不管對物體或是人物,都是以這樣的方式呼叫出選單來對話、或是做某些動作。進入船艙後將會看到第一個 NPC,與他對話就能進入下個階段的任務。
對著門按右鍵將會出現可執行的動作選單,這時再按下左鍵選取
NPC 頭上綠色書本代表有任務可以接,與 NPC 對話一樣是用右鍵叫出動作選單
接下來的任務是戰鬥練習,與 NPC 對話接完任務後,繼續往前走到後面的走廊,此時會看到一個稻草人與光點,按下 F 叫出戰鬥動作表後,進入到光團用近身的攻擊將稻草人打垮,就可完成這階段任務並且回去回覆任務(一共要打兩個稻草人,另一個是使用弓箭遠距離攻擊)。
一定要在指定的地方攻擊,不然是打不到稻草人的
之後玩家還會接到一連串的任務,例如搜索稻草堆取得鑰匙,或是打破五個木箱……等等的任務,最後 NPC 會叫玩家去甲板上找船長,此時用鑰匙打開 NPC 後面的門就可以上到甲板上了。
船長就在上面的控制台,可以爬木梯上去,船長會請玩家去搜集一些紙張,當蒐集完後,玩家會看到一隻肥大的怪物正要攻擊船隻,此時就是實地對戰的時候了,這隻肥大的怪物會一直吐出小型的飛龍攻擊玩家,玩家要面對數波的攻擊,這是考驗玩家對於戰鬥系統的熟練程度,並不會太過於困難。
會飛的蛞蝓?
數波小型飛龍來襲,一次 1 至 2 隻,玩家可以輕鬆解決
將怪物打退後,飛船就會順利的航向目的地 Hawks Landing 的港口,這也是玩家正式開始遊玩的起點。這裡是個森林,將會有許多野豬、野兔……等怪物出沒其中。
夜晚的森林,到底有什麼東西在等待著玩家呢?
人物與技能系統
《魔咒編年史》的人物屬性,一共只分為三大類,Body(暫譯為體質)、Mind(暫譯為神智)、Focus(暫譯為精神),這三大屬性在人物升級的時候,每升一級可獲得 2 點點數自由分配。
三大屬性會影響到對於戰鬥方面有比較實質影響力的兩種主要能力,分別是 Attack Resistance(暫譯為抗性)與 Magic Affinity(暫譯為法術親和力),這兩大類又細分成對應三大屬性的三種不同型態。
抗性的作用,是減少人物受到三種不同物理攻擊時所受到的傷害,分別為物理攻擊的抗性、遠程攻擊的抗性、法術攻擊的抗性。
相對的,法術親和力的作用則是減少人物受到三種不同法術攻擊時所受到的傷害,分別為 Rune、Spirit、Soul 等三種。
升級時別忘了加屬性點數喔!
《魔咒編年史》中,不管是哪種職業,技能都相當多樣(有 6 頁的技能可供選擇),在經歷過新手任務後,人物的等級會提升到 3 等,這時候就可以開始學習技能了。不過這些技能要擺放到動作編輯器上才能使用出來,這部份將會在下面做更詳細的介紹。
技能書(所學到的技能)與技能庫(未來能學的技能)
終於學到了,這是你要的技能
製作與修理裝備
在《魔咒編年史》的世界中想要變強,獲取強力的裝備是不二法門,要是一般的裝備無法滿足玩家的需要,那就自己製作吧!
當玩家在野外冒險的時候,有機會看到一堆的製作圖,這些製作圖所做出的裝備,有些是外型華麗的、有些則是可以增強人物的屬性數值。至於製作的材料,則是需要四處蒐集而來的,當蒐集完成後就可以跟製作圖一起拿去給 NPC 鍛造成成品了。
壞掉的裝備和製作物品一樣,也是需要搜集不同的材料,才能將壞掉的武器裝備修好。
TCoS 戰鬥系統與動作編輯器
接下來就是《魔咒編年史》裡最重要的一個系統,那就是 TCoS 戰鬥系統!
在 TCoS 戰鬥系統中,所有的動作,都要先排列在一個六邊型的滾筒上,「一個邊最多可以放五個技能動作」,當你要使用時,滾筒也會在你按下動作後隨之轉動,然後玩家就只能選擇「下一邊」的五個自訂技能動作,如此不斷在六邊型的滾筒中循環重複。所以如何編輯技能的順序,以及在戰鬥中到底要使用哪一個技能,就是一個非常深奧的學問。
而動作編輯器,就是指將你所會的技能排列到滾筒上,之後才能在戰鬥中才能使用出來的系統。
按下 F 進入攻擊狀態就會出現動作滾輪,選擇動作後滾輪就會轉往下個角度
在戰鬥中,各種不同的技能,也會即時影響到人物或是對手的狀態,所以到底要如何配合出強力的技能組合,就是這款遊戲最重要的醍醐味了。
左上角人物圖像右邊的那三條計量表,就是人物的狀態,在戰鬥中可能會增減
《魔咒編年史》的 TCoS 戰鬥系統,讓戰鬥不只是靠技能的強弱,還包括了很多策略和運氣的成分在裡面(運氣才是王道),也讓戰鬥變得華麗順暢。有興趣的玩家不妨親自進入遊戲,體驗這截然不同的全新戰鬥樂趣。