◆ 神秘災禍毀滅人類文明
奇幻風格的即時戰略遊戲《WorldShift》,背景描述在 21 世紀末,正值太陽系殖民地化後不久,一個巨大神秘的物體忽然出現在冥王星軌道後方,由於其特殊的形狀,人們稱之為「碎片」。
「碎片」開始散發出一種邪惡而且致命的光芒,扭曲、瓦解所有環繞它的自然狀態,即使是宇宙本身也無法倖免於它的腐化效果。科學家們很快注意到這個物體不僅僅只是在太空中漂流,而是朝著一個目的地 - 地球移動。
所有阻止「碎片」或是迫使移路線的企圖皆宣告失敗,人類毫無選擇只能眼睜睜看著不可避免的命運發生,它以隕石之姿墜落在西伯利亞北部地區。幾個星期後,第一批派往調查這個物體的考察隊開始傳回越來越多令人不安的報告。
「碎片」發出的光芒會引發一種可怕的連鎖反應,如同「瘟疫」般四處散播,不管是活體生物還是沒有生命的物體全都開始以恐怖而且難以言喻的方式轉變。數個世紀過去了,「碎片」在它的降落地點變成了超乎想像的巨大異形高山,地球原本的自然環境和人類居住城市已不復見。所有人類幾乎都集中在僅存的五大城市中,為了珍貴的稀有資源而戰。
◆ 地球三大種族誕生
遊戲中設定了三大種族:沒被感染的倖存人類、由突變異種組成的部落,以及不從何而來的神秘外星異型。
未受瘟疫感染的「人類」生活在五座巨型護盾保護的「大城市」之中。他們每天都會派遣探索隊進入受感染土地,為的就是取回城市居民賴以維生的重要資源。
地球其餘地區則居住著「部族」,他們是早先受到「瘟疫」感染的人類的變種後繼者,但他們卻存活下來並且在逆境中嶄露頭角而逐漸強大興盛,擅長行使怪異的新力量與能力。
而最近,一支全新且神秘的外星生物「異形」也出現了,預示著一波暗潮洶湧的戰爭即將發生。
◆ 取消科技樹設計
和其他即時戰略作品不同的是,《WorldShift》中完全沒有科技樹的概念,沒有什麽以建築物為基礎而發展之類的元素,不需要升級技術,遊戲中不再有上百種讓人眼花撩亂的科技升級項目,取而代之的是所謂的「能力格」。
取而代之的是要進行探索區域的行動,玩家在遊戲中探索地圖時會發現並取得各式各樣的道具和強大的上古遺產,三種可玩的陣營都能如同角色扮演遊戲一樣藉由變換裝備這些「物品」來自訂和強化他們的能力。
玩家必須抓緊時間搶先建立自己的武裝勢力,才能在戰爭中取得勝利;每個勢力也都有一個主要的英雄角色,由他來帶領各個單位,指揮整個戰鬥過程。
透過在戰鬥之前裝備不同的道具和選擇專門技能,玩家能使用不同的戰術策略讓敵人措手不及。玩家在打敗對手以及完成任務時都能收集到這些物品,不過想要發現威力最強大的上古神器,只有與其他玩家合作連線、執行特定任務才能辦得到。
◆ 獨特的副本任務
有些任務發生在稱為「特殊地區」的地圖中,一開始玩家只能解開其中一處「特殊地區」,為了解開更多,玩家必須完成「單人模式」中的某個特定的任務,或是完成特定的「特殊地區」才行。
這類任務危險度極高,雖然玩家大可孤身進入冒險,不過基本上這些地圖是設計來與其他玩家,甚至是其他兩位玩家合作才能完成的關卡。這種特殊的「副本合作」設計在一般即時戰略遊戲中前所未見,由於玩家必須搭配其他陣營的技能或特殊能力才能化險為夷,箇中奧妙就像是線上遊戲中各種不同的職業組合在「副本」中冒險一樣。
不過這些寶物可不是隨地可以發現,玩家們還得打敗受「瘟疫」感染的超巨大頭目才能獲得。這些巨大的有機體或機械體巨獸擁有的特殊能力強大到能夠單獨剷除單一玩家的整批部隊,因此玩家間的兵種單位搭配是十分重要的。
除此之外,遊戲還能讓 6 名玩家組成小隊,在隨機地圖上展開 PvP 的作戰。
◆ 作戰單位為三種階級
《地球爭奪戰》擁有三大種族 - 人類、變種人和外星異形。每個種族的兵種單位共分為三個層級:最高等級的是戰場領袖,再來是次級軍官,以及基本的作戰部隊。
以人類陣營來說,戰場領袖是「貴族指揮官」(Lord Commander),他們扮演遊戲中的主要角色,也就是英雄人物。「貴族指揮官」裝甲雄厚,威力強大,所率領的部隊還能獲得各種能力上的加成,不過玩家每次只能帶領一位這種英雄人物。
次級軍官則是各具專長的上級單位,像是人類的「判官」(Judge)、「刺客」(Assassin)等,他們雖然不像戰場領袖這麼皮粗肉厚,不過卻也身懷各種絕技,比如說「刺客」在最大射程時發揮的威力最強大,「判官」能夠提升部隊成為「菁英」狀態,大大提升所有成員的攻擊力。
至於最基層的「部隊」則是玩家的攻擊骨幹,這些「部隊」分成遠距攻擊型和肉搏型。在任務劇情或是透過連線進入的副本模式中,玩家的部隊就是透過戰場領袖「增援」而來,而在 PvP 對抗中則是透過建築物生產來獲得。
◆ 任務模式
不論是在區網模式或是網際網路模式,都可以透過此項目體驗《地球爭奪戰》的劇情。劇情會由人類陣營的指揮官角色開始,然後隨著任務進展,會和變種人部族的指揮官一同探究貫串劇情主軸的「瘟疫」背後隱藏的秘密。
除了跟隨任務的設定來攻略各個關卡之外,任務的另外一個醍醐味就是打寶。沒錯,在特定的關卡中,玩家可以透過探索和觸發某些事件的方式來獲取地圖上的寶物,這些寶物掉落的數量不等,可能是一個,也可能有複數掉落的情況出現。這些寶物能讓玩家裝置於能力格,或是回收掉以換取異域碎片用。
隨著寶物的取得,你將會感受到自己操控的軍隊不再是遊戲一開始那支菜鳥部隊,而是慢慢地變成了一支精銳勁旅。這種成長的樂趣可說是《地球爭奪戰》的特點之一。
◆ 指定地區模式
說《地球爭奪戰》跳脫傳統即時戰略遊戲一點也不為過,因為它多了個「指定地區」的遊戲方式,雖然乍看之下,似乎讓人一時間搞不清楚是什麼樣的遊戲方式。但以角色扮演的角度來說的話,其實就是「組隊打寶」啦!如果是角色扮演的遊戲,玩家是操作一位角色來組隊,而在《地球爭奪戰》中,玩家是操作一整連隊伍來和其他玩家組隊。
指定地區初期的地圖並非是完全開放的情況,要視玩家的破關程度,較高等的地圖才會被解開。就筆者目前的經驗來說,就是透過「任務」(劇情篇)進行的方式,來解除指定地區模式的地圖鎖定。
在「指定地區」模式下,玩家可以選擇要主持一場「開放」或是「私人」的遊戲,然後再選擇要進行遊戲的地圖(組隊的人數由地圖來決定,可能是兩三人也可能是更多人)。主持開放遊戲的話,就是等待其他玩家的加入;主持私人遊戲的話,就得由玩家自行邀請其他人。
在組隊等待的介面中,各位可以看到在玩家ID底下有四個小格子。由左到右依序是「種族」、「部隊顏色」、「兵種配置」、「確認完畢」等。
「種族」的話,就是在人類、部族、異教三者之間切換,三個種族之間有特定的專長,因此玩家在組隊時也可以先決定好誰要負責主要的治療、坦克或是傷害輸出打法,然後選擇專長的種族來進入地圖;「部隊顏色」則是方便在大戰之際快速分辨自己和隊友的部隊用;而「兵種配置」會額外開出一個視窗,視窗分為上下兩半,上半部為指揮官、下半部為普通兵。
指揮官點數通常有2到4點可運用;普通兵點數則固定給你 12 點。每種指揮官的價格都是 1 點,因此玩家可以選擇混搭數名不同的指揮官,或是其他你覺得更有效率的配法。
兵種方面也是相同道理,不過威力強大的普通兵可能就會花掉你 4 點、5 點,而一般的普通兵則只需要 1 點。所以即使是強項在治療的隊伍,遇到隊友不能支援馬上你的時候,還是有其他兵力能夠抵抗敵人。想要玩人海戰術或是少數精銳,都由你自行決定。
一旦所有玩家都按下「確認完畢(實心的綠色勾勾)」。主持者就可以按下開始,然後就準備進入地圖大戰。
在指定地圖中,通常地圖上會有很多寶物,而這些寶物,幾乎都會有 BOSS 級的怪物在守護,是否能夠擊敗 BOSS 怪取得寶物,就看玩家之間的配兵和合作的默契了。
這部份就很像角色扮演遊戲,可以粗分為「坦」、「補」、「打」的鐵三角。擔任坦怪的玩家,選用的單位不論指揮官或小兵一定都是皮粗肉厚的坦克角色;擔任治療的玩家則可以選擇具有恢復能力的指揮官,手下的小兵則可以自由搭配;至於擔任攻擊者的玩家則是要挑選攻擊技能強大的指揮官,然後搭配可以靈活配置的普通兵。因為 BOSS 身旁一定會有負責干擾玩家的小怪。快速清掉這些小怪也是傷害輸出者的任務喔!
◆ 衝突戰模式
「衝突戰」模式只有在區網遊戲中才會出現。主持遊戲的人可以自由選擇要和區網內的玩家合作或對戰,或是選擇和人工智慧合作或對戰。而如同指定地區模式和死鬥模式,玩家在勝負揭曉後都會獲得所謂的戰鬥點數,而這些戰鬥點數可以用來購買清單中的寶物。
◆ 死鬥模式
「死鬥」模式是只有在網際網路模式中才會有的選項,玩家可以自由選擇和其他玩家進行隨機、1 對 1、2 對 2 或 3 對 3 的對戰,這也是你用來提升天梯地位的方式。透過戰術的運用和隊友的配合,越是豐碩的戰果,越是能夠提升你在天梯中的名次。
筆者操作過三個種族,各自都有相當獨特的打法,也會因為種族的背景與科技發展,因應出強大的呼叫支援攻擊,也就是所謂的「全球行動攻擊」,這種攻擊是兵種之外的種族附加能力,而且攻擊範圍不限整張地圖的任何地方,像是人類可以點選「質子爆破」或是「空襲」,遠處就會出現長程火砲或是一整隻飛機隊伍來轟炸玩家指定的地方,如果是打進敵方的家裡,那麼這種攻擊方式將會讓建築物受到相當大的損害。
另外兩個種族也有專屬的全球攻擊,而且三個種族的平衡度調整的相當不錯,很容易讓人一場接一場打下去。更何況還有戰鬥點數讓你能夠購買寶物,贏得越多,實力也會進一步獲得提升喔!
◆ 練習模式
「練習」和「衝突戰」幾乎是一模一樣的模式,你可以在練習模式中學習配兵,或是進行 1 對 1、1 對多,或是多對多的戰鬥模式。唯一的不同點在於,即使在練習模式中獲得勝利,對於你的天梯排名、戰績統計、戰鬥點數的獲得是一點影響也沒有。
◆ 資源生產
《地球爭奪戰》為了讓玩家不用在資源控管方面太過操煩,因此在對戰類型的遊戲模式中,玩家只會在右上角看到「資源」、「單位人口數/上限數」等兩種數值,這樣就可以輕鬆地進行部隊資源的管理。
進入遊戲一開始的建築就是玩家的指揮中心,你可以透過此處進行各種單位的生產排程。要注意的是,越強大的兵種,所佔用的人口數就會越多。在人口數有上限的情況下,部隊的生產選擇可就要好好規劃囉!如同一般的即時戰略遊戲,選擇根據地,然後用滑鼠右鍵點選任一處的地面,就可以設定部隊生產完畢的集合點。
接著是資源的部份,由於具備了起始根據地,玩家的資源基本上也是會隨著時間慢慢增加。而在你探索地圖之際,一定會找到地表上裸露的紫色礦脈,這些礦脈周圍通常都會有中立生物徘徊,把他們消滅掉之後,就可以藉由指揮官角色在礦脈之上進行新的資源點建造。
當資源點由我方搶佔下來之後,一方面可以進行各種升級,另一方面則可以加快資源累積的速度;兵貴神速,快速地搶下這些資源點,好讓你有更多資源可以補充消耗的部隊,以及施展各式各樣的特殊攻擊。
◆ 能力格
「能力格」就是部隊能力可以不斷強化的關鍵。在除了練習以外的模式中,你都有機會獲得各式各樣的寶物,這些寶物可以用來裝配在能力格裡面,為你的部隊帶來各式各樣的強化。在能力格的下半部還有許多的空欄位,是要讓你儲存各個能力,以便日後一一試用或是交換用的。而那些用不到的能力格,則可以在點選後拖曳到右下的漩渦回收,換成異界碎片。
這異界碎片有什麼用處呢?主要來說,它就是你重置天賦的資金。玩家可以看到在能力格的右邊有所謂的天賦樹狀圖,而隨著任務的進行,可以擁有最多 10 點的天賦點數;將這 10 點點數分配給不同的天賦後,則會讓部隊有完全不同的表現,從生命值的加強、致命一擊的機率增加、到各種特殊技能的效果開放等等。但是在面對不同的敵人時,一定會想要採用不同的策略,那點下去的天賦是不是也要隨之而改變呢?
這時候,異界碎片就可以派上用場了,只要 10 片異界碎片,就可以重置你的天賦。以一般進行遊戲的速度來說,這是非常便宜的價格,透過各個模式的遊戲、還有雞肋寶物的回收,要累積異界碎片絕對是很輕鬆的事情,玩家可以在負擔不大的情況下,盡情實驗戰術與天賦的搭配。
◆ 打破傳統規則的新世代即時戰略遊戲
《地球爭奪戰》的視覺效果相當細緻,顏色變化也十分豐富,就連打雷時的閃電還會讓畫面瞬間變成黑白,讓人印象深刻,音效與配樂的處理上也很不錯;不過在這款遊戲的消息剛釋出時,不免會直接被歸類到 RTS 之中,不過,由於《地球爭奪戰》引進了很多角色扮演遊戲常用的要素,來提升遊戲的內涵與耐玩性,因此並不能以單純 RTS 的眼光等閒視之。有興趣的玩家不妨在遊戲上市後,和朋友一起組隊來體驗這款嶄新型態即時戰略遊戲的與眾不同之處。