《羅馬的榮耀》(Glory of the Roman Empire)於 2006 年在台灣推出時叫好又叫座,在改善了之前的缺點後,製作公司 Haemimont Games 推出了嶄新風貌的續作《羅馬帝國:文明的興起》(Imperium Romanum),讓玩家繼續擔任輝煌了上千年的古老帝國統治者。時代設定為歷史悠久的羅馬帝國,玩家的目標是建設一個有組織、繁榮且有威嚴的殖民地,在建設要塞、塔樓、城門和橋樑的過程中,以及挑戰、征服世界的成功裡獲得滿足。
《羅馬帝國:文明的興起》以真實的歷史時間線為索引,每個任務基本上都可以配合歷史事件;先進的遊戲引擎、大量的真實歷史建築(如世界知名的古羅馬巨大圓形競技場、格鬥學校)、讓玩家可指揮軍隊的戰鬥系統、玩家可靈活控制目標的任務模式等諸多特色提升了遊戲性。
◆ 全觀點下的細膩畫面
進入遊戲後首先讓玩家眼睛一亮的畫面部份,所有建物細膩且具真實感,非常符合歷史。舉例來說,任務開始時以木頭建造的民房會隨著時間發展,慢慢地由磚房所取代,不僅如此,木造房上沾滿塵土的牆壁與圓石砌成的牆面也成了強烈的對比。此外,改良過的引擎讓玩家可以簡單地縮放鏡頭、360度旋轉。
不同於多數策略遊戲總是充斥著一大堆選單,玩家在《羅馬帝國:文明的興起》中可以簡單地進行選擇並下達指令。例如透過畫面左上角的主選單即可掌握殖民地的現況,多數的選單也都不需太過複雜的程序便可開啟。建造建物時,利用滑鼠右鍵可拉出包含各類型建物圖示的建物介面,再按一下滑鼠鍵則可找到各建物,最後再按一下滑鼠鍵就可以將建物蓋在指定的地方。
至於物資的統計報告則分為建材、食物和原料等三個基本種類,同樣的,這些數據並不會太過複雜,以圖畫方式表現消耗量與生產量的作法,讓玩家可以輕鬆掌握目前的供給狀況,如此一來,在各種物資充份供應的情況下,人民便不會抱怨甚至引發暴動。
◆ 多樣模式下的豐富樂趣
遊戲包含了四種模式,玩家的任務皆著重在建設與資源開發、滿足財富與擴張需求,讓人民過著快樂且安全的生活則是唯一目標。「教學模式」主要協助玩家熟悉選單、介面與整個遊戲的操控,以便在擴大帝國版圖的過程中可以得心應手。在有趣的「歷史模式」下,玩家則延續之前所遺留下的基礎,在達成征服、追求總收入、建設、資源收集等多樣化目標的過程中,將重現羅馬歷史上的重大事件。
玩家在「羅馬模式」裡的任務則是重建曾經真實存在過的重要歷史建物並開發資源。此模式裡的挑戰極為獨特,玩家負責管理已經極為繁榮的城市,在擴張過程中還得注意所有建設的維護;無論您擁有多少金錢、城市規模多大、有多少可用資源、軍隊多壯大,唯一的目標就是善用一切資源,確保人民快樂。玩家在「戰役模式」下則可以從多個城市中選擇起始處,進而建造自己的帝國。
◆ 滿足人民需求
遊戲一開始,人民的需求非常簡單且基本,只要有麵包和魚之類的食物可以填飽肚子、以及祭壇等基礎建設滿足信仰需求便覺得快樂;可是隨著城鎮的發展,人們的需求也越見複雜,因此有錢人可能便希望有酒來搭配食物,或要求公共澡堂、劇院等設施。人民的需求一定要獲得滿足,否則可能引發暴動,屆時他們將不事生產,甚至放火燒掉建物。
要注意的是,《羅馬帝國:文明的興起》中加入了符合真實世界的「貨幣系統」,此設計甚至延伸至遊戲中的每個家庭,這表示,失業的窮困家庭為了生活將可能做出犯罪情事。由於這些罪犯可能會有放火的傾向,因此最好能阻止任何犯罪的發生。
只是要確認每個家庭都有工作並非易事,因為每間房子內並非只居住擁有工作能力的成年男女,也可能是老人與小孩;此外,並非所有工作都是男女皆宜,例如只有女人可以當裁縫師,麵包師傅則只有男人可以勝任等。因此要如何讓所有人民過著快樂幸福的生活,確實考驗著玩家城市建設的智慧。
◆ 各具功能的建物
遊戲中可以看到許多古羅馬時代的原始建築,各建物皆有其功能,例如提供食物及飲用水的井、養豬場,提供人們衣物的亞麻田、裁縫店,或是阻礙及拖延敵人攻擊的城牆、高塔、城門等。所有建物一開始都是最基本的等級,之後靠著人民的財富進行升級,建設過程中別忘了進行維護,否則可能導致起火。而玩家的最終目標是建造一個繁忙的城鎮,以提供所有居民工作機會,以免人們因為找不到工作而成為罪犯,甚至做出自殘的舉動。
各章節開始時,城市中通常只有一兩間房子和一座廣場。位於城市中央的廣場扮演中樞的角色,可說是遊戲裡最重要的建物,擁有噴泉、雕像、紀念碑、商店、政府建築和神殿等設施,是進行多數活動的主要地方。透過廣場可以觀察人民、徵稅,甚至隨著升級而獲得加值。事實上,升級廣場在遊戲中是非常重要的一個部份,攸關著城市的成功與否,而且每次升級玩家都可向人民課稅。城市規模越龐大,廣場便會越大且越雄偉。
◆ 談笑間指揮軍隊
雖然遊戲重點主要著重在城市建設,但玩家依然可以策略性地部署軍隊。部隊可分為步兵、騎兵和弓箭手三類,三大主要兵種各有所屬的訓練建築,部署完成即可面對各地蠻族的威脅,或是對抗在街頭引發混亂的海盜。拜簡單的操作介面所賜,要將部隊部署至戰場的步驟非常容易,只要按幾次滑鼠即可完成,並下達攻擊指令,甚至要求各部隊做出各種隊形,讓遊戲在建設之外還多了一些戰略深度。由於戰役方面的重點在於歷史年表,因此面對偶發的時間性任務時,玩家必須與時間競賽。
◆ 多種資金來源
玩家在遊戲中的任務不僅止於建設,更重要的是管理人民和經濟資源,以確保整個社會不會陷入混亂、犯罪或無能狀態。如同現實生活,越繁榮的社會便需要越多的服務(如麵包店),這時便需要更多的資源(例如小麥),而這表示城市需要更多的建設(如農田),如此一來,便需要更多的新工人,緊接著就會衍生更多新房屋、飲用水、衛生設備和娛樂等需求。
只是建造建物、發展城市難免需要錢,而稅收便是重要的資金來源。「居民」是遊戲中非常重要的元素,快樂的人民代表穩定的群眾,同時也可以成為無限利益的來源,因此若能爭取更多人前來居住,便可以透過徵稅獲得更多金錢;有了錢,就可以建造更多的建物容納更多的人,如此一來,將有更多人從事製造與生產。
除了透過向人民徵稅之外,貿易也可列入資金來源之一,因此別忘了留意城外的貨物買賣;此外,達成吸引一定數量人民前來、保持一定程度的滿意度等目標,也可獲得元老院的財政獎勵。
◆ 羅馬可以一天造成
要建設、管理城市並非易事,想要完全掌控一切更是需要技巧、耐心和專注力。舉例來說,人們變得文明之後需要更多的酒,這時候除了設置更多的葡萄園、建造更多房子以容納工人之外,不妨考慮利用貿易站,如此一來,不僅可以減緩擴充的腳步,也可以滿足人民的需求。
「羅馬不是一天造成」,但透過《羅馬帝國:文明的興起》,您絕對可以建造理想的羅馬!透過多種遊戲模式、無限制的玩法讓您快樂重現羅馬帝國的榮耀!