關於遊戲方面:
《Pixel Junk Monsters》跟魔獸盛行的TD(Tower Defence)打法一樣,大體流程為:建築攻擊單位殲敵→各類型怪的兵種相剋→武器升級→保衛自家主堡等。TD的始源不詳、我印象以前的世紀帝國就有類似的劇情打法,當然這也不是本篇要討論的重點啦…(飛踢)而TD延伸出來的遊戲也很多、有興趣的網友可以用「TD、Tower Defence」搜尋看看,我想光是免費的Flash Game就抓不完了吧?
那麼同樣打法的《Pixel Junk Monsters》又有什麼吸引人的魔力呢?我想就是其簡樸可愛的畫風、以及療傷悅耳的配樂讓我著迷吧!
相較於魔獸TD的怪物造型,《Pixel Junk Monsters》就顯得「溫馴親民」許多…(爆);而配樂方面雖然變化不大(大概就那幾首重複播放),但是節奏輕快、玩起來也不會給人產生煩悶的感覺~結果這常使太郎在遊玩中因為太過投入其營造的氣氛、往往會忘了蓋塔殺敵,導致自家小雞全滅呢!(爆)
打法概述:
《Pixel Junk Monsters》跟電腦上的TD遊戲不同之處,是少去任意點選的滑鼠、以及隨著殺敵數自動補給的獎賞金額。這部份改成由主角怪臉(抱歉我不知道他叫啥名XDDD)移動蓋城、沿路拿取殲敵掉下的獎賞金幣,所以本作除了有TD Game的系統骨架外、打法上還融合了ACT的動作要素。升級、相剋固然是TD Game的戰略須知,但是有效率的操作人物蓋城、吃錢,則是本作相當重要的一門課題。
在主堡可以透過綠蛋來開啟其他的特殊砲塔。
建築單位概述:
主角怪臉最初能蓋的軍事單位只有三種,分別是箭塔(地/空)、大砲塔(地)、機關槍塔(空),其餘武器則是要把殲敵掉下的獎賞綠蛋,拿到守護主堡裡更換開啟。
初期原則上只要使用上述三種武器便能通關,但是隨著關卡的難度提高、後期怪物在數量、耐打程度會越來越刁鑽…有些怪物不是有防彈外壁、就是耐火烤的體質,光用單一物理性攻擊根本沒用…在那種情況下、利用綠蛋購買高等級武器成了唯一的禦敵重點。
像是火焰槍塔(消費13顆綠蛋)-專門應付會產生防護罩的綠色怪。
(這種怪非常的怕火…遇到火焰槍是秒殺XDDD)
雷射塔(消費11顆綠蛋) -空中單位專用、專剋皮厚的胖子黃蜂。
(只要有怪貼在線上都會燒到、非常適合放置在狹路的開口處)
巨型砲塔(消費15顆綠蛋)-專門應付皮厚、血長的紅色怪。
(相反地、這種怪根本不怕火,加上普通大砲的威力有限,這時只能使用巨型砲塔來剋)
之前太郎總會笨笨的將現有武器狂升級,結果遇到那種特殊怪根本沒轍…就算是衝等變成黑旗,打怪效果還是有限~後來還是看了影片才知道火焰槍有多好用…拿來燒那種慢行的小跳蚤只能說爽啊!(大心)噴一下就秒殺、狂掉錢,真是快樂的不得了~XDDD
當然還有其他武器可以購買、只是在太郎試用後,都被我直接丟入冷宮,爛啊!
(像那個雷電塔、冰風塔…真的有人會去買來用嘛!?)
建築單位並非隨處可蓋。
不像魔獸的TD,隨便找塊平地就能插上箭塔、歡樂殺敵,《Pixel Junk Monsters》的主角怪臉只能在畫面中的樹木區塊建築單位,所以在蓋城的地段上就要謹慎考慮,包括其射程、射速等要素取捨,當然蓋錯可以換錢,但是時間一來一往,弄得不好就讓怪物趁虛無入、得不償失。
註:在後期會有所謂的特殊關卡(Special)、通關後會有獎賞,其中一個就是地雷,這種寶物就沒有所謂的建築限制,任何一個地方都能放置…雖然需要消費五個綠蛋,但是對於後期清怪上、是個滿佔人便宜的好物啊!(嘿嘿嘿)
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