戰慄突擊 2:起源計畫

Fear 2:Project Origin

  • 主機平台:PS3
  • 遊戲類型:射擊
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2009-02-10
  • 遊戲售價:NT 1690
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:ESRB M

圖片影片

介紹

近期編輯: andy7777 ...看更多

目錄
    1. 遊戲簡介
    2. 遊戲故事
    3. 遊戲特色
      1. 恐怖再臨
      2. 畫面與聲音營造恐怖氣氛
      3. 現實與超現實互動環境
      4. 擬真的 AI 與敵人
      5. 超猛武器與 Bullet Time
      6. 新增巨型機甲
      7. 與好友在多人模式中廝殺


遊戲簡介


  《戰慄突擊 2:起源計畫》延續《戰慄突擊》中令人背脊發涼的恐怖氣氛,與不可思議的超自然懸疑劇情。這次的故事將圍繞著一名叫 Alma 的神秘女子,所有惹惱她的人都將失去理智,並由此發展出一連串詭異的神秘事件。如今,Alma 已完全失控,並將為危在旦夕的世界帶來難以想像的嚴重災難……。

遊戲故事


  《戰慄突擊 2:起源計畫》的故事從一代最終大爆炸前不久開始。這次玩家扮演三角洲部隊成員麥可‧貝奇特(Michael Beckett),因為率領菁英小隊到豪宅執行任務—逮捕 Armacham 總裁 Genevieve Aristide,而捲入了這起充滿複製士兵和超自然威脅的超能力犯罪案件。

遊戲特色


恐怖再臨


  以恐怖為訴求的第一人稱射擊遊戲《戰慄突擊》上市後,時隔三年,由 Monolith Productions 製作的續作《戰慄突擊 2:起源計畫》參考了一代玩家的意見,延續原本的遊戲世界、故事,並加強了動作和驚嚇元素,企圖以更開放且變化多端的環境、更為豐富的敵人類型為遭摧毀的城市開啟新的機會。
  擁有強大超能力的紅衣女艾兒瑪(Alma)隨著續作的誕生回來了,成長的她帶著可怕的復仇之心,要對虐待她的科學家施以超自然之怒和痛苦。雖然她對主角的企圖不明,但可以確定的是,麥可註定在她的生命中扮演重要角色,紅衣小女孩的真實面目以及背後恐怖故事即將揭露!前作中血腥、恐怖、瘋狂和惡毒的詛咒在本作中有增無減,能否從毀滅的邊緣拯救城市就在玩家的一念之間。

畫面與聲音營造恐怖氣氛


  《戰慄突擊 2:起源計畫》將恐怖氣氛提升至最高,讓人嚇得汗毛直豎,而經過徹底改良的畫面引擎是這一切的功臣之一,進步的陰影效果帶來絕佳的毛骨悚然視覺表現。更鮮明的貼圖、更精細的人物和環境、更豐富的場景、複製人腿部中彈時會跛腳走路等真實的描繪、讓人怵目驚心的大爆炸,在在證明了畫面方面的長足進步。
  此外,音樂和音效在氣氛的營造和玩家動機驅使上扮演了非常重要的角色,製作小組藉由營造玩家的期待、製造緊張與詭譎氣氛帶給玩家恐怖經驗。請想像一下,在一所荒涼的小學裡遭遇一群鬼怪時,突然燈光全暗,只有鬼魂的閃爍身影散發著光芒,黑暗中傳來非人類的聲音,毛骨悚然之際,不安的恐怖感覺藉由殺戮的呻吟聲、慘不忍睹的屍體所呈現的震撼動畫席捲而來。恐怖的氣氛絕對不會讓期待這款經典恐怖遊戲續作的玩家失望。

現實與超現實互動環境


  部份玩家或許對於一代變化不大的平凡環境和敵人有所不滿,遊戲過程中不是在荒涼的工業區就是無人跡的辦公室,打完相同的複製士兵之後,緊接著對付的還是一成不變的複製士兵。
  有鑑於玩家對於一代環境枯燥的反應,這次的場景變化多端且令人印象深刻,製作小組讓玩家有機會在室內和戶外之間頻繁切換場景,因此您將會在大樓頂端對抗傭兵,還可以在遭破壞的奧本(Auburn)街道上爬入 EPA 動力機甲內用鏈砲和飛彈掃射對手,甚至深入秘密軍事設施。
  真實的場景非常細膩,例如隱藏著邪惡秘密的小學牆上可見小朋友的塗鴉、架上有地球儀和書本,還有整齊排列的課桌椅;醫院房間佈滿電腦、檔案櫃、燒杯、螢幕和其它的小擺設。
  不僅如此,場景中的物品會和玩家的子彈互動,和敵人交火時,敵我之間的所有東西都會隨時損毀,灰塵、碎片和其它顆粒因此充滿空氣中,讓整個戰鬥更顯混亂。戰鬥往往是短兵相接,可破壞的環境掩護這次在遊戲中扮演著重要角色,因此玩家可以試著射擊引擎箱,以傷害附近的對手;或是取得火箭筒炸毀廢棄商店門口,以發現鬼鬼祟祟的躲藏敵人。

擬真的 AI 與敵人


  製作小組這次在 AI 上也下了一番功夫,全新對手具備戰術意識,且隨時將有一百種以上可能的反應動作,包括與環境互動,因此玩家可以看到 AI 操控的士兵跳過高牆、躲藏在物品後、或踢翻東西以做為掩護;不僅如此,當玩家忙著對付一兩名士兵時,將會發現聰明的 AI 讓其他士兵知道要從側面展開行動。
  其實這些傢伙並不是真正聰明,但他們會以自己的方法來閃避你的攻擊;如果你企圖用手榴彈或榴霰彈讓敵人著火,他們會在地上翻滾或跳到水坑裡滅火。特殊的 AI 還賦予敵人特殊的能力,例如類人形生物可以在牆上攀爬或沿著天花板前進,或輕易地探索著複雜的實驗室;更重要的是,他們知道採用迂迴的路徑接近您,尤其是從後方接近,這些對手的行為讓戰鬥變得更有挑戰。
  配合各方面的改善,《戰慄突擊 2:起源計畫》的敵人也更多樣化,例如醜惡的類人形生物「Specimens」,牠就像是擁有爬牆能力的蜘蛛,可以跳躍非常遠的距離,也可以攀爬在牆壁或天花板上,並用怪姿勢前進。
  「Remnants」這些鬼影是從艾兒瑪爆炸攻擊下倖存的人類靈魂,他們不會直接攻擊玩家,但會操縱附近的屍體來進行攻擊,並用嚇人的心靈尖叫來擾亂並造成傷害,他們的動作像忍者般靈敏迅速,是不容易對付的狠角色。
  另外,還有「Spectre」,這些身體完全腐蝕、只剩下靈魂的半透明生物會進行攻擊,但同時也是誘餌,引誘著您進入他們可以現形並展開攻擊的區域,是無法預測的鬥士。

超猛武器與 Bullet Time


  武器系統也是這次的另一個最新特點,製作小組不僅增加了武器快速交換能力,玩家每一回合還可以預設一套不一樣的武器,可以攜帶的武器更從原本的三種增加為四種。
  多數武器都有替代的射擊模式,但同樣得血腥,例如新武器之一的雷射步槍可以切斷敵人四肢,所發射的光束會將所碰觸到的一切化為灰燼,並讓敵人立即著火;其它武器包括可以快速射擊的手提輕機槍、極具未來感的霰彈槍和手槍,還有較大的突擊步槍和狙擊步槍,當然也可以看到效果驚人的手榴彈。隨著使用武器不同,人物會有不一樣的表現,例如使用火箭發射器時會搖搖晃晃地緩慢轉身,持手槍的話則可以到處衝。
  「超能力子彈時間」(Bullet-Time)慢動作功能依然存在,而且對玩家的生存依舊非常重要。面對遊戲中眾多動作敏捷的角色,有效對付他們的方法只有一個,那就是利用超級快速的反應啟動慢動作功能。

新增巨型機甲


  遊戲過程中,隨著解開簡單的謎題,玩家將得以進入 EPA 動力機甲(EPA Power Armor)此重型機甲裝置。此裝置裝備兩把機槍和兩個肩掛式火箭發射器,這個巨大的機械怪物擁有無限的槍械彈藥和火箭,還可快速確認敵軍單位,甚至決定優先順序,以便您可以先解決較危險的敵人。有了 EPA 將可以扭轉情勢,並在辛苦戰鬥之後有機會無法無天,對抗各種型態的壞蛋。
  EPA 可以使用的武器五花八門,例如藉由機槍就可以讓整個環境面目全非,或者讓水泥柱變成碎片、牆壁粉碎,甚至讓成群的士兵躺在眼前。因此裝備 EPA 後穿梭於倉庫或街道間將有所向無敵的感覺,可以隨心所欲地用子彈打爆敵人,或將士兵變成血漿。
  更酷的是,EPA 可以自行修復。可發射火箭、武器、雷射和火焰噴射器的 EPA 並非無敵,使用正確的武器仍可消滅,而受損的 EPA 將不容易瞄準敵人;一旦受損太嚴重的話,駕駛將被踢出裝置外以便 EPA 進行修復,同時藉此強迫玩家在緊急狀況下進行防衛。

與好友在多人模式中廝殺


  除了超級恐怖的單人遊戲模式,《戰慄突擊 2:起源計畫》還設計了多種多人模式。
  「裝甲前線」(Armoured Front)是改良版的征服模式,兩隊人馬可以使用 EPA,目的則是率先搶下地圖上的五個地點。
  「閃電戰」(Blitz)就是搶旗,可以切割成攻擊和防禦兩個部份,成功防守的隊伍會被要求在一定時間內搶下對方的旗。
  「破損安全」模式(Failsafe)是目標取向的任務,一個隊伍如果成功設置了一枚炸彈,另一個隊伍就必須試著拆除該炸彈,所設置炸彈成功爆炸的一方獲勝,可說一次爆炸定勝負。
  另外還有標準死亡模式(standard Deathmatch)和組隊死亡模式(Team Deathmatch)。多人遊戲最多支援 16 個人同樂。

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