由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「遊戲組」銅賞的《自動混亂》開發者「DK」。 Q:能先請您跟玩家做簡單的自我介紹嗎? A:我是 DK,本名廖得凱,看起來像是 38 歲,但其實今年 28 歲。在 Ubisoft 做了差不多六年的翻譯,不過主要是做預告片翻譯與製作。從 2016 年中到今年初,期間大多數的預告片不是我翻譯的就是我製作的,如果有人因此被騙入 Ubisoft 遊戲坑的話...繼續閱讀
2023 年底的時候,我做出了要無限期延後《自動混亂》開發的決定。會做出這個決定的本質還是得歸究於我個人對自己的遊戲的理解,並沒有與我預期的開發時辰對...繼續閱讀
好,這標題有夠長。總之呢,很快就會重新公開會永久開放遊玩的試玩版。而接下來我會參加兩場 Steam 活動:Game Devs of Color Exp...繼續閱讀
有一個技巧叫做「延遲結果蒐集(Delayed Result Gathering)」,可以避免主執行緒被迫要等待 Job 完成。正常的 Job 寫法,通...繼續閱讀
我的遊戲《自動混亂》現在已經配合 Steam 上 8/4~8/10 期間的活動開放試玩版:https://store.steampowered.com...繼續閱讀
PC1