信長之野望 DS 2

信長の野望DS 2

  • 主機平台:DS
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2008-07-31
  • 遊戲售價:¥ 5040
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO A

圖片影片

介紹

近期編輯: sirabyousi ...看更多

  《信長之野望 DS 2》是《信長之野望》系列第 2 款 NDS 作品,以 1990 年推出的《信長之野望 武將風雲錄》系統為基礎,並針對 NDS 觸控與攜帶遊玩特性加以調整。
  遊戲中玩家將扮演日本戰國時代割據四方的諸侯,透過「開墾」與「商業」指令來建設領地,「士兵」與「武器」指令來強化軍備。之外還可以舉辦茶會等文藝活動來提升對內政有幫助的「文化」,研發「技術」來生產可強化戰力的火槍與鐵甲船等兵器。
  戰鬥部分區分為野戰、海戰與攻城戰 3 種類型,玩家必須妥善運用各兵種的優勢以及各諸侯勢力特有的「戰術」來與其他割據勢力爭霸,最終目標是統一全日本 52 國。
  《信長之野望 DS 2》除了承襲《武將風雲錄》的系統與內容之外,並預定追加讓會戰更動態富戰略性的「戰術」指令,同時針對原作主題的「文化」與「技術」進一步加以深化,讓割據諸國各自具備不同的特色,提供全新進化且更為深奧的遊戲樂趣。
  除此之外,遊戲並預定提供與《竊國頭腦戰 信長之野望(国盗り頭脳バトル 信長の野望)》連動的功能,讓兩款遊戲能透過連動獲得更多樂趣。

作品相關新聞

《信長之野望 DS 2》歷史模擬名作掌機再登場 收錄 7 大強化新要素

  由 KOEI 製作,即將於 7 月底推出的 NDS 策略模擬遊戲《信長之野望 DS 2》,現公布了遊戲中所收錄的 7 大強化新要素的相關資訊與遊戲畫面,供玩家參考。  《信長之野望 DS 2》是《信長之野望》系列第 2 款 NDS 作品,以 1990 年推出的《信長之野望 武將風雲錄》系統為基礎,並針對 NDS 觸控與攜帶遊玩特性加以調整。  遊戲中玩家將扮演日本戰國時代割據四方的諸侯,透過「開墾」與「商業」指令來建設領地,「士兵」與「武器」指令來強化軍備。之外還可以舉辦茶會等文藝活動來提升對內政有幫助的「文化」,研發「技術」來生產可強化戰力的火槍與鐵甲船等兵器。  戰鬥部分區分為野戰、海戰與攻城戰 3 種類...繼續閱讀

哈啦板精華文章

【心得】帶您了解應仁之亂的導火線,1435年永享之亂 !

永享之亂是京都的足利幕府和關東的鎌倉公方首次發生衝突的內亂,間接導致往後的享德之亂、應仁之亂發生的開端,簡單來說就是兩個...繼續閱讀

【心得】PK特殊政策奉行簡單整理

奉行大致分三類,本文所指的是後兩種會開新政策的1.針對特定的通用政策去減少維持費,沒額外效果,像什麼治水奉行、旗奉行其中也...繼續閱讀

【心得】上級如夢真田快速擴張心得

有開歷史事件的如夢,小大名還是真田開局最舒服,老獪(安全解除關係)實在是夠無恥,10年內統一關東都沒問題真田家族數值夠強,無...繼續閱讀

【心得】《信長之野望.新生》全日本206城石高與商業值比較

這次分享的是全日本206城的石高與商業比較然後我先介紹日本整體狀況,再介紹各地區的細項 圖片版(石高資料全塞版,尺寸為7680x4320...繼續閱讀

【心得】新生幾招欺負AI的玩法

先說結論: AI非常可愛又可恨...因為每次先欺負玩家 shift很重要,真的很重要 派100兵以上進攻敵方城,好處: 1.只要敵方勢力不夠大,他就...繼續閱讀

【心得】臨戰的效益

目前遊玩的時數為28小時,各機制大致稍微熟悉,本篇要與版友討論分享臨戰這個有趣的新機制。 臨戰的功用: 1.部隊的攻擊、防禦、...繼續閱讀

【心得】信長之野望新生 1546年 上級 蠣崎家抱腿開局

這代小勢力非常的困難,作為身處在東北方的北海道蝦夷勢力蠣崎家也不例外,但他比較好過的大概就是開局有安東家當盟友然後又沒有...繼續閱讀

【討論】信生 無限甩槍大法 鐵砲騎兵會戰快速無限使用 戰損62兵打跑5300兵

當然等你鐵砲跟騎兵的LV夠高,甩槍也能很容易打出XXX兵力 打跑上萬部隊。 一開始接觸敵部隊,鐵砲跟騎兵都會強力一擊,但只有一...繼續閱讀

最新相關創作

我要成為發表《信長之野望 DS 2》第一篇創作的勇者!

相關社團

攻略百科

系列遊戲

登場大名家

專有名詞

DS10