機動戰士鋼彈 基連的野望 吉翁系譜之攻略指令書

機動戰士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書

  • 主機平台:PS
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2000-06-29
  • 遊戲售價:
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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介紹

為〔機動戰士鋼彈 基連的野望 吉翁系譜之攻略指令書〕編寫介紹內容。

哈啦板精華文章

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《gtrs (スムレヤ3320 )》之銘言 > 這其實是基於有能力散布高濃度米氏粒子的前提下,人形的MS比較有用而已 > 因為當沒有這些...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《maulsoulaxe (史帝芬魔 )》之銘言 > 雖然從數據上來說,人形機沒什麼優勢。 > 但如果將MS換算成一個攜帶各種武器的人類徒...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者)》之銘言 > 有關人形兵器方面,個人蠻希望可以實用化的,因此作了許多猜想和研究。 其實這邊先要明白最大問...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

最後一篇談製作人之前 可以先參考之前介紹過的製作人串 這串前面提到SEED這幾年從原本被當成21世紀初鋼捧、到現在被官方冷處理 很...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

製作人與監督的迷思 這條我覺得真的有必要特別拿出來講 因為真的很多人搞不懂或弄錯兩者的權力關係 像是知名遊戲監督小島秀夫就...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

2010年代 AGE沒啥好講的就跳過等後面製作人篇再一起寫 G-RECO明明人氣不高 為什麼還能一直出呢? 其實之前這篇就說明得很清楚了 G-RECO...繼續閱讀

【情報】RGZ-91 リ・ガズィ點名

舊點名是將リ・ガズィ列為Z之附屬眷族(因為數量過少)但因為近日バンダイ公開了新的リ・ガズィMG商品 板上亦有討論順手揀來將其...繼續閱讀

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我要成為發表《機動戰士鋼彈 基連的野望 吉翁系譜之攻略指令書》第一篇創作的勇者!

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網友評價
--2人
  • 操作介面
  • 遊戲畫面
  • 緊張感
  • 男性取向
  • 輕玩家取向
  • 50%
  • 0%
  • 0%
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我的評價 ►


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