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連結可以在官方工作坊(PDXMods),直接用訂閱的方式吧 開放模組後會直接覆蓋原始的中文語系檔 雖然遊戲內建繁體中文,但我從遊戲的第...繼續閱讀
模組製作開發日誌 3:代碼模組 大家好,我是 Sergey。大家或許更熟悉 MacSergey 這個名字。我製作了《Cities: Skylines》中一些熱門的模組,...繼續閱讀
開發日誌 12:音效&音樂 本期日誌將介紹 Cities: Skylines II 的音效&音樂。 音效將跟隨前作的腳步,保留所有熟悉的基本元素:城市服務...繼續閱讀
開發日誌 11:市民模擬&人生軌跡 本次我們將聚焦居住於城市中的人們,他們的生活,他們隨年齡增長而做出的各種決定,以及您的行...繼續閱讀
開發日誌 7:地圖&主題 首先,簡要比較一下地圖大小。 在 Cities: Skylines 中,可玩區域由 5x5 的區塊組成,其中 9 塊可以在解鎖所有內...繼續閱讀
開發日誌 6:電力&水 今天我們深入探討了水電服務! 幾乎所有建築物都需要電力&水才能正常運行,因此這些服務是運行城市的組成...繼續閱讀
開發日誌 4:分區&標誌性建築 如果道路是城市的骨頭&動脈,那麼區域一定是充實城市的肌肉。 各種區域類型建造了城市的大部分:...繼續閱讀
開發日誌 2:交通 AI 市民&交通是生機勃勃的城市的核心部分。 人們住在哪裡,在哪裡工作,他們在空閒時間去什麼地方?企業位於何...繼續閱讀
我要成為發表《Cities: Skylines - Remastered》第一篇創作的勇者!