Stephanie "Watts" Watson,一個有抱負的貝斯手,從一個試鏡到另一個試鏡,從未找到真正與她產生共鳴的音樂,也就是說,直到她發現了放克音樂的魅力。她沈浸在這種氛圍中,招募了一群家鄉的業餘愛好者,在樂隊大戰中與藝術學校的寵兒La Tormenta對抗。
- 時限式的倉庫番式謎題
- 以人物為主導的故事,設定在1990年代的美國郊區
- 戰略式的小隊資源和可倒退的回合,以優化你的解決方案
- 順序的組合動作和40關的瘋狂戰略
加入Watts,她在植根於放克和融合的音樂旅程中成長。靈魂的旋律和炙熱的樂曲是由Pete Fraser創作的,他是The Pogues、Friendly Fires和Field Music的薩克斯風演奏家。20個音樂主題由7位放克大師的現場合奏錄制,為遊戲中的動態音樂提供基礎。根據你在每個謎題中采取的方向和路徑,會產生獨特的歌曲。用交替的演奏風格、樂器互換和實時音頻效果踏板來定制你的表演。
你的樂隊中的每個角色都以不同的方式在推箱子拼圖地圖中移動,遇到獨特的解決方案和障礙。推進一個角色會消耗一個回合和部分時間線,在不同的時間點與其他角色和敵人建立互動關系。倒退一個回合可以撤銷你的行動,讓你找到改進的解決方案和解決問題的新方法。
分別操縱每個角色,在這個過程中沿著時間線倒退或快進,以達到她當前的時間點。時間的變化反映在每個角色過去和現在的進展和行動中,創造了一些可能性,也消除了其他可能性。
每個角色都有自己的資源有限的超級動作,在特定條件下可以觸發。與你的貝斯手一起躡手躡腳地穿過狹小的空間,與你的鍵盤手一起滑過守衛,與你的鼓手一起破墻而入,或者用你強大的超級薩克斯吹走敵人。戰略性地使用你的超級動作可以增加每個謎題的解決數量,是獲得最高分數的關鍵。
四個基於資源的音樂指標控制著你如何以及何時可以移動並與關卡中的物體互動。如果使用效率低下,它們會完全阻礙進展,而如果藝術地調節,則會創造出驚人的音樂鏈和高分。
Backbeat是對20世紀90年代16位和32位元敘事遊戲的致敬,再現了模擬生活的最後日子和網路誕生時的挑戰和勝利。華盛頓特區的郊區反映在小餐館的停車場、購物中心和燈光昏暗的商場中。
豐富多彩的配角,包括朋友和敵人,與沃茨一起在領導力、成功和維持一個樂隊方面進行鬥爭。