遊戲介紹
前言
思維工坊公司的第一款創業作品《神諭之戰》(Runes of Magic),台灣方面以自行營運。
思維工坊希望以全球市場為目標,製作出受玩家喜愛的遊戲內容,《神諭之戰》(Runes of Magic)線上遊戲結合雙重職業系統,遊戲目前規畫有 6 種主要職業,玩家將擁有結合主要與次要職業的自由,可以依照個人想法來發展角色特性;另外,遊戲有設計怪物卡片,玩家可以藉蒐集來了解你所遭遇的生物資訊。
《神諭之戰》集 RPG 遊戲元素之大成,並創新「雙職業系統」,提供玩家可以自由選擇主、副職業,同時享有兩個職業各自所擁有的特色技能,透過技能上的互相補足,讓角色能力發揮的更加完善,也讓原本單一的普通職業獲得更多不同性質的玩法,創造屬於自己的特色職業。
在主副職業的搭配上,成為主職的職業將會主導玩家的屬性,並且有各種強力的主職專屬技能來表現職業的特色;同時玩家還能依照自己的需求,搭配適當的副職,並應用副職的技能來增強角色的特性。
遊戲中,玩家角色可一次穿著兩個職業的裝備,並可使用「裝備切換」按鍵進行切換,因此戰鬥過程中玩家不用再擔心職業屬性不受副本團的歡迎。《神諭之戰》的遊戲世界中,戰士將能擁有牧師補血的技能、或是像法師一般擁有遠距離魔法攻擊能力,玩家可以善用創意搭配技能玩法,找出最適合你的菁英職業。
世界觀
玩家在遊戲中將可探索充滿古老謎語與奇觀的神祕世界,在危險生物的威脅下,來解開已經滅亡的王國之謎,聽著遊走在世界的吟遊詩人唱出一切的開端吧!
吟遊詩人的吟唱
我是一個寂寞的吟遊詩人,帶著孤獨的歌聲四處遊蕩,我的歌聲傳遍了伊斯般那的每一個角落,卻只能眼看著這片美麗的土地被戰火肆虐,群雄割據…
- 聆聽啊
- 萬物在字句中成長
- 穿梭在時間的薄紗之中
- 細微的腳步要到什麼地方
- 未曾聽聞過的演奏隨著舞蹈響起
- 什麼樣的力量糾纏在命運之弦上
- 訴說吧
- 蛻變的伊斯般那
- 那是主神未曾見過的地方
- 那是聖靈衷心期待
- 卻無法接觸的遙遠殿堂
- 不斷呼喊著祂的名
- 狂亂的伊斯般那
- 萬物的視線所停留的
- 在過去及現實之間
- 吾輩的雙手所碰觸的
- 虛無和希望的雙扉卻在何方
- 開啟吧
- 前往未來的旋律
- 神諭示那智慧的鎖鏈
- 讓時間脫離宿命而飛翔
- 呼喊著跃動著燃燒著
- 奔馳的伊斯般那
- 穿越迷霧的伊斯般那
- 回答我吧
- 你是地獄
- 還是天堂
- 主神寫下聖典
- 其名伊斯般那
- 優美的詩韻化為天空及海洋
- 深邃的言辭在森林及山脉中迴盪
- 讚頌著生命的光芒
故事背景
賢者之眼
本來是人類為了結合各地流傳的魔法技術而產生的團體,原本成立於克魯迪亞大陸,在長久的歷史中扮演了紀錄以及推廣魔法技術的腳色。百餘年前,世界進入大發現時代後,賢者之眼的大法師決定將整個組織轉移並將目標放在解析古代王國的遺跡上,當時這件時事被稱為「賢者之眼的隱遁」。
不過當凡瑞娜絲城在他們的手上建立起來,許多古代遺留的神祕物品被送入賢者之眼,更多神奇的法術也隨之被發表出來,這一切讓賢者之眼所擁有的技術大幅前進,也使得「賢者之眼的隱遁」這件事的意義不再是為了逃避政治的操控,而是為了建立一個完全自主的勢力。
黑曜騎士團
黑曜騎士團前身本來是跟著賢者之眼來到伊格儂大陸的鋼鐵商會,當凡瑞娜絲建立起來後,為了保護商會的利益以及安全,慢慢招募了一些傭兵。
當時所謂的傭兵,其實只是名聲比強盜好一點的武裝集團而已,但這樣的亂象在一個傭兵團的加入後終於改變,這個傭兵團的首領就是商會會長之子「克雷斯‧海諾」,當初他離開家出外尋求冒險而成了傭兵,並以高超的技術以及靈活的戰術闖出了一片天地。
後來年輕的「克雷斯‧海諾」繼承了會長一職,他運用自己的知識以及智能,找到藉口脫離凡瑞娜絲城,帶著商會大部分的資源以及手下菁英深入伊格儂大陸尋找新的發展,經過數年的冒險,終於在 40 年前成功的立基在塵荒峽谷,後來壯大後便自稱黑曜騎士團。
戰士
如果你喜歡在生與死的界線游走,靠著強大的力量與快速的反應,近身對敵人造成最致命的傷害,你可以成為一名戰士。
戰士能使用最多樣的武器、穿著防禦力次高的鎖甲,並運用「戰意值」來發出附帶特殊效果或威力強大的攻擊;戰士也具備瞬間讓怪物轉向自己的挑釁能力,與各種強化近戰傷害的被動技能,再加上獨有的雙手持武特性,使得戰士在職業搭配上能大幅增加近戰方面的優勢。
遊俠
不受拘束、居無定所的遊俠崇尚自由的心智,儘管世俗眼光將他們歸類成自我放逐的一群人,實際上,遊俠們只是勇於追尋自己的路而已。
遊俠擁有各種遠距離攻擊的能力、身著皮甲,並運用「集中值」來發出各種射擊或近戰方面的技巧;遊俠擅長牽制敵人、拉開與敵人之間的距離,也擁有提高遠距離攻擊威力的被動技能,而在職業搭配上,可為角色帶來裝備遠程武器優勢。
盜賊
對於許多人來說,盜賊是十分令人不安的角色,除了神出鬼沒的行蹤外,各種防不勝防的「非光明」手段,更是叫人頭疼…
身著皮甲的盜賊能藏匿身形接近敵人,還能運用「精力值」在各種特殊狀態下發揮長處,比如藏匿後突襲、背後攻擊,或在對方流血時給予更大的傷害。另外,盜賊還有使用毒藥、裝置陷阱等能力,與實用的近戰被動技能,在職業搭配上可讓角色有更多樣的物理攻擊技巧。
法師
法師總是理智且鎮靜,知識是他們所信仰的力量,如何引導出自然界的元素並加以運用,是法師們不斷追求的奧秘。
法師身穿法袍,利用「魔力值」來發出火風屬性的魔法攻擊,不僅能對單一敵人造成巨大傷害,也有許多技巧可以對付複數的敵人,而雙系的攻擊屬性,還能讓法師單職業就完成技能連攜。而在職業搭配方面,法師除了提供魔法傷害外,其被動技能對近戰職業也有用處。
祭師
人們需要神的指引,但人的污穢靈魂已無法與神直接接觸,只有神所認可的最忠實僕人才能用禱言與神溝通,進而借用神的力量,這群人便被稱為祭司。
祭司是治療為主的職業,雖然主要的穿著是法袍,但可以持盾的特性讓祭司有基本的自我防護能力。透過消耗「魔力值」,祭祀可以用光屬性魔法進行治癒或復活;也能使用水屬性魔法來攻擊,搭配其他職業可以構成穩定又安全的角色,是輔助性極強的職業。
騎士
騎士原為皇室用來彰顯那些忠誠於王室並保護國家的軍人,但漸漸地,人們也開始用騎士來稱呼那些願意犧牲自我來保衛他人的勇士。
騎士手持盾牌,身穿防禦力最高的鎧甲,在隊伍中是負責承受敵人攻擊的角色。經由消耗「魔力值」所形成的光印堆疊,在不同的啟動效果下可以降低傷害、增加防禦或牽制敵人,騎士的技能多與防禦能力相關,因此在職業搭配上可以加強防禦方面的優勢。