這是一個別開生面的作品。作為一部重視藝術表現大於遊戲互動效果的「選擇性互動式」遊戲,《夢之境》並不需要玩家全然嫻熟各種互動功能,只要隨著情節畫面的順水推舟,就能輕鬆抵達終點。是遊戲,也像觀看一部精采的電影,「體驗」的過程,大於「破關」的目的,遊戲長度不過短短 15 分鐘,不是正規遊戲動輒一小時以上的規格,沒有燒腦的解謎,或者務求破關的慣常設定。
作為 VR 藍海市場中的先行者,《夢之境》是一個實驗性的產品、一個 VR 可能性的提示,結合了動畫的敘事特色,以簡練明快的節奏鋪排出起承轉合,為玩家演示出 PICO 4 Pro 的功能在 VR 遊戲上的可能性,「這是一個拋磚引玉的作品。」江軻說。
雖然遊戲長度相當精鍊,但對於面臨巨大生活壓力的現代人來說,也已足夠達到紓壓效果。因著《夢之境》意圖打造出的,是一個夢奇地的存在、一個無畏前行(畢竟遊戲不會因任何操作方式上的不同而「卡關」止步)的自我療癒過程。
為了傳達出創作理念,美術造型的設計上有其別出心裁之處。在這個五色霓虹的世界裡,藉精靈、法器、花草植物等「具象」物件貫串全場,遊戲世界熟悉的世界觀符碼,令一般玩家能瞬間心領神會;至於寓意著生存焦慮的黑暗面,則運用了以象徵「符號」的落石、黑煙、鎖鏈、巨手、觸角來表示,並在不同階段輪番上陣。玩家在享受遊戲體驗之餘,同時對照、回想自身生命的內在處境,透過直視黑暗,在光明的結局中找到自身和解的途徑,也得到療癒的效果。
繽紛的色彩與通透的光影效果,表示雖是紛呈的文化背景,卻因為透明與與單純的心靈,有了和諧共存的可能。遊戲音樂採用了來自西方的管弦樂器,卻結合東方式的編曲,亦中亦西,象徵了跨越國界區隔的大同世界。