EA SPORTS UFC 5

EA SPORTS™ UFC® 5

  • 主機平台:PS5
  • 遊戲類型:運動
  • 首發地區:全球
  • 首發日期:2023-10-27
  • 台灣發售:2023-10-27
  • 遊戲售價:NT 2149
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:ESRB M

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介紹

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《EA SPORTS™ UFC® 5》呈現極致真實。由 Frostbite™ 引擎帶來的進階渲染能力,
讓你最喜愛的格鬥家擁有無可比擬的相似度,以配合另一層次的環境忠實度,
使格鬥家踏入八角鐵籠時就像 PPV 主活動一樣。
全新的真實傷害系統會反映真實格鬥的激烈程度與戰術,
因為劃傷與攻擊能夠影響移動力、防禦、體力等。承受太多傷害,
醫生會檢查你是否能夠繼續比賽。
對熱愛地面格鬥的格鬥家而言,全新的轉換降伏將使纏鬥感覺更加順暢而真實。
如果你喜歡欣賞自己的技術,全新的「電影式擊倒重播」將會捕捉並展現你終結比賽的英姿。
此外,重新規劃的實時服務日程將會在 PPV 格鬥週帶來中令人期待的挑戰。
將《UFC 5》帶回家,享受次世代格鬥遊戲。

極致真實
由 Frostbite™ 引擎驅動,《EA SPORTS™ UFC® 5》將成為新一代的格鬥遊戲。
從無與倫比的圖像更新,到全新的傷害系統,並加入真實影響遊戲的醫生叫停機制
一切都呈現極致真實。

Frostbite x 真實碰撞系統
這就是極致真實。
從無與倫比的圖像更新,到全新的傷害系統,並加入真實影響遊戲的醫生中止比賽機制,
《EA SPORTS™ UFC® 5》為格鬥遊戲徹底帶來全新樣貌。

真實傷害
依據遊戲中給予及受到的傷害,會在準確的位置看到割傷、擦傷與腫脹變得越來越嚴重,
共有超過 64,000 種較以往更為細緻的臉部傷害組合,能真實影響角色的表現屬性。

醫生檢查與中止比賽
真實的傷害會導致真實的結果。如果玩家受到嚴重創傷,像是鼻骨骨折或是眼睛腫脹,
裁判就介入並暫停比賽,並請場邊醫生來檢查傷害。

全新攻擊與命中反應
加入各種全新的地面與連續肘擊、回身攻擊與其他出拳、踢擊、膝擊與肘擊的動畫。
此外,還模擬了重量級拳手及職業自由搏擊選手等其他人物的新攻擊動畫。

無縫降服術
是現有纏鬥系統重制的延伸,不但動畫速度加快,也取消了小遊戲。
全新降服術降伏術帶來更順暢、更真實的格鬥賽事,讓熱愛纏鬥的玩家愛不釋手。

格鬥週
《UFC 5》是 UFC 粉絲體驗的延伸,而全新的格鬥週挑戰、
功能和內容是以前所未有的方式結合轟動一時的 UFC 賽程安排最好的方式了。

進度與獎勵
遊玩遊戲可獲得一系列預先設定的獎勵,包含遊戲內貨幣、玩家檔案自訂、
自創格鬥家外觀道具和分身。另外完成個人檔案挑戰,
則會提供經驗值並提升拳擊卡獲利能力。

線上職業生涯模式
應玩家要求,我們從善如流。
線上職業生涯包含以技能為主的配對、組別進度與四個不同組別的冠軍挑戰。
玩家可以在每個組別中使用不同的自創格鬥家進行比賽,
讓玩家能夠展示多個角色自訂道具和外觀道具。

FROSTBITE 引擎
《EA SPORTS UFC》遊戲系列首次引進 Frostbite™ 引擎,
為主機遊戲的畫面帶來無與倫比的升級感。
從動態光影、大幅改進的角色逼真度,到寫實髮絲及衣物動畫,
Frostbite 引擎將八角鐵籠中的動作描繪得栩栩如生。

電影式擊倒重播
透過 Frostbite 的威力,玩家可以從極為寫實的畫面中,重溫最後一擊。
以電影式的角度和光線所捕捉的超慢動畫面,格鬥場上的最後一擊看起來更加真實且賞心悅目,
飛濺的鮮血與身上的傷痕,將關鍵的擊倒畫面轉換成一幅藝術品。

視覺效果
打擊是重點。所謂的更為寫實是指格鬥家在受到攻擊時,
能在臉部與身體看到真實、那種痛不欲生的表現。
此外,全新流體物理表現與微粒系統,
讓在八角籠中激戰時少不了該有的血滴與汗水。

逼真的比賽終結
從離線和線上遊戲中新增的平手,到裁判介入賽事,
免得倒下的格鬥家繼續受到過多地面打擊,
《UFC 5》中結束比賽的方式不論在數量與真實性上都有所增加。

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