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【TpGS 26】轉視角就消失!《卡帶小子》製作人專訪強調核心主軸並非錯視技法由 Wonderland Kazakiri 開發、Pocketpair 發行的像素風 RPG《卡帶小子(CASSETTE BOY)》製作人譽田潔於近日來到 2026 台北電玩展現場與玩家互動,巴哈姆特 GNN 編輯也特別訪問製作人,請他分享設計理念,並強調遊戲主軸是「轉視角就消失」,而非「錯視」。 《卡帶小子》是一款像素風格角色扮演遊戲,玩家將置身在看似 2D 的遊戲世界中,但其實該世界是 3D 的。為了解決謎題,玩家要轉動地圖、改變視角,原先從你的角度看不到的東西,可能因為隱藏在牆壁後面而停止存在,這是遊戲中的核心玩法「薛丁格系統(Schrödinger system)」。本作由譽田...繼續閱讀

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這是一款我已經期待很久的遊戲,由2D&3D視角切換的冒險解謎遊戲。經過詢問,創作者說會上架到Switch的台灣區和香港區,不過日期可能會比本來的日期再...繼續閱讀
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